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龙珠z卡卡罗特真好玩,龙珠z卡卡罗特怎么样

时间:2024-05-03 05:23:13 来源:头条 浏览:0

欧美最火漫画《龙珠》的衍生游戏可以说是万代南梦宫动漫改编的重中之重。始终处于“C位”的《龙珠》无论是《周刊少年JUMP》的混战作品还是《龙珠》自己的作品,《龙珠 斗士Z》在这一代中已经取得了长足的进步,更不用说它的性能非常高了,我可以这么说。由于其高品质而享有很高的声誉和成功,并受到好评。

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《龙珠Z 卡卡罗特》(以下简称《卡卡罗特》)自发售以来,其开放世界功能就让粉丝们捏了一把汗。虽然玩家担心《龙珠》的主题与开放世界设计理念不符,但《海贼王 寻觅世界》是万代南梦宫最后一款开放世界游戏,其品质令人满意。

那么《卡卡罗特》的表现如何呢?

当开放世界遇上《龙珠》 《卡卡罗特》并不是严格意义上的“开放世界游戏”。整个游戏世界由多个小型开放世界组成,每个小世界都有自己的景观、特色和NPC。小地图组成大地图,玩家必须选择是在大地图内传送还是来到各个小地图。小地图的内部空间非常自由,让玩家可以探索几乎任何地方。

这张小地图包含了许多原作读者熟悉的场景,比如圣地卡琳塔、寺庙、凯王空间、胶囊公司等,并且玩家熟悉的NPC也出现,这对于游戏的功能来说很重要。扮演一个角色。比如卡琳塔的猫仙子会定期为玩家提供“魔豆”,其功能与原作中相同,可以直接将玩家的生命值恢复满。女主角布尔玛在细胞游戏期间解锁了为玩家制造车辆的能力。这当然非常接近原著。

游戏的设计逻辑与传统的开放世界比较相似。玩家可以在地图上执行主线任务和支线任务,完成后可以获得经验值。游戏世界为玩家提供的不仅是开放世界中经常出现的钓鱼,还有各种收藏元素。游戏中的鱼竿很有特色,是赛亚人的“尾巴”,但当然原著中的鱼竿是假尾巴。同时,随着剧情的进展,游戏还增加了赛车、棒球等小游戏。

战斗更类似于传统的ARPG,玩家在遇到敌人时进入战斗界面。游戏的战斗逻辑类似于格斗游戏,或者猜谜游戏式的战斗。必须破掉对方的防御,如果对方有追踪技能,则必须防守,对方使用必杀技后,玩家躲避,然后用龟式从侧面攻击对方可以选择给予气功。战斗感觉非常扎实,这正是《龙珠》 的出名之处。

在Boss战中,当Boss施展必杀技后,游戏就会转入类似弹幕地狱射击游戏的鸟瞰视角,因此玩家必须积极应对这一艰难的过程。如果玩家和对手同时释放气功波,就会出现QTE提示,开始一场血腥的“气功对决”,这在《龙珠》的作品中很常见,每次出现都让粉丝兴奋不已。仅就战斗经验而言,《卡卡罗特》无疑是同类中最好的。

同时游戏还设有关卡设置,游戏中关卡压制非常明显。如果玩家的等级远高于对手,则可以通过轻松击败敌人或快速飞越地图直接攻击敌人来获得不需战斗的经验值。但如果对方的等级远高于玩家的等级,那么玩家所能造成的伤害就非常有限,对方很容易对玩家造成重创。

游戏中另一个重要的系统是灵魂纹章,涉及收集和培养。玩家在完成游戏中的主线任务或支线任务时,可以获得任务NPC的灵魂徽记。 《灵魂纹章》在游戏中附带了另一个系统:—— 社区。游戏中有七个社区,每个社区都为玩家提供战斗、交易、制作和探索方面的奖励技能。

将灵魂徽记置于社区界面,利用道具培养核心价值观,提升社区等级。每个角色的灵魂徽记也是以原作中的角色关系为基础,靠近放置可以增加附加值。玩家可以根据角色的社交属性自由分配角色,并利用任务奖励获得的道具来提高社交等级,以获得更高的利润和奖金。

说到开放世界,收集元素应该是一个非常重要的元素。在这方面,《卡卡罗特》做得非常好。游戏中散布着各种各样的“珠子”,通过收集作为技能提升所需材料的“珠子”,只要不受限制,就可以随时随地使用“舞空” (有等级限制的玩家可以理解,即使是不熟悉该系列的人也是“飞行”的),所以无论是在空中、地面还是水下,珠子都很多。珠子在战斗中可以大量获得,所以没有必要收集过多。

