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最终幻想七重制版ps5,ps4最终幻想7好玩吗

时间:2024-05-02 12:50:11 来源:头条 浏览:0

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还记得刚上初中的时候,我没有足够的钱买游戏机,就用父母每周给我的10元零花钱去买游戏杂志。在那个网络还没有那么发达的年代,一遍又一遍地看杂志上色彩缤纷的游戏截图是我体验新事物的唯一方式,也是我开启思维想象的快乐时光。放学后。

当我第一次看到《最终幻想7》时,我当时看到的杂志中仍然使用翻译术语“太空战士”。当我看到杂志上的游戏画面,“刺猬头”拿着大剑和高耸的铁烟囱时,我意识到这是一个关于人们无法拥有自己的游戏机的时代的故事。一个关于太空的硬核科幻故事。不过,在《最终幻想 7》发售的那一年我并没有能够体验到这部作品,遗憾的是我要等到《最终幻想 8》发售之后才能够体验到这部大作。我有自己的PS1。

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就是这个

20年过去了,第一次通关《最终幻想 7》时的兴奋感已经随着时间的流逝而完全褪去,留下的只是通关游戏时那种“未完成”的感觉,这也是《未完成》《遗憾》—— 然而,我发现这部作品并不是一部宏大的科幻大片,而是一部充满“幻想”的成人童话。在后来的岁月里,这部童话与国内玩家已经不再熟悉的另外两部作品《核心危机》和《圣子降临》一起多次出现,成为了一段记忆。埋藏在我心里很久了。

《最终幻想 7 重制版》 当第一个预告片发布时,和世界各地许多坐在电视机旁观看直播的玩家一样,我突然从椅子上站起来,和我的朋友们一起尖叫。这是一种喜悦,也是一种惊喜。对于现在30多岁的我来说,一部当时令我震惊的作品以不同的形式浴火重生,不仅意味着经典作品的复兴,也意味着儿童作品的复兴。脑海里又浮现出那段时光。

感谢PlayStation中国的邀请,一周前我得以体验《最终幻想 7 重制版》,终于可以写下我对这款作品的初体验了。文章涉及剧透,已折叠。

我不知道如何形容我对《最终幻想 7 重制版》的第一印象,一个名副其实的奇幻蒸汽世界。说最强也许有些夸张,但不出意外的话,这就是结局PS4平台的开发,对我来说应该是最美妙的事情了。 PS时代的静态背景被转变为全3D模型,在本作中,米德加的真面目终于“彻底露出”。

我想让你体验一下看到只存在于CG中的事物以及当时的场景完全活生生地呈现在你眼前的感觉。世界观。第一次进入游戏时,这种陌生而又熟悉的感觉肯定会让老玩家兴奋不已,甚至连从未接触过前作的玩家也一定会被细致而鲜明的美术所惊叹。

得益于技术的进步

这款81 GB 的游戏为玩家提供了米德加的风景、敌人和主角,无需走捷径。无论是从下面的城市仰望上面的钢筋水泥的城市,还是走过肮脏狭窄的贫民窟,还是在地铁上奔跑等待着驶过的火车,这里都是熟悉的地方。我想在这座陌生的城市里慢慢体验蒸汽和魔法创造的世界。 ——显然是基于幻想,但它却非常真实可信。

米德加是一个东西方文化、蒸汽与魔法、霓虹灯与篝火交汇的奇妙世界。无论是第七天堂酒吧窗户透进来的温暖光线,铁路墓地冷白的月光,还是饱受战争蹂躏的摩天大楼里漂浮的火光,夜间背景都为这个奇幻世界增添了一丝现实感。

我一直觉得:010到30000系列从第13代开始的人物设计已经打磨到了一定的水平。并且可以说《最终幻想》的人物表现达到了新的巅峰。玩家们纷纷称赞克劳德的CG动画打磨到了毛孔的程度。在游戏中,你还可以观察到主要角色身上的细节,比如克劳德肩甲和手套上的锈迹,爱丽丝衣服上随风飘扬的丝带,甚至巴雷特太阳镜上的锈迹。

游戏中经常使用角色的特写镜头,可见SE对其图形表达的自信,而在过场动画中,甚至连角色脸上的毛孔都描绘得清晰。 SE最引以为傲的CG动画在本作中依然处于行业顶尖水平,但万万没想到,出色的视觉表现和精准的CG动画会无缝结合在一起,让你毫无感觉。全部。突然的感受。我在比赛过程中多次出现这种错觉。虽然电影已经开始播放了,但我以为这是实时计算的过场动画。

