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dota2 力丸,dota2力丸技能

时间:2024-05-01 16:29:14 来源:头条 浏览:0

对线阶段上线前,要评估敌方3、4号位的组合,同时也要看看己方5号位的攻击性,来决定采取什么策略。由于闪烁,SA 抢到符咒相对容易。 0点02分,B走到对手身边,然后比拼手速。如果你输给了对手,你可以抢回来。没有必要消耗树木,因为你的生命值不少于一半。当你上网时,它已经满了。

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服装:

1、如果对方3、4号位是双打/其中一个有短腿挤压:斧头+毒球+食物树组根据对方消耗能力,后面加一个大药或者再用一个,决定是否加药吃团里的树吃赏金符

2.如果对方在3、4号位被你追没被杀/如果辅助攻击太弱:1双休闲鞋+最后一击斧头+一群树/1休闲鞋+最后一击斧头+ 供应

3.如果对手的第3、4名消耗力超强,你就注定会输:使用龙心戒指(价格上涨7.25b),辅助使用治疗围巾,多带一些补给,最后请砍斧头。

SA无论是体质还是初速度都在近战Carry中属于比较优秀的水平,后续斧头出击时的攻击力在68-73左右,稍微练习一下就可以了。补充塔剑时,远程兵即使被塔攻击两次也能直接恢复,但近战兵就得双赛了。如果你有双线,你可以在5次攻击中收集塔,但如果没有,如果你小心攻击,你可以通过将斧头扔到地上然后捡起来来触摸它。塔被攻击5次后,即可重新填充。

有第二阶段的追击,所以如果你去触碰毒球,你可以触碰它两次,如果你有击杀点,你可以呼叫支援并击杀它。不要冲塔并碾压第四个位置来扰乱你的兵线。您所要做的就是在8 分钟时准时开始分发双带假肢。大多数情况下,如果能麻痹敌人,迫使其回国,然后再用一波又一波的部队反复反击,比杀戮更有利可图。从6级开始,你的拒绝会导致对手直接选择去3号位打野。如果你利用背刺提供的拒绝优势,你很快就会赔钱。

在线装备:一般双系带假肢都会丢失。如果有重要目标(小黑/火枪)需要加速打断节奏才被推,单系假肢也可能会丢失。 -直接编织草鞋。但如果你需要提高第二分钟的速度,你的阵容可能已经出现问题了。

分配完毕后,你可以用你的TP进行小团战,或者让你的助手打破迷雾,主动找到你的节奏。不要独自前往对面丛林地区。永远记住你是第一。

单次抓取操作:步行向上/B向上-雾气和消散提升-追逐A-T并夺取头部12级双种族敏捷腿部消散的SA攻击速度为202(0.81秒)。在雾中制造最大的爆炸当敌人即将走出雾中时,使用你的终极秘密并夺取他们的头永远不会太晚。

从7.24版本开始,处于游戏中后期,SA凭借Gate、One Gate、One Break的包袱效果一直稳居第一。不过之前连胜的时候,我经常在2/3位置上使用SA,所以在适应新节奏的过程中,我输了几局。 SA的第一能力在于超远距离切入和热战以获取快速利润,而其中切入是重中之重。

在团战开始之前(甚至是BP之后),你就应该知道这次SA你主要打败谁,对手会用什么装备来对抗,你会用什么装备来对抗,你需要思考什么使用。共同的优先顺序是:脆皮后排中单/老大哥脆皮高威胁辅助常规中单/老大哥脆皮低威胁辅助满足辅助位置3。

团战开始时,首先找到第一个目标的位置,在团战OB边缘找到切入点,避免冲进团战中心。如果对方的防守阵型/救援支援三号位优秀,你要做的就是找到一个可以眨眼骚扰后排而不暴露自己位置的位置,并在距离T 2秒内脱离队伍。战斗并重复上述过程,直至对方阵型被驱散/战场被分割/重要技能和道具被结转。

如果对手后排人数减少,你可以继续推他们。你可以回去参加前排的战斗,直到击败一个高优先级目标。再说一遍,永远不要用A 来对抗某人。你不是一个积极的英雄。

大家现在玩束缚束缚游戏大概有10年了,除了技能机制的暴力束缚(骨魔虚空毒狗等级、军团决斗等),了解甚少,我想你会明白的如果你这样做的话。 ),往往就是主角什么时候强、团队什么时候强的问题。合理的分项/团队决策可以弥补许多英雄的弱点,反之亦然。因此,在这一节中,我们首先定义被某些英雄绑定/被限制是否是一种纯粹的机械绑定关系,然后解释为什么SA会被这些英雄绑定/限制。 (数据取自MAX+)

