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ps4真三国无双8帝国,真三国无双8帝国好玩吗

时间:2024-05-02 23:44:14 来源:头条 浏览:0

《真三国无双》系列于2001年在PS2平台发售,作为PS时代《真三国无双》的续作,是一款以其独特的玩法和创新的角色定制而广受玩家喜爱的传奇。荣耀:最性感的IP之一。但由于各种情况的影响,True III系列在经历了二代、三代的辉煌之后,继续走下坡路。 2018年发布的《真·三国无双8》口碑很差,媒体评价很差,玩家评价更差,所以不知道荣耀会不会在2021年的系列20周年发布会上直接抛弃8代,直接扔掉。有。关于《真·三国无双9》的消息,没想到我收到了《真·三国无双8帝国》的消息。考虑到故事的跨度,我们只能说荣耀对帝国系列有着很深的眷恋,但是刚刚发布的《真·三国无双8帝国》的表现又如何呢?

其实我对《真三国无双》系列了解不多,GBA上玩的最多的可能是《真·三国无双 Advance》,但因为卡带问题没能完成。与七代无双和其他游戏的互动其实我不太明白主传、猛将传奇和帝国之间的区别。快速深入了解后,《帝国》很可能是原版《无双》的改编版,带有一些民政玩法。这是我第一次体验这个版本的《帝国》。我不知道从哪里开始,但8 代有一点。我们先从一个开放的世界开始,一个开放的世界,就像仙剑说的会创造一个虚拟宇宙。书中的开放世界遭到了各界英雄的吐槽。虽然地图相当大,但除了点对点的交互之外,几乎是空的,这也是点对点的交互。可怜的。不管怎样,他们和很多厂商一样,以开放世界为噱头,让大地图看起来像开放世界。不幸的是,这个开放世界系统保持在《真·三国无双8帝国》。太好了,我又可以进去了!这是一段半天都见不到人的散步。但幸运的是,这个开放世界实际上是在这款游戏的行走系统中布局的,所有操作都可以在菜单栏中快速完成。游戏并不强迫玩家在这个开放世界中漫步。它只是存在。如果你喜欢它,它就存在。不管怎样,你的硬件现在状况良好,所以你不会用完几GB 来安装游戏。这比暴雪每天告诉你如何玩游戏更好。

这次,荣耀更是充分利用了自己的资源,除了原作游戏8代以来一直延续的开放世界之外,定制游戏内武将的换脸系统也与另一款热门游戏拥有相似之处。是的,是一样的。荣誉,《仁王2》。关于这一点,众说纷纭,但我一点也不介意厂商在新游戏中使用其他游戏成熟的系统。最终,使用成熟的系统比强行使用新系统要好。往往更稳定。一套新的技巧。捏脸系统的整体性能非常好,并且提供了很多细节选项。我看到很多朋友在网上捏其他游戏里的热门角色,但我总是懒得捏他们的脸,不能再花时间去做。到时候复制一下就可以了。别人的作业已经完成了。很多人说大多数角色只能穿一套衣服,但相信熟悉荣耀的朋友都能猜到接下来要做什么。没办法,荣耀不是这样的。当然,《真·三国无双8帝国》并不是按原样使用,进行了很多优化和改进。比如在画质方面,《真·三国无双8帝国》明显比原版更加优化。丢帧仍然存在,但它比原始版本更好,代表了巨大的改进。帧率提升明显,听朋友说PS5版本可以达到60帧,这是一个显着的提升。然而,尽管进行了优化,但我想说的是,无论是最初的8代版本还是当前版本的《8帝国》的画面与玩家的预期仍然相差甚远。不错的游戏,但在《真三八》中这似乎是“真相解释”。不过,这大概是因为这部传记的根基薄弱,帝国就算有心,也无法实现,而如果能做到这一点,也只能说是在可以接受的范围之内。

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先说说帝国系列独具特色的国产系统吧。 前面已经说过,这是我第一次接触正统的帝国系列,但三国演义系列我玩得比较多。所以,刚开始玩这个游戏的时候,我有一种似曾相识的感觉,让我想起了堪称RPG的关系系统,可以在统治者、将军、外人之间进行选择。然而,随着游戏的进行,我的脑海中不断冒出问号:这就是所谓的内政系统吗?《三国志13》的内政系统每个月的可操作性很小,尤其是选择君主以外的将军加入游戏,走走走走……按照我的理解,这个内部系统极其简化。办公系统基本上就是集结军队和粮食用于战斗,与自己喜欢的人建立良好的关系,仅此而已。战斗时只有攻击和防御两种选择,粗暴多于理性。不过,这样精简的内务制度还有一个好处,那就是不需要太多思考或长期考虑,缺什么就可以补上,马上就可以开始。总体逻辑是基于“酷”,所以不能说它在基础无双游戏中没有优点。

关于重要的战斗部分,战场从本作的开放世界改为小地图,仅此一点就可以说是《三国志13》中的一次重大进化。这个故事不存在。如果你玩过它,你可能已经听说过它有多么令人发指。游戏的战斗中,双方都可以选择相应的秘境,而秘境的激活需要完成多项任务,而玩家可以在战斗中优先完成自己的秘境,否则他们将被迫选择是否优先完成项目。另外,秘技本身的特点并不统一,而是各不相同,极大地拓展了玩家在战斗中的策略选择。而且,秘技的存在可以在一定程度上让玩家明确战斗的方向,不会一进入战场就开始像无头苍蝇一样乱跑,一定程度上降低了游戏战斗的统一性。不过,同质化的问题恐怕是即使在真三系列中也无法根除的问题,一来基地战中出现的地形重复性很高,二来每次战斗的过程其实是理所当然的,可能感觉不到在最初的一两次战斗中,但随着团结事业的进展,这种统一的缺点就变得明显了。如果你不断重复同样的事情,玩家就会感到沮丧。当这种挫败感超过了游戏中割草的兴奋感时,游戏就结束了。遗憾的是,《真·三国无双8帝国》在这方面并没有做得很好。那感觉。像我这样不相信统一事业的人,甚至无法提倡用游戏角色统一世界,因为游戏带来的兴奋远远超过了挫败感。

目前评论《真·三国无双8帝国》并不理想,Steam上的评论率在50%左右,价格也很高329。由于这些原因,我无法向大多数人推荐这款游戏。同时我对未来的游戏更新也持悲观态度,像《真·三国无双8帝国》这样的基础是不可能做出一款有趣的《真·三国无双8帝国》的,而且现在的《真·三国无双8》也不太可能是一款好游戏。游戏的。荣耀迷恋帝国,在这个时候推出了《真·三国无双8帝国》,所以我考虑再考虑一下,考虑下次做9,以免被评价为“差一代”。另一个“永远坚持下去?”这个系列也创造了一个传奇。

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