这不是真正的CG

但并不是所有摆在我们面前的图像都那么伟大。由于仍然功能限制,部分场景中的道具建模和纹理只能做出可以接受的牺牲,以强调主角模型的准确性。但要知道,在电影《最终幻想7 重制版》之前,玩家看到的角色只是由多边形块组成的大头娃娃。这种跨越时空的进化不仅给老玩家留下了深刻的印象,也为该系列的新玩家带来了时尚吸引力。

可以肯定地说,虚幻引擎4引擎的图形性能能力很可能已经被开发团队完全压垮了。

可能的战斗元素有无数种,所以仅仅改变屏幕并不能将其视为“重制版”。相信玩家们已经在已经发布的试玩版中体验到了本作的全新战斗系统。该游戏采用了名为“CLASSIC”的回合制系统(添加了自动攻击),但许多玩家可能仍然对这种新的战斗系统感到困惑。

《圣子降临》的全新战斗系统包括RPG的数值增长元素和ACT的位置躲避元素。虽然这个系统有点“平淡”,但我认为最好将其视为一场“革命”,它将对《最终幻想 7 重制版》系列产生新的兴趣。

从《最终幻想》开始,所有主要作品都基于独特的回合制系统,我们正试图为你我“彻底颠覆”这个机制。在《最终幻想 12》中,“即时防御”是完美的守护系统。《最终幻想13 雷霆回归》 测试Noctis 对按钮按下的反应以及使用Noctis 的位移中断的位移方向。

LRFF13有一个成就叫做Perfect Timing。

随着该系列不断尝试创新方法,《最终幻想 15》采用了一种新型的传统RPG。克劳德的两种模式可以应对各种敌人的攻击模式,而且在正式版中还可以通过切换到勇敢模式来取消后摆。增加了一些ATB技的效果,如果试玩版中你没有任何技,你可以使用ATB技来强化你的特殊技的特性,结合你自己优秀的闪避表现就会很流畅. 这允许进行固定比赛。像巴雷特和爱丽丝这样的远距离球员由于他们独特的技术差异而具有非常明显的定位。

在战斗中,角色的位置会影响某些技能的攻击效果。例如,如果距离敌人太远,一些近距离移动就会失败。同样,敌人的一些强大技能也会打断角色的启动。动画浪费了ATB 槽位。增加了躲避和防御系统,使动作元素更加突出。

不过,闪避系统在实用性方面还没有开发出来,虽然针对BOSS类敌人的一些特殊攻击和前摆幅度较大的技能的闪避具有非常好的可操作性,但对于敌人的攻击却显得不足。普通攻击—— 很多普通技能都有后续效果,闪避的收益相对于防御的收益来说非常低。

当玩家在战斗中切换各个角色时,玩法与之前的角色完全不同,战斗中不断的新鲜感和紧张感造就了游戏的整个战斗情境。很生动有趣。无论您是传统的RPG 玩家还是经验丰富的ACT 玩家,您都会在这个独特的系统中找到自己的乐趣。

我可以说这款游戏的战斗非常多样化。

唯一可以无视上述效果的技能就是极限技能,这个技能非常酷,伤害也非常高,而且这个技能甚至可以将空中的敌人压倒在地。然而,你的角色在解锁技能时并不是无敌的,所以你必须时刻关注角色的健康状况。

但归根结底,战斗系统的基础仍然是基于RPG价值观。在重要的战斗中,属性的冲突和零件的破坏极大地影响了战局,盲目的攻击只会导致战斗的艰难。在激烈的战斗中,针对敌人的形态和弱点制定策略对玩家来说是一个很大的挑战。

果然,RPG系统的创新和进化提前于前作进行,游戏独特的培养魔晶系统在本作中也得到了牢固的继承。你还可以通过击败敌人并获得AP来强化和改变魔水晶的能力。在这款游戏中,没有魔法装备的近战角色在面对飞行敌人时必然处于劣势。匹配角色的魔法水晶将是一项需要动脑筋的有趣任务。玩家嵌入的各种魔水晶可以直接显示在武器模型上,不得不说,这是一个让人感到有诚意的小细节。

本次游戏加入的全新武器训练系统也给玩家带来了全新的体验。在这款游戏中,除了升级带来的积分奖励之外,角色能力的成长很大程度上取决于武器的成长。通过在战斗中获得SP点,玩家可以自由选择想要使用的武器的方向。通过选择每件武器,都会在平衡、攻击、防御三个方向上加分,而且武器的初始属性也不同,所以你可以根据自己的需要选择武器的成长路径,并激活对应的路径。属性,这些都是玩家自由修炼的乐趣。

