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俘虏类游戏,俘虏游戏2

时间:2024-04-30 15:56:14 来源:头条 浏览:0

无论是现实还是艺术中,“战俘”都是一个非常典型的“下层”人物。 “战俘”的中文解释是“战俘”。在游戏设计中,这个含义可以稍微扩展一下。“冲突各方”基本上可以被视为“战俘”。

无论是电影、动漫、小说还是游戏,“战俘”的出现通常都是这样的“过程”:—— 世界上有很多势力,它们之间会发生冲突。幸存者随后被活捉。因此,诸如“获胜方想要使用战俘来达到什么目的?”“未来冲突中的失败方是否以及如何营救战俘?”“战俘应该如何被解救”等问题获救?”围绕“战俘”有各种各样的故事,例如“他们会这样做吗?”被捕后,囚犯是否对胁迫或感应做出反应,是否能够自行寻找机会逃跑。这些内容只能在游戏剧情叙述内使用,或者只能在游戏剧情叙述内使用。它也可以是游戏中的主线或支线任务目标,或者某种类型的成就,例如“成功营救敌方笼子里的所有囚犯”。

“囚犯”角色是比较常见的具有“剧情推进功能”的角色类型,但与“酒商”有很大不同,“酒商”是被玩家忽视或根本不互动的NPC。

俘虏类游戏,俘虏游戏2

今天我要介绍的是如何设计游戏中出现的“俘虏”角色。

1.游戏中“囚徒”角色的类型如上所述,在游戏中多个派系之间的冲突中,被击败并被俘虏的角色被归类为“囚徒”,但这只是一个相对宽泛的定义,并不算太多。当你真正玩游戏时,你会发现“囚犯”可以进一步分为以下四种类型。

第一类是被扣为人质的囚犯。可以说是游戏中最常见的囚犯类型。捕获的角色用于向他们原来所属的阵营提出请求。请求的内容可以比较老式、传统。包含“赎金”、“财富”、“领土”、“遗迹”等具体的、高价值的内容,当然还有“权力”、“某种高科技知识”等抽象但同样有意义的概念。将。也有很多阴谋是为了引诱某人而关押囚犯,而在此类阴谋中,关押囚犯的一方通常会选择发布消息并联系囚犯所在的营地。最初用于释放囚犯以换取特定角色或处决,捕获日期迫使救援行动。

在格斗游戏《真人快打》的背景故事中,Kitana是一个非常典型的被用作“人质”的战俘。当基塔娜还是个等待喂养的婴儿时,绍康领主对她的家乡伊甸尼亚星球发动了攻击。最终,伊甸园一方战败后,杰罗德和星球的统治者辛德尔以及基塔娜的父母被抓获,杰罗德被绍康处决,辛德尔被监禁,之后绍康将基塔娜扣为人质。从此在绍康的残暴统治下陷入困境。在这个故事中,绍康以被俘虏的年少无知的基塔娜为人质,并获得了所有这些东西:——辛德尔女王的服从、统治伊甸园星球的权利、以及杰德和其他伊甸园人的控制权。

在《真人快打2》中,吉塔娜得知了母亲在婴儿时期被劫为人质的真相。

不过,制作团队在设计“人质型”囚犯时需要牢记的是,此类角色需要展现出独特且高的价值。如果其他角色具有威慑作用,现代观众很可能会发现受到威胁的角色“过于神圣”。这样的剧情很容易让观众反感,而且剧情本身的逻辑也缺乏严谨性(战斗经过考验的英雄是威胁的吗?过度的欺凌是否玷污了反派本身的形象?这样)。通过提前告知玩家俘虏的价值,可以让剧情逻辑更加顺畅。例如,《三角洲:大地勇士》中,第一级金字塔和狮身人面像中被扣押的人质是美国顶级考古学家。属于学术领域。

《三角洲:大地勇士》年,一名考古学家在狮身人面像中被劫为人质

《魔兽世界:军团再临》年被女妖王俘虏,“库尔提拉·织亡者”是一名高级死亡骑士,也是部落营地中死亡骑士组织“黑锋堡垒”的主要联系人,无论是被俘虏的身份还是背景被揭露。玩家对自己的地位和影响力有清晰的认识,所以很明显拥有一个俘虏人质可以认领更有价值。

