最终幻想14黑魔是什么职业转的,ff145.0黑魔
作者:NGA-NisemoNoire 国服马上就要5.4了。虽然离开盖亚已经很久了,但上次玩《轮回》的情景却仿佛发生在昨天。当我回忆起它时,每个细节都变得更加清晰。非常感谢你,盖亚。
记笔记前数秒很重要,但不会数秒的黑魔是没有灵魂的。在进入本书之前,请务必获得您的团队的倒计时权利。修炼期间,无论蓝跳是否停顿,在施法速度固定之前,都没有太多需要调整蓝跳的轴心,无论如何,都需要重新安排。毕业后吧。而且,虽然开荒期间玩冰4没有坏处,但全程玩冰4更是有好处,对你、对我、对他人都有好处。我练级的时候,门神12层只有蓝跳,但是没有它,前期很难应对左右蔓延的刀和点,而且门神的DPS检查在那里很难用,没有那么严重,所以我们需要增加一点输出。黑魔重生篇中主流的初始动作无外乎以下四种。默认情况下,所有卡都会跳到蓝色。常规JP首发对施法速度有要求,如果施法速度慢,就需要提前解锁黑魔法纹。
不提前开黑魔纹还好,魔泉过后就无望了,第二轮打出5火4黑魔纹。 Fire 4的总数保持不变。
第一回合,神族直接进冰,没有打到冰三。威力略高于JP的起手牌。
这种起始11级特别有用。无论是雷电还是火焰,前后剑第一次击中人的时候就很容易应对。当然,鱼与熊掌不可兼得。如果你的队伍需要在第一个AOE 中造成严重破坏,请不要使用后两个起手牌。原因是当事情变得混乱时,BOSS不知道该采取什么行动。开场场面太忙,根本没有时间去拿炸药,所以没有任何混乱的余地。为什么没有无冰四首发和雷霆火首发?我个人认为,在黑魔普遍开始陷入蓝跳的环境中,无冰四首发和雷霆火首发会表现得更差。关于Masu JP。并不是说它很难用,只是卡跳提供的提升比JP差很多。当然,你想做什么并不重要,只要你不被卡住并跳到蓝色即可。什么情况下需要预开黑魔法图案? 1、预开不预开都不够。比如5S的开场雷霆炮,除了雷霆炮之外,其他情况下第一个黑魔法纹是无法补的。这个时候,可以考虑提前释放黑魔法纹。 2.如果提前开启黑魔法纹,从第二次开始,你会更加适应黑魔法纹。比如12S守护者,如果提前开启黑魔法纹,第二个黑魔法纹会在钻石星尘滑落之前消失,但如果不继续,就会错过10多秒,否则黑魔法纹就会消失,甚至被迫减缓了纹路的速度。此时,任何开局动作都必须提前开始。为什么没有翼暗魔呢众所周知,5.4中的翼暗魔需要10周以上才能毕业,而且毕业特性并不理想。极限施法速度还没有接近5.2。对于一个敏捷度很高的黑魔来说,如果不能增加敏捷度,直接攻击和高信仰又有什么用呢?当然,如果5.4黑魔毕业能够达到4000的施法速度那就另当别论了。至于整体混乱的局面,黑魔加入队伍,成为默认的双持阵容。基本上D4的混乱轴就放了,黑魔不管你把D4放哪里都可以给出下一个AOE。关于施法速度选择的泥潭,我的一位朋友曾为黑魔神打造过施法速度效益曲线。然而,黑魔法的循环结构取决于施法速度,因此实际施法速度收益可能与模型略有不同。黑魔的吟唱速度大致分为几个阶段,从1200开始可以缩短周期。如果超过1800,你将获得5个黑魔法图案和4个火焰。在3100以上,你可以连续使用3次加法来立即平整地面,进行5次射击和4次。因此,需要将黑魔法装备的施法速度提升到最大或者降低到2030级。中间值没有多大意义,任何施法太快的东西都起不到什么作用,所以最好用另一个辅助属性来替换它。那么在5.4开荒中,如何装备一个能够达到施法速度的玩家呢?最大施法速度会造成暴击,其余的都是直接命中。这同样适用于违禁物品。对了,在4楼玩的时候,建议让队友去各层获取鞋子材料,兑换510鞋子。物业还不错,最重要的是可以省钱。以下循环详细信息适用于铸造速度低于2400 的情况。在玩了530 个棋子后,当铸造速度降至2300 时,我开始排列斧头。高施法率清荒时,这个思路依然适用,但具体的GCD发生了变化。个人建议E9S9级别不要提前开启黑魔法图案。想想也没关系。顺便说一句,我想推荐的是开仓位置。