除了珠子外,游戏还包含—— 个D 勋章、用于获得新技能训练的货币、制作具有属性加成的菜肴和载具所需的材料、以及:010 个小悟空时代的动画,以及约30,000 本书。这个道具的主要作用是增强情绪。

此外,地图上还有带有特殊道具的“龙”、敌人的飞碟、塔楼等。所有这些内容都是传统的填充物。还有,游戏里有赛车元素,但是在操控方面……我建议大家不要在动作游戏中寻找赛车游戏的刺激感。

在寻找材料的过程中,还有一个类似于鹰眼的系统,可以在地图上看到敌人的具体等级以及材料的位置。游戏有很多互动元素,按住肩键,气功炮就会瞄准并发射,摧毁许多场景并获得宝贵的材料。

玩过很多开放世界游戏的玩家应该对这些相对传统的收集元素很熟悉。比较独特的收藏元素是《龙珠》。那美克星结束时,游戏开启了“龙珠”系统。玩家可以穿过各种小地图来寻找龙珠。集齐7颗龙珠后,你的愿望就可以实现。最重要的愿望是复活在主线中阵亡的玩家,击败敌方角色开始支线任务,并获得与角色对应的灵魂纹章。

根据剧情的发展,地图上还存在很多支线任务,玩家可以自由选择是否完成。虽然支线剧情融合了原作的大部分“骨头”,但唯一真正的动作是战斗和收集,偶尔会有小游戏进行调整。唯一的奖励就是经验值、道具、材料、灵魂徽记。玩得越多,就越单调。

《龙珠》的开放世界是这样的:虽然有点传统甚至无聊,但游戏内的收藏元素非常适合游戏内容,而且这些内容的解锁也是渐进的。随着游戏的进行,那美克星章完成后,它在中间部分变得完全可见。这说明整个制作团队有非常清晰的设计思路,这对于版权作品来说是无价的。

不过,这款作品虽然表面上有着“开放世界”的外表,但本质上却是一款无法再线性的游戏。

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线性过程中回归基础可能是我对《卡卡罗特》 图的总体评价。我在PS4上体验过很多龙珠作品,例如我扮演旁观者的《:010~30000》系列,以及有许多新角色和电影角色的《:010~30000》,所以我能够好久第一次看《龙珠》了。一篇简单介绍了原作《卡卡罗特》剧情的一篇,我记得的最后一篇是GBA上的《超宇宙》。《龙珠 斗士Z》 再现纯净美好的世界极为难得。

因此,在《龙珠》这部作品中,看似是开放世界,其实却有很多开放世界元素,自由、多样,甚至还有RPG内容。但其内部仍然是一款线性游戏,完美代表了《龙珠大冒险》系列从赛亚人篇到魔人布欧篇的发展和延续过程。

游戏流程的独特之处在于,《卡卡罗特》级的压制让玩家很难跨两级打怪。因此,在游戏剧情的发展过程中,在完成主线剧情后,游戏提供了大量的经验,让玩家控制的角色在下一个主线的敌人中提升两级。

支线剧情是“可选的”,但完成后它们会升级1-2 级,使玩家控制的角色与下一场游戏所需的级别大致相同或略高。等级。这意味着,如果玩家对自己的掌控有信心,则可以直接进入主线故事,而不会受到等级压制,但如果玩家对自己的控制没有信心,则可以直接进入主线故事,而不会受到等级压制。可以提高你的水平。

也可能会限制玩家的升级顺序,除了支线剧情之外,游戏并没有提供更方便、快捷的升级方式,只能通过一一击败别人来获取经验,而且越往前走,越容易获得经验值。升级之路更长。因此,游戏的焦点始终在“主线”上。换句话说,游戏并不是为了“升级”,而是为了让玩家的战斗更具挑战性,并且直接砍掉了开放世界中常见的种田任务,只留下主线任务和支线任务。

另外,在本作中,玩家在主线剧情中的行动受到了一定程度的限制。例如,当故事接近高潮时,玩家可以停止自由探索,尤其是收集龙珠,而专注于体验原始史诗故事的主要部分。

所以,从设计理念上来说,《卡卡罗特》有一个更自由的开放世界,但重点是完全线性的,玩家跟随章节。只有在章节之间的缓冲区里,玩家才能感受到真正的“自由”。在开放世界中,只能玩收集和赛车小游戏,迫使玩家除了支线剧情外还要直接进入主线剧情,这也强化了线性剧情的地位。

