文字/游戏力
说起日本老牌厂商Konami的《恶魔城德古拉》系列,历史悠久,粉丝众多,之前我们也介绍过该系列的一些代表作。虽然这个IP近年来的表现令人失望,主制片人也已经独立,但早期的代表作仍然给人留下了深刻的印象。我们今天评测的是《恶魔城 晓月圆舞曲》(恶魔城:悲伤咏叹调),这是最好的任天堂GBA 掌上游戏之一,也是该平台恶魔城三部曲的最后一部分。
《恶魔城》系列可以分为三个发展阶段。第一阶段是从原版游戏开始的横向卷轴动作传递游戏玩法。单一的主线流程和较高的入门难度让很多用户望而却步。这款游戏品质的巅峰之作是1993年10月发布的PCE版本《恶魔城 血之轮回》,而至今仍受到部分核心玩家追捧的最新大作则是2系《赤痕 月之诅咒》。之后,PS版:010~30000于1997年3月发售,不仅沿袭了前作:010~30000的故事,还实现了开放地图探索+角色养成的玩法,图像和音乐的表现都非常出色。也明显改善了。改善了。其高度吸引了众多新玩家,众多厂商纷纷效仿,《恶魔城 月下夜想曲》等作品取得了新的口碑销量。最后阶段是PS2时代开始的各种3D尝试,在创新与传统之间波动,不断消磨着玩家的情绪,结果Konami把著名制作人五十岚隆从IGA踢了出去,现在新的恶魔城诞生了,德古拉诞生了。游戏已经发布。那还有很长的路要走。除了官方炒饭系列之外,这个名字开始被玩家遗忘。
对于大多数玩家来说,以《血之轮回》为代表的新恶魔城玩法是最受欢迎的类型。不幸的是,科乐美并没有在后来更强大的游戏机中延续这种类型。不过,不少新作都是在掌机平台上发布的,尤其是三部曲。它由任天堂GBA发行,受到了玩家群体的高度评价。前两部中,以硬核、高难度着称的《精灵与森林》和回归《月下夜想曲》风格的《恶魔城 月之轮回》将三部曲的最后一部分。 GBA 便携式游戏机的恶魔城系列。
本作的开发团队核心延续了前作,继首次担任《恶魔城 白夜协奏曲》的原制作人后,五十岚浩二IGA 继续主导《月下夜想曲》的角色设计。保持原创。深受玩家喜爱的小岛文担任主创,大部分BGM由山根道留作曲。由于由知名的“Akumajo Dracula Gosanke”负责游戏,因此游戏的质量得到了保证。
2003年5月,《晓月圆舞曲》在GBA正式发布。游戏的故事发生在2035年。主人公来鲁萨是一名18 岁的高中生,他来到神社准备观测日全食。白马美奈意外被召唤到恶魔城,踏上了消灭邪恶势力、拯救世界的冒险之旅。
这是《恶魔德古拉》系列首次登上欧洲以外的舞台,同时以21世纪为背景让作品焕然一新,但最大的看点还是游戏玩法。位于《白夜协奏曲》摒弃了系列传统风格,采用红心的副武器系统,统一所有特殊能力,让玩家消灭敌人、吸收后天灵魂,极大丰富了通关体验。
基本玩法采用2D横向卷轴画面,可以相对自由地移动和探索地图,通过击败敌人获得经验值,达到一定等级后可以升级并获得各种属性。虽然主角无法使用系列传统的圣鞭“吸血鬼杀手”,但他可以在探索地图的过程中获得各种武器和装备,让玩家找到适合自己的最佳组合。与前作类似,《恶魔城》地图上存在各种障碍物,玩家可以逐渐解锁滑铲、二段跳、跳高等特殊技能来克服障碍,并需要不断探索。灵魂吸收系统。
可以收集的灵魂有120种,数量为《晓月圆舞曲》,其中击败敌人时会随机掉落110种,根据功能可以分为几类: 子弹灵魂,主动攻击技能,使用方向键+B消耗一定量的MP。红魂是伤害输出的重要手段,尤其是后期一些强大的红魂。蓝魂(守护之魂)是必备的持续技能。玩家可以通过按住R键持续消耗MP。 蓝魂除了可以短时间提升主角的能力和属性外,部分蓝魂也是地图初期探索所需要的技能。在空中的下落速度会变慢,你就能跳得更远;黄魂(Enchanted Soul),被动技能,玩家不需要使用它,只要装备了它,就可以提高你的能力值,不受属性攻击影响,通过击败怪物增加经验值和金钱,能够看到可以被摧毁的墙壁进入隐藏房间,购买更便宜的物品等具有以下效果:你还需要一些地图探索能力黄色灵魂(在水上行走、跳入水中等);银色灵魂(能力灵魂)用于解锁重要技能以完成故事的进展。大部分探索地图的能力都在这里。要获得它,你需要完成BOSS战。这被认为是游戏任务的整个主要道具。