我曾经试图找到一个可以一口气到达的斥力点,但最终被ST的刺刺了好几次而死,所以我终于弄清楚了。就算你能一步击退他,你又如何确定你旁边的队友也在那个位置呢?你需要监控并调整他们的位置,以免被队友利用。当你需要调整时,为什么要经历这么多麻烦呢?不建议提前到点激活防御击退。被击退前的范围伤害很高,射程后需要吃团奶。这个时候场上都有掩护和大明星了,还想往外面跑也不傻。需要瞬发才能发动防御击退并跑出,但光靠瞬发来反击击退是没有意义的。能不能远程攻击还有待商榷,但就9级而言,我玩黑魔D4的体验其实很好,甚至可能比D2还要好。因为Dark Sky D4佩戴起来太舒服了。 E10S 巴卡拉西奥探测器。这个级别,还是不建议提前开启黑魔法纹。同样,建议10层作为最终空位。
无需接触钢铁。 BOSS的第一个AOE点出现在下半场的概率是25%。点击前半部分无视,点击左或右滑动,从一开始就有75%的几率会被击中,直到木桩四散。后半段运气不好的话,就算丢了一个黑魔纹GCD,也可以用以太步飞走,用魔纹步回来。 Aetherstep 建议飞行MT 以实现稳定操控,但切勿飞行ST,因为这是血的教训。一开始的地星绝对不值得吃,所以请假装没看过。如果可能的话,我们建议联系你团队中的学者并请求一顶可以彻底解决第一次AOE期间失血问题的开帽。确实,有时你并不需要这顶帽子。当然,假装等它站起来也没什么问题,直接吃也不会流血。开启AOE后,很长一段时间不会受到伤害,剩下的只需要通过呼吸回血就可以吸收。黑魔纹十层凶11:20。正常的游戏在16座塔左右就结束了,所以需要9分钟多的时间。第二:人群聚集在BOSS身后,在投射阴影前转身,投射阴影后移动到阴影的左或右后方。黑魔法图案应尽可能放置在靠近场地中心的位置,以便更容易吞噬、覆盖和分享地星。第三:BOSS第一次躺的时候感觉会好一点,会激活反斥力(我建议10层的两次击退都用反斥力治疗)。当球出来后,找到你想让它去的地方,站起来,打开黑魔法图案。第四:情况好转后立即开车。位置比较特殊,开在BOSS胯下正下方,覆盖连续4个半场AOE,滑入黑魔法纹可以隐藏。如果你被BOSS挡住,你将看不到黑魔法图案或你的位置,所以如果你不熟练,你可能会被AOE击中或超出黑魔法图案的范围。打几次之后你就会习惯了。正常情况下,这里会是连续三个,这样难度就小了。第五:第一次上塔的路上有很多转弯。机制的顺序是暗影-塔-塔-暗影。第二轮,塔出现后,到了那个位置就可以开,所以开的时候尽量踩到靠近场地中心的塔。如果第二轮点击阴影,扣1分。黑魔法图案打完后,我就到边线去放置黑圈。不能推迟,黑丸就会退居二线,最终分享球权,增加损失。第六:告别锁一旦人群连接好转,出去寻找对角点打开,无论是否是第一个安全区。对食物不满意。如果不是安全区,注意黑球的动向,当黑球接近终点时,以太步穿过人群,以魔纹步返回。一旦台球被抛光,您可以直接跳回来,而无需等待球的动画。 AOE发生在机制结束后,所以如果你的血量不健康,吃面具回场时会损失血量来恢复。如果你的血量健康,你可以打开你的魔法护盾,强迫自己进食。基本上,这种黑魔法图案并不是很受欢迎。也可以在吃球回到场后延迟30秒左右。拖延的话可以补上,但是基本上没有下一个黑魔法图案了。第七:第16 塔约束锁找到你想要粘贴的TN,然后走到它那里打开塔。一旦三个链接完成,你就可以打开它并调整大部分机制。您可以存放告别钥匙和第16 座塔。近位置和远位置之间没有显着差异。 E11S是否提前开启黑魔法图案取决于个人习惯,但没有什么区别,必要时应丢弃。推荐开仓位置