另外,游戏中的部分ATB技能是固定在武器上的,所以你可以体验通过更换武器来改变战斗进程的多种技能。当达到不同武器的熟练度后,这些技能会被保留,在更换其他武器时可以正常使用。

“基础武器性能+武器点数+技能搭配”三大要素相互共鸣,甚至同一角色也会基于这些差异而拥有不同的风格,使得整个战斗系统更加复杂,在游戏中也将更加受欢迎。充满了游戏选项。

这个不断增长的界面让我们想起了之前游戏的设计……

不过如果想要提升熟练度,就需要自己切换到相应的职业来达到相应的条件,这会让游戏玩法有些繁琐。针对这一点,未来格斗场等元素中可能会出现相应的策略,待正式发布后玩家即可挖掘。

永恒的表演。曾几何时,这部电影重新点燃了许多玩家心中的希望。——“能演这样的电影真是太棒了。”

电影《最终幻想 7 重制版》将成为日本众多玩家体验该系列的机会。

伟大的老作品总是受到时代的束缚。在前作中,你只能看到那些看起来像纸娃娃的角色不自然且富有表现力的动作。但在过去的几十个小时的试玩过程中,这款游戏给我印象最深的并不是创新的战斗系统或精美的画面。那些非常“增强”的故事确实让我有同样的感觉,甚至几次让我落泪。

毫无疑问,《圣子降临》的故事核心是无法改变的。游戏公布后,很多玩家都比较关心新版本到底改变了什么。在我看来,游戏剧情的改动并不是玩家间传闻的“重大”改动,而是对主线剧情中原本不清楚的部分进行了改进和补充。这次,《最终幻想 7》展现了野岛一成20年前想要讲述的“完整故事”。

请尽快在后续版本中添加拍照模式。

从我们这次重制作品的体验来看,SE并不只是想让玩家重温20年前的刺激,而是有雄心去感受全新的《最终幻想7 圣子降临》。因此,对于这次的剧情安排,制作组并没有改变整体流程,而是对细节进行了合理而精彩的修改和打磨。

比如发售前大家都在议论的《克劳德的变装》剧情中,这款游戏修改了原来寻找假发和裙子的流程,还引入了三个性格各异的角色到游戏中,结果我是履行新角色。它对过程有巨大的影响。相比于前作中爱丽丝直接要求克劳德变装的故事情节有些突兀,本作的故事情节更加逻辑自然。

在这项工作中,Bee Pavilion 的性能得到了“前所未有”的显着增强。我无法用言语表达我第一次看到这个表演时的震撼。无论是制作组投入巨额资金,还是野村哲也的个人爱好,这一留在历史中的名场面将继续被影迷们津津乐道,无疑将永远“流传”下去。

除了改动之外,制作组还对剧情进行了一些“补充”。—— 相比于原本一句话讲述或者直接忽略的部分,这部作品用一句话直接涵盖了这样的“未知”部分。所描绘的。全新的故事章节。

例如,原作中有直接前往第五魔子反应堆的过程,但本作中有战斗前的“准备部分”。在本部中,雪崩三人组中的比格斯、韦奇、杰西的角色得到了极大的强化,而且相比前作的“工具店”设定,这一加入让角色更加丰满,更加讨人喜欢。由玩家。

相信当这款游戏正式发售后,杰西的人气将会达到一个新的高度。

除了强化现有角色之外,添加新角色也至关重要。制作团队还为新角色“洛澈”精心设计了新流程。在不破坏原作进度的情况下,加入了一些很酷的过场动画,这种“添加”让故事更加紧张生动,也让玩法更加丰富多样,充满了让你放开手柄的惊喜,我们会呼吁的它会消失。

非常酷!

此外,翻拍版最“进化”的地方在于,原作中没有的角色之间的互动大幅增加。当你移动时,可以清晰而频繁地听到角色之间的对话。在一些过场动画中,以前很难看到的人物面部表情,通过人物之间的互动和轻微的肢体动作,被表达得更加清晰具体,人物此刻的性格和形象也得到了更加清晰的表达。变得更加丰满了。

谁能想到,20年后的今天,游戏中这些只能靠大脑才能完成的场景,终于以令人羡慕的形式回到了老玩家的身边?爱丽丝的微笑,蒂法勇敢果敢的样子,那些令人难忘的场景,将在新的时代以全新的姿态再次打动所有玩家。

令人惊叹的细节和一些令人失望的缺点完成每周任务只需要大约30 个小时,但仍然有大量隐藏元素等待玩家在完成关卡后发现,是的(战斗竞技场、迷你游戏等)。确实,正如上面所说,故事的流程被限制在米德加地图之内,但随着故事的深入,我们发现这部作品真正想要描绘的情节比我们预想的要大得多,我越来越有这种感觉。

