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最终幻想12讲了什么,最终幻想12大致剧情

时间:2024-05-02 10:20:13 来源:头条 浏览:0

文/GameForce编辑部/张畅从单机游戏到网络游戏,各种衍生作品和手游移植,《最终幻想》这个名字早已在游戏界引起共鸣,RPG迷们一定会听到的。为自己命名。我是这个系列的粉丝。前段时间发布的《最终幻想16》再次勾起了玩家对这个经典系列的无尽回忆。虽然这个品牌不再是最受关注的焦点,但它在早期的索尼游戏机平台中发挥了决定性的作用。这些作品哪一个最好?经典?最受欢迎。不幸的是,我想每个人都有自己的答案。本期我们回顾的是整个系列中最好的表演之一。即使在重制之后,它至今仍然具有很大的影响力,也是该系列中第一个获得《FAMI通》满分的作品。这是《最终幻想12》(最终幻想XII)。

Square Enix在本世纪初取得了巨大的成功,但在经历了全CG电影《最终幻想 灵魂深处》的彻底失败以及JRPG市场的萎缩之后,Square Enix迅速从巅峰跌落,最终走向了衰落。与艾尼克斯合并,我是被迫的。它不再像以前那样在行业中占据主导地位。召唤风雨。《最终幻想》是一款在PS2版上大受欢迎的网络游戏,当时评价褒贬不一,但该服务并没有停止,仍然受到游戏玩家的高度期待。已有20多年的历史,足以证明它是一流的杰作。

《最终幻想10》的开发于2001年开始,开发团队超过100人,总开发成本达40亿日元。原定于2004年发行,但最终被推迟。 PS2生涯结束让我们把《最终幻想11》变成次世代PS3项目另外,传奇制作人松野康美负责本作的剧本和主要开发,但在项目结束前夕离开了Square。这也给游戏的未来增添了不确定性。

最终幻想12讲了什么,最终幻想12大致剧情

2006年3月16日,《最终幻想12》在PS2主机上正式发布。该游戏最大限度地发挥了这一代硬件的性能。除了将图像性能提升到新的水平之外,许多新的游戏玩法和功能也是PS2 主机的新增内容。系列。该游戏继承了SE的深度故事和CG动画,让玩家沉浸在游戏的世界中。除了主线故事之外,还有大量的支线任务和各种挑战。轻松超过100小时。

有趣的是,编剧松野康树再次将游戏世界命名为“Ivalice”,这也是《最终幻想13》和《最终幻想12》中使用的世界名称。《最终幻想战略版》也继承了伊瓦利斯的世界观,政治阴谋的主题贯穿整个故事,将玩家置于更广泛冲突的中心,以便从邪恶势力手中拯救他们的人民。

在本作中,伊瓦利斯主要由阿卡迪亚帝国和罗萨里亚帝国、夹在其中的达尔马斯卡帝国和纳布拉迪亚帝国这两个小王国,以及承诺中立的天空之城布杰尔巴等地区组成。就像现实世界一样,游戏中充满了各种丰富的地形元素,人类文明与众多怪物共存。

阿卡迪亚和罗莎莉亚在军事和政治影响力方面相互竞争。阿卡迪亚帝国是典型的家庭经济。帝国参议院权力很小。陆军、舰队、内防、情报等国家机构直接为皇帝服务。两个帝国之间持续的紧张关系威胁着缓冲区内两个小国的生存。据说阿卡迪亚帝国入侵达尔马斯卡王国,老国王拉米努斯因阴谋被谋杀,艾什公主也自杀,王国从此被阿卡迪亚占领。

两年后,居住在达尔马斯卡首都的大盗高手范潜入旧皇家城堡的大领事官邸盗取财宝,并遇到了两名空贼巴尔蒂尔和弗兰。进攻城堡,众人都被阿卡迪亚士兵追赶,三名强盗意外加入抵抗组织。当他们见到抵抗组织的头目时,惊讶地发现原来被认为已经死亡的达尔马斯卡的合法继承人阿什公主竟然是阿什公主。为了夺回国家主权,为被害者报仇,他们踏上了冒险之旅。父亲,开始你的旅程吧。

《最终幻想战略版Advance》的基本玩法相比该系列之前的作品来说既熟悉又熟悉,让你可以在场景中自由移动,而不必在地图上遇到所谓“踩雷”的随机战斗。可以直接与他们战斗,也可以避开他们。战斗形式采用主动时间战斗(ATB)回合系统,当ATB满时,可以使用攻击、魔法、特技、道具等。对于大多数传统用户来说,这种方法是他们从未经历过的,是陌生的方面,但对于一些《最终幻想12》的玩家来说,这种方法根本就是陌生的,这已经在一定程度上得到了证明。制度合理性。