科蒂拉·织亡者,将萨萨里安引诱入陷阱作为人质。

另一方面,《星球大战》系列的“B1机器人”、《星际争霸》系列“昆虫”种族的“外星人”和“工蜂”并不是在假设它们会被劫持的情况下制作的。所以就算被俘虏了,也基本上是用来做实验的,而不是用来威胁的。

《星球大战》的B1机器人显然不能成为“合格的人质”

第二类是那些被俘虏为苦力的人。冲突中俘获的战俘被用作人质供对方索要,也被分发为苦力,从某种意义上来说,这是对战俘最有效的利用。没有机会接触到机密信息(毕竟他们工作的地方大多是工事建筑工地,远离“指挥中心”、“实验室”等秘密储藏场所,或者矿山、锯木厂等)苦力犯的工作基本是“采矿”、“伐木”、“运输物资”等,技术含量普遍较低,不需要“选拔分工” 。从逻辑上讲,这为专属主管节省了大量的精力和时间成本,因为他们只需要集中管理和分配工作。

这类战俘在游戏中往往是一群角色等待玩家营救,其中很多是“营救XXX 矿场的10 名战俘”或“营救XXX 锯木厂的20 名战俘”。这是在“组”中完成的。 ” 单位,例如“.”等等,剧情地位高的独立人物就不太引人注目。此类任务常见于《魔兽世界》。例如,狼人种族的新手区域任务是“逃离被占领的矿井”。在“亡灵入侵者”和“营救一定数量的吉尔尼斯囚犯”(《燃烧的远征》)中,玩家进入“奴隶小屋”并营救成为纳迦苦力的“破碎”囚犯。

吉尔尼的囚犯等待被玩家营救《魔兽世界》

当然,偶尔也有一些推动主线剧情、在故事中拥有较高地位的角色,比如苦力的“俘虏”,但他们的外观也遵循了更传统的设计方式。他们的“管理者”,如德莱尼人“Ireru”《魔兽世界:德拉诺之王》,进行了抵抗并在斗争中赢得了一些胜利。她曾是钢铁部落的囚犯,并被置于影月氏族的控制之下。他在矿井里当过苦力,但后来利用自己的力量杀死了影月氏族的主管,随后在一路上玩家的帮助下,伊瑞尔成为了“德雷诺世界线”中的德莱尼人之一,并成为了一名领袖。人民。

击败影月氏族督军德莱尼人艾瑞尔。

第三类是“实验或改造对象”的囚犯。很多文化作品,包括游戏,有时会使用“以战俘作为实验和修改对象”等设计来表达特定派别或特定人物的残忍或疯狂,这样的设计显然是违规的。例如,在《质量效应2》中,玩家亲眼目睹了入侵银河系的机器种族“收割者”,控制其下属“收藏家”改造大量捕获的人类囚犯。通过这种视觉冲击,游戏玩家将更加确信收割者是银河系有机生命的最大威胁。因为他们的残忍和力量是兼具的。使其直接、生动且令人难忘。

在《质量效应2》中,玩家目睹了“收藏家”“液化”一名人类俘虏,将其变成“人形收割者”的场景。

如果一个被改造或作为战俘进行实验的角色幸存下来(并且没有因实验或改造而死亡),那么他们通常会在之后与之前的派系战斗,无论他们是否被之前的派系消灭。它既可以被“洗白”并恢复到以前的派系,也可以脱离并发展成一个全新的派系(例如漫画《夜行神龙》中的“Cybomorph”派系)。这就是在文化产品中打造戏剧。冲突(曾经建立统一战线的角色之间的误解和冲突)会给情节增添许多曲折。例如,在《星际争霸》系列中,“Kerrigan”被虫族捕获并被主宰改造,而在《星际争霸2》三部曲的故事“烈焰女王”中,她成功“ ”,甚至最终获得了某种“神性”,但在剧情发展过程中,凯瑞甘却领导着一支虫族军队对抗人类。其中有很多战斗,甚至在《星际争霸2:自由之翼》的故事最后,她还要和她曾经的最佳搭档——吉姆·雷诺进行战斗,但这些场景给游戏的故事增添了许多矛盾和矛盾。