11级的时候,黑魔法纹没有提前释放,所以不知道会不会收集仇恨。然而,无论是否提前打开,正确答案都是将第一个黑魔法符号放置在图像中的红色圆圈内。由于黑魔柄轴上有天,所以黑魔柄的位置是固定的。第一:前面说过,在如图所示的位置打开黑魔法图案有几个好处。 1. 大星和封面仍然可以触摸。 2.一开始雷霆会向四面八方咆哮,但退到右下和黑魔法符号边缘就可以安全处理点名,ST不需要刻意给出雷环的放置位置。 3.一开始会向四面八方喷火,但黑魔法图案稍微在场外,这样与ST分享时上面的奶妈就不会被吹走。火圈分布范围很广,感觉和BOSS目标圈差不多。 4.首次前后剑雷击。如果BOSS的脸与你的脸垂直,你可以留在原地避免闪电蔓延并填充黑色魔法图案。闪电传播的宽度恰好是场内圆的直径。
第二次:第二次时,前后剑面朝前,等到前后剑全部打开,位置与第一次相同。如果是后期的火霸侯,黑魔纹的位置会更靠近ST,如果是雷八方,则会更靠近外侧。第三:如果信号灯经常往前转,就直接行驶。旧的位置偏向保姆,有黑魔法图案就一定能分到饭菜。第四:镜子旋转良好。镜子里有3个安全点,T在众人聚集的时候把BOSS逼到角落里。我们走到另一个远离人群的角落,打开了黑魔法图案。
这样一来,镜子后面的前后剑击中我们的概率就只有八分之一了。只要前后剑不接触,无论是火还是雷,都可以在黑魔纹之内保持静止,但如果是光,就必须由中间的光圈引导。当黑魔纹结束的时候,以太步第一时间回到了众人之中,巴凡也紧随其后。第五:第二次操作良好。 BOSS会落地并打开,露出原来的位置。第六:雾龙最好面朝前。别偷偷摸摸。打开最多可能需要10 秒。雾龙说完,再次落地。当第七把剑出现时,一系列的剑就结束了。当你准备好连续3 轮时它就会开始,但没有机制可以故意保持3 连续轮。父神和盖亚都拥有天道机制,如何与天道互动是每个黑魔都应该研究的课题。一般来说,最理想的情况是BOSS在升天之前以绝望告终。然而,由于黑魔法周期的不确定性,不可能每个周期都精确地达到这一点。所以,你需要有意识地在BOSS上来前几十秒规划好自己的周期。例如,在第一招之前,第二八方通常会在这个时候进入冰层。那么,考虑到目前周期的长度,不适合玩冰四。不管是短循环之前还是之后,这里都应该用GCD直接打,蓝色6200也可以。进入Fire 连续开始3 轮,或打出一张或两张Fire 4 卡GCD 连续开始3 轮以完成Fire 阶段。如果你有多余的GCD,可以添加一言或雷云。如果你在BOSS提升之前卡住GCD并激活异能技能,那么即使你不卡住GCD也不会失去另一个技能,所以你不会亏钱。在这种情况下,梳理GCD 没有任何作用。近位置和远位置之间没有显着差异。建议E12S门将提前开启黑魔法模式。原因我就不重复了。如图所示,开放的位置就是最末端的红线,往上走就连接到了BOSS。
短火力可以使你在场上的位置发生偏移,而且火力圈的范围比BOSS目标圈稍宽一些,所以站在低处比较安全。如果您的短火对手是远程玩家,请不要担心,但对于近战攻击,请让他们站在目标圈之外。
强制迁移前的火灾是为了防止强制迁移不足后发生火灾。建议在第一次火灾发生前预先站立并找到最近的斜坡点。假设是BC之间的一个斜点,如图所示。黄色圆圈分别是BOSS跳跃点A和D的AOE范围,所以如果你站在斜坡上有50%的几率你无法移动,所以我认为这是值得赌的。当BOSS跳到BC点时,踩碎队友并尖叫。
确定地火的时候,直接穿过最后一个地火动画特效消失那一刻的外圆周中间就可以了。返回战场时,解散时打开黑魔法封印并站在中央是常见的,不过这个位置基本上都是奶妈占据的位置,倒是没有什么特别的问题。作为黑暗恶魔,享受一些小特权并没有什么错。第二个运气也类似,在你去天堂之前,先把你的技能整理好,或者开始你的激情。第二场火灾正常进行,无需记住地面火灾的方向,并且将其视为第二场火灾穿过第一场火灾。如果不熟练,可以穿1-3,留3个连续动作。第三招和第三招结束时,直接发动激情,然后发动魂爆药剂,分配完后,移动到场地中央,发动黑魔纹。三火连开三枪,开始冲刺。
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