DOTA是一款MOBA游戏,碰撞体积非常清晰。其他公司的许多MOBA 游戏中也存在碰撞量,但没有那么明显。虽然单位经常可以经过,但DOTA的碰撞量却非常高。显然,您会看到很多卡槽。这个碰撞量也来自于DOTA1的引擎war3。此后,DOTA还创造了许多技能设计来解决碰撞体积问题,例如幽灵飞刀。地形也可以忽略碰撞体积。当然,相鞋也是可以让你在被卡住的时候忽略碰撞体积并及时逃脱的道具。
那么还有另一种方法可以忽略碰撞体积。很多玩家也都比较熟悉。这种方法是隐秘的。隐藏以忽略碰撞体积来自War3 中的剑圣风步设置。一旦剑圣开启,风步隐身就成为可能。在DOTA2中,仍然有大量的隐身单位可以穿过碰撞体积。比如你可以使用小骷髅的白骨隐身步、圣堂刺客的隐身、小强的复仇、大树的自然防护,当然你也可以使用袖剑,但是所有透明度都会穿过单位,忽略碰撞体积,可以吗?当然不是!有些事情的碰撞量是不容忽视的!
第一个就是我们最熟悉的:力丸。作为被动隐身,他的永久隐身无法穿过单位。这就是为什么在第一关抢金币符的时候,隐刺永远不会站在符的正确位置。我也害怕敌人发现这一点。隐刺是一个漫游成功率非常高的英雄,但总是因为隐身碰撞的次数而造成麻烦。如果对方感觉不舒服,你可能会走开。它会失败。他多次尝试追击敌人,但他发现敌人走路的姿势很奇怪。尤其是虚空这样的英雄,如果当场开口,就有80%的几率被打死!
第二个是斯拉克的大招。斯拉克的大招自然可以认为是一种隐身形式,而这种隐身还可以用来施法和攻击。不过这个隐身不能跨单位,不过基本上开启隐身后移动后,由于移动速度的提升,能不能跨单位似乎也没有太大关系,这也意味着敌人可以在前方移动。你的黑雾随心所欲,左右挡住你。在逃跑过程中你将无法轻松地使用突袭来逃离战场。
第三个技能是白虎圣女的大招。她的终极一招可以让所有友军英雄隐形。这是一个非常有战术性的技能,也可以帮助队友逃跑。不过这个技能也让队友隐形。碰撞的情况还是比较多的,所以去野区寻人的时候最好不要走太远。如果敌人因为你走路方式的异常而注意到你,你可能会无法征服野区,这里有一个非常有趣的玩法。即白虎女祭司拥有琳龙之心后,在25级点击终极动作冷却时间减少70秒的天赋后,终极动作冷却时间。只需要22.5秒,持续18秒,可以说是非常强大了!
除了以上三个技能之外,隐身符还有碰撞体积,所以使用以上隐身技能时还是需要小心。如果敌人发现你,你会怎么做?当然,卡尔的隐形没有碰撞体积,但即使没有碰撞体积,你也可以通过减速来提示对手。沙王也有碰撞体积,但我们不需要分析这个。 “你不一定能玩100场游戏。你只需要使用它一次,所以偶尔使用它很重要。技能太多了,你不会感到无聊!”所以有时,当我走路的时候,我感觉有些不对劲。但不要以为是因为你被卡住了。也许是因为有一位隐形英雄。
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