游戏的一个重要新功能是“Gambits”。这个词实际上来自德语。这一次,我们将显着释放玩家的控制权。你不必每次都给每个队友详细的指示。可以在一定条件下激活。策略,例如,如果你想让某人在战斗中主要负责恢复和治疗,你可以创建一个策略,说“当盟友的生命值下降到50%或更低时恢复”,他们会自动使用恢复魔法到了合适的时候,就会用上它。玩家可以同时构建多个策略,并将它们按合理的顺序排列。例如,如果没有生命值低于50%的盟友,则可以使用“攻击最近的敌人”策略。一组策略脚本为您提供丰富的战术选择。策略必须由游戏中的玩家解锁。大多数策略都可以在商店中购买,但一些稀有策略必须从伊瓦利斯世界的宝箱中获得。您还可以关闭所有策略并返回到最传统的回合制战斗,其中角色的行动每回合都会选择。

在这个游戏中,击败敌人获得的经验值会自动分配给幸存和活跃的团队成员,以及可以在许可证板上解锁的“许可证点”(LP),这是一个奖励你的系统。拥有《最终幻想12》个水晶球网格般的自由度,玩家可以按照自己的喜好安排角色的成长。

车牌可以解锁神奇的特技、各种形式的武器和盔甲,以及使用一些稀有且强大的BUFF的能力,例如减少10%的MP消耗。此外,“加速”类似于熟悉的“极限突破”,位于车牌边缘,通常在游戏后期解锁。该功能为角色额外增加一个MP槽位,可以将MP限制加倍,每个角色最多可以解锁3次高达原MP量4倍的加速,并增加玩家的战斗力,大大增强你的能力。

另外,本作的一个独特系统是,有一种叫做异能的召唤兽,总共有13只,其中主线故事中有5只,隐藏区域可以挑战的有8只。击败召唤兽后,你可以解锁其牌照并将其绑定到你的角色上,这将为召唤兽的战斗提供强大的支持。

此外,游戏中的战斗中还提供了新的连锁奖励,如果连续击败两个或两个以上的同类型敌人,就会激活连锁,大大增加敌人掉落物品的数量和稀有度。连锁水平增加。随着团队不断击败同类型的敌人而增加。当玩家击败不同类型的敌人、返回城市并保存等时,链条就会被打破。这个系统其实是源自网络游戏《最终幻想11》。击败敌人将为您的团队赢得更多经验值。它们可以快速连续执行,但链条的级别越高,时间要求就越高。

《最终幻想10》 PS2版全球销量595万份,其中日本销量233万份,并获得该系列历史最高评分40分。玩起来最让我感动的是世界观和世界观。无论如何,游戏系统有《最终幻想11》的影子,这种半开放式的游戏体验,堪称这款MMORPG的单机版,在当时是非常超前的,预计很多玩家都会沉浸其中。已完成。

《最终幻想12》于2007年8月9日在PS2上发售,调整了很多游戏系统来增强原版,最大的特点是车牌分为12个星座,与这次的白魔法师相对应。黑法师、武僧、圣骑士等经典职业的装备、魔法、技能都分为不同的牌照,并且还增加了一些新的能力。角色在激活车牌时必须选择一个星座,并且以后无法更改。这与回到传统的职业选择是一样的。当然,也有一些高手选择不激活车牌,只使用角色自身的能力。在没有强化的情况下玩游戏。

2017年7月11日,重制版《FAMI通》(《最终幻想》)发布。除了全高清英日配音、新歌配乐、移动到新场景时的自动保存功能,这一切都将使玩家的冒险更加舒适。

《最终幻想11》是日本游戏在PS2主机上的最后荣耀。新一代PS3和Xbox 360都以网络交互作为关键卖点。传统的独立娱乐业态正面临重大冲击。与此同时,《最终幻想12国际版 十二宫职业系统》系列在RPG领域不再具有绝对的影响力。即使您是日本角色扮演游戏的新手,也不能错过这款游戏,因为您现在可以在三大现代游戏机和PC 平台上玩该游戏的高清重制版。虽然被很多玩家视为同类玩法的巅峰之作,而且作品本身的品质也十分出色,但JRPG近年来却长期停滞不前,没有取得任何创新突破。这部完美的杰作将永远留在我们的记忆中。

-结尾-

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