克制:

1.小娜迦-9.2%: 机械束缚。 SA的眨眼和终极秘技受到纠缠效果的极大压制,但由于小娜迦的高护甲+眩晕,SA想要一套击败小娜迦几乎是不可能的,而小娜迦的领域如果出的话,SA可以轻松击败打败了。因此,失去了定位灵活性。 SA无法灵活地飞到对手身后,本质上是全敏捷英雄中最弱的形态。

2.米波/狼人-7.0%/-4.6%: 主要是节奏克制。这两个英雄有一定的相似之处,所以我们就放在一起讨论。这两个英雄节奏非常快,所以经济转化率和SA差不多,而且喜欢往别人脸上丢很多单位。已经有两个英雄开始冲到第二塔后面,做出一些不择手段的事情了。地面抓住人们并将他们摔倒。就算SA散了,他们也对付不了这两个英雄,如果继续混战的话,20分钟内就会失去所有外塔,还有被迫在高地打麻将的风险。所以,看这两个英雄,我们只能希望他们的干员比较优秀(小概率事件)或者他们的队友能够在4vN的情况下保持节奏。

3.赏金/宙斯-7.2%/-3.7%:机械束缚。两位英雄都拥有抵消SA隐身优势的技能,而且节奏也很相似。简而言之,SA害怕中单的宙斯/优势回合赏金。因为他们有足够的资金,一开始就不会被SA接走。一旦变成团战,这两个英雄(活着)的存在,会大大降低SA的抗失败率,错误的切入时机,强行秘技,长时间处于团战中心,任何失误都会造成。将会被抓住,一切都将是致命的。相比之下,宙斯在4号位/劣势的赏金威胁要低得多,所以有机会就先干掉他。如果你的对手很胖,我的建议是BKB和Dahalo一起玩。

4.血魔-3.8%: 主要用于机械克制。血魔和你基本上是同一类型的英雄,但是血魔在战场上的收获比你更快、更凶猛、更持久,而且用一技能加倍你的技能,还可以消灭。特别值得注意的是,碎片伤害上限为1,300码,每0.25秒检查一次,点击20级天赋后的眨眼上限为1,500码。到了20级,理论上你可以通过临界距离而不摔倒。另外,如果你认为这部血魔史诗基本上是适合你的,这里有一个想法:使用跳刀和避免分裂后流血牺牲的秘密。获得技能,然后直接Shift-B-Jump-Exit。当然,这样做的坏处是你得考虑跳刀的2200块钱从哪里来。让你的队友吸收血魔技能。使用BKB,等到血魔足够强大,找一个像宙斯/老鹿/骨法师/火女这样可以瞬间造成大量魔法伤害的对手英雄。对血魔进行层层增益。

5.大屁股/正义/农夫骑兵~-4%:机械克制,高伤害减免,超高护甲克制所有菜刀款式。对付他们不是你的工作,你要做的就是等待友军划分战场/拉阵带头,然后在合适的时间快速对付后排,切入。

克制:

1.蚁/敌法师+5.7%/+4.6%:机械克制+节奏克制。阿里和敌方魔法师的共同特点就是一是波涛汹涌,二是脆弱。第一波SA散射,蚂蚁可能只有散射/毁灭/电锤,但敌方魔法师却拼尽全力。身体健康。尤其是敌人的法术特别害怕被打断,再死两次,这个人就没有了。关于蚂蚁,不就是因为很多人喜欢买或者送人吗?

2.女王/卡尔/蓝猫/火猫/紫猫/帕克~+3%:机械克制,中路版本是波+脆,但是你和他们谁会杀掉,主要是装备阵型速度,视野,和支持。如果你单独抓住他们,他们会更害怕你。

3.帕特/小狗/乳头人~+3%机械束缚前两个是阶段式物理输出,滑倒很吓人。转移技能后,可以眨眼等待一段时间再使用。至于棍子人物,由于A棒的出现,一定程度上解决了过于依赖技巧的问题,但A棒仍然不符合主角的节奏,使用起来有些别扭。

4、腿短手长的大家帮忙:没什么好解释的,推了可能活不下去,不推肯定会死。其他级别的SA虽然不像军团那么残酷,但如果每个人都只有一个技能,这种类型的支援在2级追击中就可以被SA杀死。

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