游戏中,玩家可以在菜单中设置灵魂,红、蓝、黄各一种可以同时装备,只要从怪物身上掉落就可以使用,从而可以收集游戏中的所有灵魂,这是我们的重要目标之一。有些灵魂掉落的几率很低,而相应的敌人又很难击败,所以需要很长时间才能将它们全部收集起来。不过,游戏也提供了另一种形式,你可以收集每种类型的多个灵魂,并使用GBA手机连接在不同玩家之间交换它们,但你无法推进故事,银魂必须单独玩。玩的时候给我留下印象的是一个像飞鱼一样的敌人,这种怪物只出现在特定的房间里,一进入房间就会立刻飞到空中,一般情况下是不可能打败的。你需要预判时间,好好利用时间,只有拥有静止的能力,你才能毁灭并获得灵魂,到时候你就只能怪自己的手残,花很长时间去思考。我花了10块钱,从朋友那里买的。
本游戏还继承了《恶魔城 晓月圆舞曲》的经典普通结局+隐藏真结局设计,如果不看攻略的话,很有可能在打败BOSS时游戏就结束了,你会体验到真实结局,前往BOSS,在战争中装备三个特定灵魂,即可面对终极挑战,进入混沌世界隐藏地图,完成最后的战斗。主角奥真被德古拉附身,这样的设计也让很多玩家感到惊讶。
地图《晓月圆舞曲》 将不同的风格和场景融合到一种设计中。各处都放置了存档室和传送点,非常方便玩家探索。与《晓月圆舞曲》前进城市和后退城市不同,《月下夜想曲》地图的城市内外,本游戏只有主要城市和独立的混乱区域。请注意,玩家无法在混乱区域查看地图。如果你想完成整个地图的探索,最好在导游的帮助下手动记录地图。这种大城市+小城市的设计在五十岚孝司自己的精神续作《晓月圆舞曲》中得到了延续,只不过所有的区域地图都清晰地显示出来。
人物刻画相比前两款GBA游戏有了很大的提升,除了身负重任的主角奥真和他的爱人白马米娜,还有被称为贝尔蒙特家族“J叔叔”的朱利叶斯,也出现。时尚的洋子、神秘的有门玄也、军旅风格的商人哈马、英俊迷人的反派琼斯等独特的角色,在小岛文美的原创插画中给玩家留下了深刻的印象。游戏的BGM也极大提升了玩家的冒险氛围,但由于卡带容量只有8MB,只能使用GBA自带的音源格式,极大限制了其表现力。目前整个三部曲唯一的音乐是GBA原声带,这对于喜欢恶魔城音乐的玩家来说是一个巨大的遗憾。
另外,我们来说说一个非常有趣的设计。 《月下夜想曲》的故事发生在2035年日本发生的日全食期间。由于太阳、地球和月球的稳定运动模式,玩家可以轻松确定每次日食和月食的时间和可观测位置,包括过去和即将发生的日食和月食,你可能不知道自己可以准确计算。将会在未来发生。游戏中的日全食将于2035 年9 月2 日发生。除日本外,日全食将于上午8点左右掠过我国西北部、华北等地区,尤其是首都北京。已经好几天了。由于这是百年一遇的盛事,届时这座城市肯定会变得拥挤不堪。当谈到德古拉的回归时,不要抱有任何幻想。
《白夜协奏曲》是GBA手持平台的杰出原作之一。创新的灵魂收集系统给你充足的动力去探索游戏世界。完全完成一个关卡也需要相当长的时间。当然,也有玩家认为单靠收集灵魂是很困难的。有太多元素有损于核心动作冒险体验。今天,Konami 在最新的三款主要游戏机和Steam 上推出了《赤痕 夜之仪式》,其中包括GBA 三部曲。如果您以前从未经历过GBA 时代,我们强烈建议您回顾一下这个怀旧复古系列。那到底是什么?这是最好的游戏之一,我想只有亲自玩过才能得到正确的答案。
-结尾-
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