因此,《龙珠》的玩法过程中不存在传统开放世界造成的“变异”,并且结合线性剧情,高度还原了游戏的原汁原味的剧情和剧情表现。《卡卡罗特》让龙珠迷再次感受到了Z战士在赛亚人袭击后的绝望。玩家可以在那美克星篇中首次感受到悟空变身超级赛亚人的兴奋。玩家在攻击后可以感受到悟饭的愤怒。我们还看到了布欧篇中充满父爱的贝吉塔、战死的父亲、第16期的标准台词、无欲无求追求战斗乐趣的孙悟空。

而这种流畅的体验正是《卡卡罗特》名粉丝在阅读漫画和动漫时所经历的。游戏每个章节的故事回顾、章节结束后下一章的预览以及每个短章节的长标题(例如今年的动画)都增强了这种体验。当然,它并不完美。

系统带来的问题其实这样的游戏组合带来的问题是,即使线性剧情消除了关卡压制,但玩家很难在格斗、格斗游戏上有足够的基础,这仍然是我们所面临的问题。要求。事情没那么简单。特别是在那美克星版本中,基纽部队出现前后支线任务很少,因此玩家控制的角色(贝吉塔和悟饭)的等级略低。同时,单场战斗无法保证升级和满血,让玩家只剩下生命值。这让玩家第一次体验到难度曲线的突然上升。

同时,由于玩家较早了解游戏的道具系统,很多玩家的药水不足,战斗整体难度不低。一旦精疲力竭,玩家可能会考虑其他选择,例如购买药品或升级。然而那美克星的设定已经很乱了,只有少数NPC 出售道具,通过战斗升级它们可能需要数小时的训练。那么这款游戏为玩家提供了什么解决方案呢?是的,你必须习惯控制,尤其是充分利用防御。

游戏制作团队的初衷或许是好的,但体验确实有点碎片化。后面的章节,熟悉操控的玩家大概不会遇到太难的战斗,除了三个五血管的小细胞,和那美克星故事的难度类似,同样强调的是度曲线。

而且游戏中可玩的角色寥寥无几,自始至终只有悟空、贝吉塔、悟饭、短笛、特兰克斯、悟天为主角,其余的“Z战士”都被安排在配角中。它不能由剧情内的玩家直接控制。但回想起来,这是有道理的。玩家控制的赛亚人可以造成数千点伤害,但地球上的Z战斗机只能造成数百点伤害,当这些角色由玩家控制时,战斗会变得困难。

另一个问题是,地图上相对贫瘠的内容让玩家除了直接进入主线并完成支线任务之外几乎无事可做。我花了30个小时来描述《卡卡罗特》的整个世界,我只能说不尽如人意。

同时,玩家主动切换地图、主支线剧情自动切换,因此进入地图后读条等待时间长、掉帧也影响游戏体验。

总体来说,《卡卡罗特》还是值得回顾的。本作追求“新”与“旧”之间的平衡—— 开放世界对于日本厂商来说仍然是一个新的提议,而万代南梦宫及其版权作品正在融入主流趋势并为世界提供服务。虽然它提供了新的视角解读这些经典,《龙珠》能够取得这样的地位,根本原因在于漫画的改变,我们没有忘记,这是一个由四大章节讲述的战斗故事。这个游戏采用了还原剧情的方法,形成了游戏真正的核心。虽然游戏的分支剧情有点单调,但粉丝们还是会被这些经典角色说出的经典台词所折服。

影片秉承原著经典场景,自然地描绘名场面,让人物喊出爆炸性台词。当然,游戏并没有停止对Yamcha的迫害,除了主线剧情的演绎之外,支线剧情也再现了Yamcha典型的失败态度。

很多时候,当我评论受版权保护的作品时,我将它们描述为“雄心勃勃,但执行不力”。他们试图用新材料扩大读者群,但质量有限,粉丝们感到失望。其他人可能会回避它。然而《龙珠》则不同,在我眼里它是一部野心和执行力结合得非常好的作品。《卡卡罗特》的粉丝一定不想错过这样的作品。对于目前还没有系统了解《龙珠》的玩家来说,如果想通过游戏体验原版《卡卡罗特》的魅力,此时《龙珠》绝对是最佳选择。

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