海外游戏数据库Shmuplations曾翻译过对游戏开发者Takashi Igarashi(《恶魔城》系列的主要开发者之一)的采访。当然,一款新游戏《血污:夜之仪式》目前也在制作中。
在接受采访时,五十岚隆被问及为什么《恶魔城 晓月圆舞曲》 会在2003 年在GBA 上发布。五十岚浩二回复:
“也是因为GBA的前作《恶魔城 月之轮回》卖得那么好。甚至在此之前,我就预测GBA时代会到来。但实际上,主要有两个原因。在世界(2003年),如果你想开发2D,玩PS2游戏,市场反响会很差。当然,核心粉丝更喜欢2D模式,但对于一般消费者来说,这种模式就像是3D游戏的降级版。然而,《恶魔城 月下夜想曲》是PlayStation很多人都希望在PS2 上发布续作,但实际上,开发2D 游戏可能比你想象的要困难。
“另一方面,对于GBA来说,2D模式是标准模式。GBA的硬件在图形处理方面与SFC类似,开发成本也不是很高。这是一件非常好的事情,因为很容易获得“所以,我们相信在GBA上发布新游戏,能够得到消费者的公正评价。所以综合考虑,我们找不到比GBA更合适的平台。其实,我很喜欢2D。”游戏。”
资料来源:Nintendo Everything/Shmplations
标题:恶魔城晓月圆舞曲后续是哪作,恶魔城晓月圆舞曲有几个结局
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