@grod4L 怪物马戏团| 文本
《王国之泪》即将发布,游戏演示中展示了这一代的林克结合不同的材料/武器来合成新的武器、车辆、装备等,看起来相当酷。很多人感叹《王国之泪》在RPG里变成了《我的世界》。当我看到这个演示时,我想.7年前《辐射4》。这是因为《辐射4》是一款试图在开放世界RPG中加入类似沙盒的建造系统的大型游戏。 AAA级游戏中类似的尝试很少,顶多是在沙盒建造游戏中加入RPG元素,或者在RPG中加入一点家庭系统,但没有像两款大型游戏结合起来那么复杂。然而,与《王国之泪》不同的是,《辐射4》的建造系统在游戏发布后很长时间就受到了批评,并且在某种程度上这种批评是有道理的。《辐射4》销量不错,娱乐性也不错,但是质量没有达到预期。它没有《辐射3》的创新,也没有《辐射:新维加斯》的顶尖故事。许多角色扮演游戏机制都被削弱了。许多对话选项并不会导致不同的情节,而只是回答不同情绪的问题。当时,许多人认为游戏的问题是由于B公司过于雄心勃勃,在游戏的构建模型上投入了太多资源。还有,建筑相关的内容有罐头味,感觉很奇怪,主角有一个霸道的头衔,跑来跑去帮忙打扫厕所。—— 按理来说,《辐射》 这样的RPG应该是相反的。RPG罐头食品。这是正确的。 “你什么都做,我就在家钓鱼。”而且,大多数玩家在这种建造模式上花费的时间并不多。它有点无聊,而且几乎与RPG内容完全脱节,所以很多玩家只是尝试一下。就这样。之后,《辐射4》也有一些优质的模组,但整体模组生态无法与老滚5相比,所以这款游戏被半遗忘了。但事实上,《辐射4》建设系统的声誉在过去几年中有所提高。 @Jordandrenglish,《辐射4》刚发布时,大多数玩家只知道建筑系统最基本的内容,就是建造常规聚落以满足NPC的安全和生命问题,没有mod。您还可以在产品或房屋的外部添加一些大型装饰品。但后来,随着RPG内容的萎缩,做任务的老玩家越来越少,更多的人转向了建造。当这些玩家互相传授经验、尝试新想法并花费大量时间时,每个人都逐渐意识到: “靠,这个模式的上限好像有点高啊。” 2019年,很多人都认可了建造模式的完成,现在很多中外玩家正在建造整个城市和大得离谱的避难所,所有设备在《辐射4》之间。而且这些玩家也不想打破开荒的风格,所以他们的原则是不使用mod,只依靠游戏本身的素材,即使使用了,也是补充性的功能mod。游戏本身。这些玩家不仅仅只是享受乐趣,每隔几个月就会有人将他们创作的视频上传到网上,并获得数十万次观看。 @Tuppaca,不用说,伟大的人们在今天的飞艇城《辐射4》中创造出的东西比当时的高端玩家还要好,甚至游戏中的城市与他们相比看起来都像渔村。比如海外玩家@Orange Squeasy的城市就有餐厅、商业区、医院等50个NPC,设施远比原城市多。而且每个房间的装修都非常精致(至少从荒野风格来看)。仅游览这座城市就需要一个小时。据说他花了360个小时建造了这座城市。我们还有一座融合赛博朋克和荒地风格的城市,同样没有模组。
它有一种独特的美感,看起来像是《地铁2033》的住宅区和《赛博朋克2077》的贫民窟区的组合。 B站@色拉江建造的避难别墅也是一座没有任何mod建造的城市,但玩过《辐射4》的人都知道,建造这样的城市需要付出多少努力。我想。除了荒野之城之外,游戏还可以让你建造《辐射》系列中著名的避难所。与城市不同,在大佬的手里,这些避难所可以建在海上、地下,甚至海底,而且面积被大大夸张了。比如B站的@FEImaster,就是专门建造这种避难所的玩家,同时也是一名场景美术设计师,但他打造的避难所却少了原作的局促气氛,更有度假胜地的氛围。是。大堂就像一片荒野或一艘大型游轮,给人一种火箭发射中心的感觉。这些避难所的NPC很多,最多的时候达到150个,并且配备了日常生活所需的一切设备。虽然他可以做NPC的所有任务,但是这个玩家不知道如何使用mod。他没有使用任何增加建造限制的功能MOD,而是利用“在建筑区域内反复投掷武器突破限制”等Bug来辅助建造。如果再加上功能MOD,《辐射4》的建造模式限制就变得更加离谱。比如YouTube上的@SirBalz,在受损的高架桥下建造了一座爵士风格的末日城市,但细节却有着丰富的艺术感,非常符合《辐射》原作的风格,我就是。同一座桥还可以用来打造不同风格的城市,比如放射性版本的九龙寨城。 B站@鳄鱼官建造的庇护别墅升级版也采用了一些功能模组,在学校和美术馆也有提供。你也可以在商店购买光盘,导入到电脑上观看——(如果使用)MOD,这些城市会有很多类似的新功能。即使使用模组,建造如此巨大的城市也需要超过100 个小时,并且这再次假设创建者熟悉建造系统。有传言称《辐射4》中被砍掉了很多水下避难所内容,因此有玩家提取了模型并自行修改建造了水下避难所。像这样精彩的建筑还有很多,但当我看到这么多的时候,我不禁对《辐射4》感到有些失望。因为很多玩家认为《辐射4》其实可以成为媲美老滚5的大作。然而太多半生不熟的内容和太多的还原系统让这款游戏留下了很多遗憾。我们可以看到,这种建设模式为后续的《辐射76》铺平了道路。因此,《辐射76》 比《辐射4》 更受欢迎。直到最近几年,它才通过DLC和后续更新得以恢复。它的名气不大。
B公司的老板因他的名言“它就是管用”而受到批评。总的想法是玩家最终会使用模组来修复问题,所以忽略游戏也没关系,无论如何它都会起作用。
人们担心今年的《星空》,也许B公司真的迈得太远了,或者只是收获了机会主义的回报。我希望“1000个程序生成的行星”不会再次成为《辐射4》构建模式的复制品。那样的话,就算几年后事情发生逆转,大多数玩家也不会在意。 -结尾-
标题:《辐射4》发售时曾被痛骂的建造模式,如今牛逼到认不出了
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