成为“刀锋女王”的凯瑞甘,率领虫族大军与人类作战。

第四类是具有吸引力的高端人力资源(以下简称“高端人力资源”)。 “高端人才”类别的俘虏与上述类别的俘虏有着不同的设计,大多数都拥有特别吸引人的技能、智力或独特的知识。一旦被俘,这些角色就会通过软硬手段被迫屈服于敌方阵营。这些手段只是体现在游戏剧情中(比如关押的地方是豪华宅邸,一应俱全),或者是故事中的必然,囚犯利用金钱攻击来攻击对方阵营。表示该武器是玩家购买的,反映出玩家在游戏中也可以使用它作为说服敌方囚犯投降的手段。某种程度上在策略游戏《太阁立志传》系列中。

《太阁立志传4》 玩家囚犯处理接口

制作组在设计“高端人才”囚犯时,需要提前让玩家知道其对剧情的价值。例如,像《太阁立志传》这样的策略游戏可以让玩家轻松查看捕获角色的状态。让玩家直观了解一个角色能力的参数,同样,在我国经典文学作品《三国演义》中,“阳阳”章节在故事前半部分也有很多对老将阳阳的描述。例如“次日晨率军再战,燕颜于城敌楼中,箭射张飞盔”,形似将军。由此可见他精湛的射箭技术。

《三国演义》《一劫炎炎》章节插图

“高端人员”的捕获往往会对故事的走向产生很大的影响,例如在《太阁立志传》这样的策略游戏中,一位能力值极高的名将或名人极速向玩家扑来。我会去。攀登玩家的征服之路;《魔兽争霸3》的故事,其中可怕的恶魔“Valimathras”被Banshee国王捕获并暂时流放到“Forsaken”营地。瓦里玛斯拉特的投降使得女妖国王得以在提瑞斯法俘获加里。空置之地:塞斯和阿尔萨斯瘟疫残余的人类势力基本被消灭,稳坐“幽暗城”数年。

2.如何表达游戏中“POW”角色的地位所有POW角色在游戏中都以“较低地位”的形式出现。就身份而言,他们也是“低地位”的,是“罪犯”,因为他们失去了重要的“人身自由”,应该受到相应的监控。因此,游戏中通常有四种方式来表达角色的“俘虏”状态:

首先,它表明“被捕获”的角色的移动空间有限。与现实生活中的囚犯类似,游戏中“囚犯”角色最重要的特征就是他们的行动自由受到限制。证明这一点最直观的方式就是限制你的活动空间,就像“苦力”类型的囚犯一样。操作空间是一个狭小、黑暗的矿井,或者像玩家在一些二战题材射击游戏中看到的那样,33,354名囚犯活动的空间被高墙包围,与外界隔绝,集中营等等待着您。这些都是在空间上表达囚犯受限自由的方式。

《魔兽世界:燃烧的远征》 受伤战俘被迫在又小又黑、戒备森严的“奴隶小屋”里劳动

您还可以特别注意角色的外观设计,以表明您的角色正在“失去自由”。例如,最简单的方法是让你的角色戴上“脚镣”或“手铐”。比如,《星球大战》年被银河帝国俘获的“汉·索罗”被封印在碳凝容器中,而更早被俘获的莱娅公主则被戴上了手铐。

莱娅公主被戴上手铐,电话:《星球大战》

然而,并非所有战俘的人身自由都受到明显限制。通常,当侵略方想要长期殖民战败方时,它会给予战败方一些表面的自由。比如在《幽浮》系列中,外星人击败了地球的抵抗,成为了地球新的统治者,但他们不但没有给地球人戴上手铐、脚镣、监禁;反而为他们提供了很多高科技技术。当然,地球人仍然生活在外星人的监视之下。外星入侵者的目标也非常明确,——继续殖民地球并利用地球人改进他们的基因实验。

