dota2中的那些中立生物叫什么,dota2 中立生物
今天我们要说的是DOTA2中的中立生物,俗称野怪。 DOTA2中的中立生物模型共有41种,根据中立生物的等级、属性和技能强度,中立生物分为小型、中型、大型和远古型。杀死中立生物可以给你金钱和经验值,你还可以获得中立物品代币。 (稍后将详细介绍如何使用中立物品标记和刷新时间)所有中立生物都会随着时间的推移变得更加强大,并且每450 秒升级一次。在正式比赛时间225 分钟时,所有中立生物都升级到最大值。然后,中立生物获得90 点的额外攻击强度加值、15 点的额外护甲加值、900 点的最大生命值加值以及150 点的额外攻击速度加值。目前,当你杀死一个中立生物时,你会额外获得30 点金币和150 点经验值。即使中立生物被任何一方控制,它也会保留其升级后的价值,并且其价值会随着时间的推移而继续升级。第一波中立小怪在01:00 及其后每一分钟生成。来自同一阵营的同一中立生物不会连续出现两组。而且,每次出现中立生物时,每个中立生物出现的概率都是相同的。中立单位总是能获得双方的共同愿景。这意味着双方的真实视线也由中立单位共享。地图上共有28 个中立生物营地,光辉和夜魇各14 个。每个阵营有两个小型怪物营地、四个中型怪物营地、六个大型怪物营地和两个远古怪物营地。小地图上的一个小三角形代表你营地中一只小型野生怪物的生成。在小地图上,一个底部有横条的小三角形代表了中型野生怪物的外观。底部的两根条代表大型野生怪物。在更新的营地小地图中,两个三角形嵌套在一起代表更新你的营地的远古野生怪物。 1. 野生小怪物。野生小怪物有10种。 狗头人领袖。拥有速度光环,可以提高友军12%/13%/14%/16%的移动速度,射程1200码。狗头人士兵拥有武器窃取技能,每次进行第三次攻击时都会暂时解除目标的武装。技能冷却期间攻击次数不会增加。持续时间:3/3.5/4/5秒,冷却时间:9秒。克制依赖普攻输出的英雄,效果出奇的好。狗头人拥有采金光环,可以让他们增加附近英雄每分钟赚取的黄金数量。每分钟金钱:20/25/30/40,范围1,200码。 (这是末日使者前期的最佳选择,也是小鹿和陈的最佳选择。) 豺狼刺客拥有被动技能“毒武器”,普通攻击会降低主角的生命恢复速度。生命增益减少75/80/85/90点,中毒持续2秒。结合一些高复原力的英雄可以创造奇迹。山地巨魔牧师,拥有治疗光环,治疗盟友15%,射程1200码,拥有治疗技能,治疗盟友100点,消耗60点魔法值,冷却时间:10/9/8/6秒。山地巨魔狂战士有一个被动技能,在攻击时会施加破坏性效果(被动技能被禁用)。持续时间:3秒,冷却时间:10/9/8/6秒。克制部分依靠被动生成的英雄来创造奇迹。幽灵拥有被动技能“冰霜攻击”,受到攻击时,敌人移动速度降低25%/28%/31%/37%,攻击速度降低25/28/31/37,持续1.5秒。魔魂拥有技能“烦恼”,使目标沉默3秒,消耗75点法力,冷却时间15/13/11/7秒。鹰身女妖风暴法师拥有技能链闪电。发射闪电并造成初始伤害:140/180/220/260 点。闪电在敌人之间跳跃最多4 次,跳跃范围为500 码。每次跳跃后伤害减少:25%/20%/15%/10%。
哈比侦察兵拥有起飞切换技能,激活后即可飞行,使其能够穿越地形并获得高空视野。开启后每秒消耗你最大法力值的4%。移动速度降低50%/40%/30%/10.%,初始消耗20点魔法值,冷却时间10秒。对于眼睛休息非常有效。小野怪组合共有6种,每分钟随机更新一种组合,但如果更新时营地视野范围内有生物,则野怪不会更新。狗头人是野生小怪数量最多的,也是炼金术士最喜欢的野生小怪类型。 2.中型野生怪物,中型野生怪物共有9种,分别是:食人魔冰霜法师,拥有冰甲技能,对友方单位和护甲释放4/5/可增加6/8点目标敌人移动速度降低22%/24%/26%/30%,攻击速度降低22/24/26/30,持续45秒持续,消耗40点魔法值,有冷却时间5秒。