就连游戏结局的动画里说的分两章发售都让我觉得更加难以置信。 ——有太多话要说。这个偌大的世界里有太多的元素。从规模和叙事节奏上来说,我认为《最终幻想 7 重制版》所呈现的新故事将是难以想象的巨大。

但没有任何游戏是完美的,《最终幻想 7 重制版》 也是如此。有一些细节贯穿始终给人一种“别出心裁”的感觉,也有一些部分在玩法上自然感觉不合理,但我在这里简单列出一下优点和缺点。具体如何决定,时机成熟的时候玩家们自己去体验一下吧。

与之前的游戏相比,我觉得这款游戏“令人震惊”的一件事是,玩家在穿越地图场景时可以听到如此多的NPC 对话。然而,除了对话是全语音之外,所有NPC 对话实际上都是口型同步的。随着剧情的进展,相同的细节也会出现在玩家的表演中。一些小游戏和谜题机制的性能直接影响一些NPC 对克劳德(玩家)的反应。另外,如果大地图上有东西还没有获取,还会提醒玩家是否继续,这是一个非常贴心的功能。在游戏中你可以聆听所有重制版的经典歌曲。当我第一次来到爱丽丝家时,突然响起爱丽丝的主题曲,我泪流满面,鲜花盛开。游戏中还提供音乐CD,包括新创作的歌曲,可以在酒吧的播放器上播放。小游戏进行了很多调整和改动,难度也不算太高,可以轻松上手。除了主线之外,游戏中还有各种支线等待玩家解锁。这些分支丰富了角色的个性,活跃了世界观。当满足某些条件时,还会发生额外的故事“额外任务”。有些分支是限时开放的,如果你错过了,就得等到一周后才能选择并完成相应的章节。然而,有些任务的引导标志并不明确,因此玩家必须手动寻找任务的目标。游戏中还有一些特殊任务只能通过限制魔水晶的等级来触发,需要练习不同的魔水晶才能在一轮内完成所有分支。之前试玩版中暴露的视角锁定问题在重制版中也同样存在。在一些小型战斗场景中,锁定视角很容易导致玩家迷失方向。这是《最终幻想》系列的祖传问题,在重制版中尚未得到妥善解决。游戏运行稳定在30 帧,但即使是老PS4 粉丝也会兴奋不已。或许是由于内容量巨大,第一次启动游戏加载时间比较长,手动保存也需要时间,所以希望在以后的补丁中能够改进这一点。顺便问一下,为什么米德加有这么多猫?我死了,因为我是一个典型的猫奴。 P.S.《最终幻想》 1997年发布,是一个特殊的年份。影片对Mako 的关注不可避免地与20 世纪90 年代的能源危机有关。 “人类将因过度开发而灭亡”的主题在影片中被反复提及,成为当时引发人们思考的内涵之一。

但20年后,《最终幻想 7 重制版》又复活了,以现代的触感再次为玩家重新诠释了其令人难忘的故事和银幕情感。

虽然是翻拍,但故事中的每个人都依然承受着苦难,并没有在绝望中放弃战斗,也没有期待生命之光从苦难的缝隙中闪耀出来,而是寻找属于自己的光明的旅程。出去。光和一些人燃烧自己成为照亮别人的光。这是一个面对不可预知的命运的故事,重要的不是成功或失败,而是妥协,总有一些事情是你必须迈出的一步。

第七区的陷落标志着故事的新高潮。

它的魅力不会随着年龄的增长或熟悉而褪色,也不会因为强调华丽的外表而失去打动人心的元素。这体现了SE在游戏开发方面的实力以及对玩家的真正忠诚。有多次通关游戏的老玩家,有从“《最终幻想7 重制版》”和“《最终幻想 7 重制版》”进入游戏的粉丝,也有只听过“《最终幻想》”名字的新玩家,我可以这样说有信心。他们:这是PS4时代最好的《最终幻想 7》。

我还记得20年前的那一天,我偷偷地在蒲团下玩游戏机,因为我担心我的父母会发现。即使20年后,我仍然在游戏中看到自己的影子,一切都没有改变。那时候的砖娃娃都是3D的,我想想自己玩的时候是多么的无知,却没想到20年后我有机会再看它们,会如此震惊。这是一次真正独特的体验。

村上春树说过,“在高墙和鸡蛋之间,永远站在鸡蛋一边”,这次我也选择站在“雪崩”鸡蛋一边。

我想以后这样的震撼和感触可能不会很多了。

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