在《幽浮2》 中,玩家发现地球上的殖民地人民在地表上“自由”了。

其次,如果有“囚犯”,就必须设计相应的“监护人”角色。这样的设计可以让观看者清楚地感受到“俘虏”角色的一举一动都受到监视,进一步强化了“受限自由”的特征,并会塑造出不同的性格。进行比较是为了强调囚犯的“下等”地位与“上等”地位。这些“看守者”必须是全副武装(精良的装备相对于手无寸铁的囚犯)或者看上去体质比囚犯要强很多,而玩家看到之后立刻就能想到,“囚犯想要反抗”。 “这非常困难。”

例如,在射击游戏《反恐精英》中,“恐怖分子”扣押的人质并没有穿着防弹背心或携带武器,但这与用AWP、MP5等枪械保卫人质的团伙形成了鲜明的对比。很容易理解为什么这些人质只能留在原地等待反恐精英来营救。

:010 - 30,000 名手无寸铁的人质

《反恐精英》,雷曼在兔子洞里迷路,被兔子迷住了,无奈投降,因为如果单纯从大小来比较,很明显雷曼根本受不了兔子的头。 - 所以,在本作中,雷曼每天都会进行各种各样的表演,让兔子们开心,从兔子那里收到像“礼物”一样的皮铲,当他有足够的皮铲时,他会用它们来制作一些东西,内容是主要的内容。组装“梯子”完成最后的逃脱。作品整体风格是温和的,但由于玩家知道自己扮演的“雷曼”和作为看守者的“兔子”之间的“等级关系”,所以作品中出现了“抗拒兔子”的心理.马苏。渐渐地,就被“请兔子,伺机逃跑”的想法所取代。

《雷曼:疯狂的兔子》充满了“雷曼受到兔子保护”的元素。

第三,囚犯一般不准携带大件或贵重的个人物品,也不准携带武器。这是因为,在一场冲突失败并成为战俘后,关押战俘的营地必然会没收属于战俘的所有危险品。因此,很明显,不会有武器出现在圈养之中。同样,“大武器”也被隐藏起来。 “物品”可能含有武器或被转化为武器(例如,隐藏在巨型容器内的武器,或者通过磨尖巨型晶体或木块来磨利的武器),所以这也使得囚犯无法携带物品(以及大型物品)太显眼了,犯人根本藏不住,只能没收。)(我只能这么做)。大多数珠宝都非常闪亮,例如宝石戒指、水晶项链和贵金属怀表。因为它有光泽,所以非常引人注目,很容易被别人看到。如此贵重的物品被缴获后,基本上都会被敌方当作“战利品”没收,因为认定“这一定是值钱的东西”或者“这东西价值极高”。事实证明。给人的印象是——在一场海战中击败了敌方舰队,之后你可以获得船长作为战利品携带的各种宝物,例如孔雀羽毛扇、红宝石王冠和天鹅绒外套。

囚犯在关押期间基本“手无寸铁”,无法获得工具,只有在强迫劳动的情况下才会得到“矿工锄头”等劳动工具。

第四,大多数“战俘”角色只享有简陋的生活条件。战俘不仅仅指冲突中的失败者“下层人民”,还包括其他类型的战俘,除了“优秀人员”,他们是“有价值”的战俘。敌方阵营打算招募或投降的人进行战争。战俘被俘虏了,被俘虏了,之后他们的地位和身份基本上就跌到了谷底,甚至低于为敌营效力过的奴隶,这充分体现在他们的生活条件上。——是一个黑暗、狭小、肮脏的生活家具简陋的宿舍(典型的例子是牢房),衣食条件只能勉强维持角色的“生存”(饮食单调稀疏,衣着单薄破烂等)这样。物质条件用在“人质”和“。”这对于所有三种类型的俘虏角色都是如此:“苦力”和“实验或转化对象”。当然,如果一个“人质”型囚犯在被抓之前地位较高,并且在场的话,抓获他的集中营高层人物对他的评价很高,这会让他相对来说能够有一个舒适的生活环境。

“温莎元帅”捕获于《雷曼:疯狂的兔子》,他的生活环境非常简陋

但值得注意的是,被俘虏的“高端人员”本质上需要一个“良好的待遇”阶段,即使是在俘虏的初期。延迟投降),在他们优越的生活条件下),或者在后期(首先让他们在一段时间内因酷刑而处于有辱人格的条件下),让他们生活在良好的生活环境中,然后让他们生活在良好的生活环境中才能形成他们(对比),毕竟除了“强迫”之外,“归纳”“让人物屈服于你的身边”也是一种方法。

