各位,BGO官方昨晚突然宣布,独特结局“所罗门·时之神殿”将于1月23日上线,接下来的卡池将是大家期待已久的梅林UP卡池。这一次卫星终于落地了。此次更新比此前预期提前一周。最终章在第七章开始一周后发布。
到这里已经完成第七章剧情的朋友应该知道,游戏剧情中最后一次显示结局奇点是在1月26日。此次提前更新在1月27日B站FES线下主题展之前完成了游戏第一章的剧情,以保证所有古达吉们能够安全、愉快地参加现场会议,这是应该的。
我在这里不会过多谈论Merlin,但简而言之,它是一个无与伦比的、独立的Merlin 系统。无论您是初学者还是已经玩了一年游戏的经验丰富的玩家,都可以尝试一下。如果小伙伴们还没有通关第七章,那么在23号维护前通关的话,将会获得30颗宝石,赶紧来玩吧。也许梅林会连续出现10次。好了,闲话少说,今天我们主要为大家提供残局奇点的攻略,方便大家快速通关。
首先,最终章的剧情不是很长,而且节奏很快。要玩游戏,您必须通关前面的第1 章到第7 章。我不会详细介绍上次的简要概要,但会重点关注值得注意的点。
主线流程主线(通关第2段后) —— 镇压战斗(重复镇压直至没有血棒) —— 镇压战通关【最终战】 —— 继续主线(第9段后)
当你通关最终章的主线第二部分时,将会出现一场涉及魔柱战斗的“讨伐战”。魔柱即使被击败也会复活,所以需要全服高手的配合才能压制魔柱一定时间。一旦所有支柱完成,就会打开一个新的主线副本。
在最终章中,伤害因羁绊而增加,加成如下:
等级对应效果——
羁绊等级5—— 羁绊力量E:攻击力增加20%
羁绊等级6—— 羁绊力D:攻击力增加40%
羁绊等级7—— 羁绊力C:攻击力增加60%
羁绊等级8—— 羁绊力B:攻击力增加75%
羁绊等级9—— 羁绊力A:攻击力增加90%
羁绊等级10—— 羁绊力EX:攻击力增加100%
另外,羁绊等级的提升与马修的主线剧情有关,只要羁绊等级达到5级,就会获得最高等级的攻击力提升效果。
这个伤害提升还是很重要的,尤其是快速刷魔柱然后快速刷材料的时候。
讨伐魔柱之战
讨伐战中,战斗是针对地图各处出现的魔柱单独进行的,因此根据参加战斗的时机,也有可能不会发生讨伐战。就算死了一根柱子,最后的战斗还是有可能的。请注意,这并不影响剧情复制进度或奖励领取。
讨伐战没有回合数限制,可以多次战斗,掉落的材料也非常豪华。每个魔柱掉落的材料如下。
别担心你要疯了,每根魔柱都可以被重复击中,但数量还是很多的。作为参考,日服剑柱总数为300W,其他柱子数量为200W,每个恶魔柱会掉落大约6到8个3种的箱子。没有罗生门那样的回合限制,你可以继续自由地玩游戏。
各魔柱的技能及辅助效果如下(方便小伙伴们收藏查看)
在讨伐战中,魔柱之间会互相支撑,但是支撑效果非常强,彻底被击败的魔柱将无法再互相支撑。
通过优先征服具有麻烦效果的魔法柱来控制你的支持!
击败魔柱后,有4场最终战,第一战:大施法者所罗门HP 90w
所罗门的职业等级相当于魔法等级,行动方式与第四章中出现的所罗门相同,他的宝具攻击也是对整个魔柱的攻击。
[注意]:
所罗门的闪避技能在这一层使用频率很高。
【主动技能】:
给自己附加回避状态(1回合)
敌方全体防御力下降(10回合)并着火(10回合)
消除自身弱点,恢复3000点生命值
自身宝具威力增加(10回合),暴击威力增加(10回合),敌方全体NP减少20%。
第二场战斗:兽I魔王HP100w
[注意]:
本层无需打倒魔王,宝具积累时战斗结束,不进行宝具攻击。
第三场战斗:兽I魔王HP150w
他精通日本服务器的各种技术,可以使用以下四种骑兵(谋杀、魔法、骑兵、疯狂)压制伤害。一开始,魔王发射了致命的光炮,前排的三个仆人被迫退下。所以,攻克这一层的时候,建议先用三名炮灰从者来顶住致命的光炮,活到第四回合,然后用宝具结束。
【开启技能】(无法释放):
为普通攻击添加附加状态。正常攻击时,对对手造成随机削弱。身体虚弱包括宝具威力下降、防御力下降、攻击力下降、星率下降等。没有控制类。
宝具的攻击耐性和暴击耐性增加(均为3回合)。虽然没有刻印,但该技能无法强化或取消。宝具的威力抗性为100%,临界威力抗性未知,但在50%左右。
【主动技能】(同前作):
力量增加1格
自身攻击力增加(3回合)、暴击威力增加(3回合)、宝具威力增加(3回合)、自身获得无敌贯通状态(1回合)
自卫力增加(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱点耐性增加(3回合)
第四战:Caster人王(魔王变)HP100w
【开启技能】(无法释放):
改变自己职业的性质相当于盾职业,不受所有职业攻击或被攻击的限制。
为普通攻击添加状态。正常攻击时,对对手造成随机削弱。身体虚弱包括宝具威力下降、防御力下降、攻击力下降、星率下降等。没有控制类。
【主动技能】(同魔王)
【特殊技能】(数量较多,战斗时请按顺序使用):
第一环:敌方全体NP减少300%
第二环:对敌方全体施加技能封印状态(1回合)
第三环:给予单体敌人额外攻击效果(3回合):正常攻击时给予自己随机虚弱状态。
第四环:对单体敌人附加攻击效果(3回合):正常攻击时随机赋予自身虚弱状态(与第三环相同)
第五环:赋予敌方全体宝具封印状态(1回合)
六环:敌方全体生命恢复量减少999%(1回合)
第七环:对单体敌人附加攻击效果(3回合):正常攻击时随机赋予自身虚弱状态(与第三环、第四环相同)
八灵:使自身无敌(1回合)
九环:消除己方弱点并清除敌方所有援军
腾斯林:自身充能增加5格,宝具威力(3层叠加)增加(1回合),获得无敌贯穿状态(1回合),自身生命值变为1
现在我们就来说说目前为止四场比赛的难度和策略。难度主要集中在150万生命值的魔王和最后的人类王上。对付魔王,直接放置三个炮灰仆从就可以了。前排将接替起始宝具,后排将接替主从者。这里需要注意的是,前三回合不要使用宝具攻击魔王。由于buff基本不会造成伤害,所以等到第4回合再攻击魔王。推荐从者为雷尔、黑犬、B叔等4骑兵单人高爆从者。第一次推力和第二次拉力本质上非常强大,因为它们不受约束。基本上没有压力,因为羁绊高,宝具也高。
人类王的话,只要把消耗的血量保持在20W以下就基本可以过关,而当血量减少到20W,释放宝具的时候,就只剩下一血了。你可以在后排打最后一击。如果自己的训练水平不够高,可以考虑得到雪城的B叔,基本稳定。
好了,指南结束了。最后一章是复习材料的最佳时机。随着人类的拯救,国服FGO第一章已经完结,阴谋也终于落下帷幕。任何人都可以随意参与FES的线下活动。
标题:fgo最终特异点12节攻略,fgo终局特异点
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