3. 游戏中与“囚徒”角色相关的常见情节游戏中与“囚徒”角色相关的情节与每个角色的特征密切相关。他们基本上是“被囚禁在敌对阵营中的幸存者”,牢笼的动机和欲望,以及他们原本所属的阵营,也可能会拯救他们;其次,一些“战俘”角色的人身自由受到明显限制,但在他们有限的行动范围内仍然有很多机会。逃跑或为未来的逃跑任务做准备。此外,一些营地在征服多个地区后选择将大量外国囚犯关押在一起。还有很多故事情节可供探索,因为大多数智慧生物都是社交生物。由战俘组成的“小社会”。一般来说,与“俘虏角色”相关的常见情节包括四类:

首先,玩家扮演的角色前往敌方领土营救囚犯。在此类情节中,“救援”往往是游戏任务的最终目标。制作团队为此类任务设计独立的场景和关卡。例如,《大航海时代》 创建“科迪斯堡集中营”主场景关卡。 “任务目标是营救盟军战俘。同样适用于《魔兽世界》 Mile Snowy Office地图(玩反恐精英的玩家必须营救被俘的人质。),以及《盟军敢死队2》(如前所述,玩家必须前往前往埃及金字塔和狮身人面像营救被俘的考古学家)等游戏。

在“科尔迪茨堡集中营”关卡《反恐精英》中,玩家的任务是营救盟军战俘。

“营救囚犯”作为整个游戏的最终目标相对较少,虽然在射击游戏《三角洲:大地勇士》(2006 年)中也有这样的例子,但它远非不存在。本游戏的主角最终的任务目标是营救被外星飞船俘虏的爷爷和女友,但随着剧情的进展,主角的爷爷去世了,而他的女朋友则被外星人变成了怪物。必须获救。 ——逃离外星飞船,返回地球,并“顺便”摧毁了飞船,然后逃走,为死去的亲友报仇。

《盟军敢死队2》的结局是主角的祖父和爱人的灵魂得到了拯救,某种意义上可以说是一次“拯救成功”。

还有,“营救囚犯”的故事可能会出现大转折。原因有很多。《掠食》 铁炉堡的莫伊拉公主爱上了一个“黑铁矮人”,她原本因为对索里桑皇帝的“真爱”而对铁炉堡怀有敌意。玩家们的“营救任务”反而毁掉了他们原本的生活。

《掠食》托里桑皇帝和莫伊拉,玩家的“营救”居然毁了他们的一生

然后玩家扮演一名囚犯的角色,他需要找到摆脱当前困境的方法。在这类故事中,玩家作为“俘虏”角色需要实现的一个重要目标就是“重获自由”,这不仅是主线剧情的重要组成部分,也是整个游戏的重要组成部分。最终目标通过。如果采用这样的设定,当玩家控制的角色摆脱困境并重获自由时,游戏的故事就会结束,但这样的故事框架大致可以分为四个部分来配置。准备阶段,游戏中的各种玩法和机制,以及故事背景(比如为什么成为囚犯)逐渐被了解,在这个阶段,角色开始制定逃跑计划,制定各种计划准备工作。策划;执行阶段,在这个阶段中角色“准备”逃跑,以“执行阶段”为基础开始;尾声阶段,当角色成功逃离困境并处理完各种突发事件后,角色回到原来的生活。 “行刑阶段”,讲述人物后续的故事。

《魔兽世界》是一款玩家扮演“战俘”的游戏,主线故事是“重获自由”。这个游戏的重点是“准备”部分。玩家每次必须参与不同的“兔子”。在小游戏中,他们获得了——把皮铲作为好感道具,最后他们利用皮铲搭建了一个小型的“越狱”梯子,完成了越狱。《魔兽世界》与很多游戏不同,对于“执行阶段”并没有给出过多的解释,而是选择一次性提及,这也非常符合游戏的定位。一款包含各种“小游戏”的休闲益智大师游戏。

《雷曼:疯狂的兔子》 游戏结束时,雷曼使用皮铲清理兔子的领地。

第三,俘虏的权力如此之大,最终腐蚀了他们的看守者。这是带有魔法元素的游戏中使用的设定,而腐蚀看守的犯人基本上都有一个共同特征“——”,而且他们不只是“拥有强大的力量”,而且还拥有强大的“精神力”。需要。在面对前俘虏之前,角色通常必须先对付腐败的典狱长。

例如,在游戏《雷曼:疯狂的兔子》的“特拉凡克尔神殿”中,玩家得知战败的“仇恨之王墨菲斯托”曾被囚禁于此,但由于原本是守卫的“弗拉迪姆”衰落后,新抓获的组织“萨卡兰姆”教会对仇恨之王缺乏警惕,墨菲斯托就趁机用自己的意志腐蚀了保护他的修士和长老,我被允许了。墨菲斯托以前的监狱“守卫塔”现在是他的了。新堡垒。在游戏中被腐化的扎卡兰姆教派的牧师成为了恶魔的爪牙,而长老会的成员则在完成游戏的途中成为了几个恶棍。老板。

《雷曼:疯狂的兔子》 中被墨菲斯托腐蚀的萨卡兰姆长老现在是玩家必须面对的小Boss。

第四,经过改造或实验的“俘虏”角色获得了强大的新能力,角色的剧情发生了重大转折。而且一般来说,能力通过变身快速提升的角色的发展是“向上”的,也就是说他们在故事中的地位是向上的而不是向下的(在故事中占据更重要的地位)。例如,在《暗黑破坏神2》系列中,在“Sarah Kerrigan”被主宰捕获并转化之前,很多玩家都觉得她对自己的定位与《暗黑破坏神2》系列中的“Tanya”非常相似。我也这么认为。虽然她只是一名执行危险任务的“特种兵”,并不被认为是某个特定阵营的领袖(类似于“蒙斯克”),但在凯瑞甘变身“刀锋女王”之后,她的故事逐渐向“领袖”和“英雄”的境界。他们不再只是奔赴前线、执行各种危险任务的“士兵”。

在故事的早期,玩家会认为凯瑞甘(左)是与坦尼娅(右)类似的角色。

4、“囚犯角色”和“普通囚犯”的区别“囚犯角色”和“普通囚犯角色”虽然都设计为“拘留角色”,但在很多方面都是相似的(例如,都是“劣等”的情况) ”,自由受到限制,在生活环境中经常会进行类似的表演),但两者之间的差异可能会根据设计体现在游戏中,例如以下两点。

首先,“囚犯角色”出现的前提是“两个或两个以上派系之间的冲突”,如果没有“营地”和“冲突”,就不会诞生囚犯。例如,在《星际争霸》中,玩家扮演的Tommy可能会被警察逮捕。汤米是一名“私人投资者”,在剧情的大部分时间里他不属于任何帮派。被捕入狱后,很明显他不是“囚犯”,而是“普通囚犯”,而这种阴谋虽然存在一定的“冲突”,但“多重阵营”却并不存在。

汤米被警方逮捕(《红色警戒》)

“普通囚犯”也可以是同一派系内部的“违规者”;例如《侠盗猎车》中,女祭司泰兰德前去救援的恶魔猎手“伊利丹”,就被认为是来自“暗夜精灵”的“违规者”即使他成为了战俘,他仍然属于这个阵营,而且他的行为大多数时候都是为了自己阵营的利益。

伊利丹始终站在“暗夜精灵”一边

最后,游戏需要标明“被俘虏的角色”和他们的看护者属于不同的派系,比如“雷曼和兔子”、“恐怖分子和考古学家”、或者“恶魔和萨卡兰姆教会”等。这是真实的。

其次,“囚犯角色”比“普通囚犯”具有更高的“使用价值”。由于“普通囚犯”往往是同一劳教所内的“违纪者”,因此他们将根据该劳教所的法律进行审判,大多数不判处死刑的罪行只能判处监禁。过度的惩罚、残酷的惩罚可以将营主描绘成“暴君”,所以“普通囚犯”不需要特殊技能作为“护身符”来保命。

然而,在游戏中,作为冲突败方的幸存者,如果玩家被胜方俘虏而没有被处决,那么玩家很难“留住俘虏”,除非他们表现出某种样子我是这么认为的。例如,囚犯本身必须具有适合作为人质的身份或身份,其独特的技能和知识可以作为敌方阵营想要吸引的“高端人力资源”,并且必须具有出色的体力.我有信心充当“苦力”;虽然各方面都没有特色,但在设计“俘虏”角色时,情节和故事应该有一定的特点,使他成为一个不可或缺的“实验对象”可以做的事情。在科幻游戏《侠盗猎车:罪恶都市》系列中,人类的科技和军事力量远远落后于外星人,但外星人仍然选择捕获人类并殖民地球。原因是人类DNA非常特殊,是人类完美的“粘合剂”。进行基因实验的外星人。

在《魔兽争霸3:混乱之治》 系列中,外星人入侵并殖民地球,在基因实验中使用人类DNA。

5、关于游戏中“POW”角色的补充说明除了上述之外,关于游戏中“POW”角色还有三个补充说明。 《游戏.社交》,外观设计和玩法设计相关的内容。

第一点是,当囚犯来自几个不同的劳教所并被关在一起时,他们之间可能会自发地形成一些“潜规则”。这些潜规则只能在剧情中体现(例如“囚犯中如何选择老大”或者“囚犯中谁会做没人愿意做的杂务”),或者可能产生影响。

到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件却可以让俘虏们产生愉悦的心情,“食物”和“淡水”则是看守者会负责发放的维持生存所需的物资,缺乏程度并不高。 第二点,被集中关押的俘虏们应该穿着统一的囚服。此类设计的逻辑和“一般囚犯”一样,让俘虏穿着统一的囚服不仅便于管理(能够在人群之中一眼看出谁是俘虏,囚服上的编号也是加强管理的手段之一),而且能够对俘虏们产生一种心理暗示,让他们逐渐接受自己“下位者”的身份,削弱他们反抗的意志和自身的个性(穿着属于自己的衣物也是人物个性的一种体现),甚至此类设计不仅对游戏内的角色有这样的作用,一些玩家自身也会因“代入感”而受到影响(比如长期玩扮演俘虏的,氛围很压抑的游戏,玩家自己的心情也会变得低落)。 第三点,在强调“角色收集”元素的游戏中,制作组应该让玩家可以通过“俘虏系统”得到敌对阵营的人物角色。随着时代的变迁,很多制作组已经发现一款游戏吸引玩家的部分并不只有“富有乐趣的玩法”或者是“具有创新性的游戏模式”,满足玩家们渴望进行收集的“松鼠病”也可以是游戏作品的卖点之一,很多当代的“集换式卡牌手游”都是如此,虽然游戏的玩法没有太多本质上的区别,但由于加入了“养成”和“收集”元素所以吸引了玩家。“收集多名可用角色”这样的行为不仅可以大幅延长游戏的寿命,并且“收集+养成+阵容构建”本身就可以看作是游戏的一种“玩法”,例如对于《DOTA2》这样的MOBA游戏来说(虽然《DOTA2》里不需要对人物进行收集),除了“比赛对局”是明面上的核心玩法之外,“英雄加点”、“出装选择”、“阵容搭配”则是这款游戏的潜藏“玩法”,玩家在不登录客户端的时候也会投入时间在其中,这其实也属于玩家在本游戏上投入的时间,只是无法被统计而已。 《DOTA2》里其实“阵容搭配”,“出装选择”,“英雄加点”的考量都可以算在游戏玩法里 如果游戏涉及到了“角色收集”,那么玩家必然会好奇一点——如何收集到敌对阵营的角色,最便捷的方法就是设计“俘虏系统”,玩家能够在获得胜利之后俘获对方阵营中的角色,然后通过不同风格的手段(比如威胁、做出承诺,或者表现出自己的仁德等)来让角色归顺,某些特殊的角色还可以让玩家需要达成某些特殊条件才能够令其归顺,在这种设计下,除了角色的养成方法和阵容构建两点之外,“角色获得方式”也会成为玩家们讨论的话题点。 游戏中的“人物收集”是吸引一部分玩家花费时间的主要因素 以上就是本期对游戏中“俘虏”角色设计手法的介绍,我们下期再见~
标题:俘虏类游戏,俘虏游戏2
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