尽早为队友设置冰盾也是不错的选择。食人魔拳击手拥有“食人魔猛击”技能,缓慢冲锋攻击,眩晕前方所有单位2.4秒,造成200/250/300/400+当前生命值8%的伤害,我给它给你。作用范围为:200/210/220/230,冷却时间为12秒。该技能只在地面释放,容易被闪避,生命值减半时才开始释放。阿尔法狼拥有暴击光环暴击伤害为200%/225%/250%/300%暴击概率为20%阿尔法狼光环可以增加盟友30%的攻击力(白)仅限角色)射程1200码。这是末日使者的召唤系统或中期进程所需的光环之一。大狼有一个技能,降低周围敌人(包括绿色角色)攻击力50%,持续4秒,有效范围300/350/400/500码。克制一些物理爆发高的英雄,可以起到意想不到的效果。疯狂魔像拥有投掷石块的技能,可以对敌方英雄造成75点伤害,并眩晕0.5秒。冷却时间为30秒。死亡后分裂为两个土傀儡,攻击力和生命减半。持续60秒。前期可以作为干扰技能使用。萨特盗神者拥有技能法力燃烧,燃烧目标魔法值造成等量伤害,即20/25/30/35 + 2/2.5/3/4倍目标智力。消耗50点魔法点,冷却时间18秒,拥有被动魔法光环,增加附近友方单位的魔法恢复速度1.75点/秒,射程1200码。萨特流亡者拥有净化技能,可以消除对盟友的负面影响和对敌人的增益效果。持续时间5秒,消耗魔法值120/115/110/100,冷却时间3秒。半人马征服者拥有战争践踏技能,对附近敌人造成25/50/75/150点伤害,并眩晕3秒。眩晕英雄1.6 秒,消耗50 点魔法值,射程250 码。冷却时间为12秒。如果中立国的攻击范围内有3个或更多敌对目标,他们会自动释放战争践踏。您可以使用此功能来确定您周围是否有隐形单位。半人马猎人拥有被动魔抗光环,使附近英雄的魔抗增加10%/12%/14%/16%,使附近小兵的魔抗增加20%/24%/28%/增加32% 。有效射程为1200码。中型野生怪物有如下图五种组合,中型怪物中,泥娃娃的讨伐奖励最高,但需要两轮,因为它死后会分裂。击杀和击杀时间比其他组合要慢。 3.大型野生怪物,大型野生怪物共有8种: 黑暗巨魔召唤法师(拥有亡灵复活技能) 可以召唤3个小骷髅(持续35秒,消耗50点魔法点玛苏)。冷却时间为20秒。山地巨魔拥有诱捕技能,可以在敌人脚下布下陷阱网,暂时使他们无法动弹,但允许被困单位继续攻击和使用技能。它持续1.75 秒,消耗75 点魔法值,冷却时间为15 秒。为数不多的早期控制技能之一。
地狱熊粉碎者对周围敌人造成150/200/250/350点伤害,移动速度降低25%,攻击速度降低25点,持续3秒,消耗50点魔法值,冷却时间12/11 /10/9 秒。拥有被动技能“死亡之痛:神力”。地狱博格死亡时,附近友军进入狂暴状态,基础攻击力增加50%,持续5秒,射程增加至700码。地狱熊怪拥有被动速度光环,可使附近盟友的攻击速度提高15/18/21/27 点,射程为1200 码。他还拥有被动技能死亡之痛:神力。萨特的痛苦使者拥有冲击波技能,该技能会产生直线穿过地面的冲击波,对击中的敌人造成160 点伤害。冲击距离为1380 码,消耗100 点魔法值。冷却时间为8秒。前期性价比最高的技能之一。枭兽开膛手拥有技能狂风飑,该技能会产生一股强风,将单位推向枭兽开膛手选择的方向400码,消耗100点魔法值,冷却时间为30/28/26/22秒。它拥有被动的坚韧光环,增加附近盟友的护甲值3点,射程1,200码。枭兽拥有“飓风”技能,持续吟唱——枭兽召唤风之精灵并制造出他可以驾驶的有感知的飓风。飓风会减慢速度并伤害附近的敌人。飓风无敌,可以自由移动。最大连续施法时间15秒,连续施法后持续时间5秒,消耗魔法点100,冷却时间40/36/32/26秒。斗松掠夺者(又名栗子怪)有一个技能,叫做松果攻击。向目标投掷松果,使其减速100% 并造成100 点伤害。效果持续1秒,可反弹4/6/8/。 12次。射击距离500码,魔法点消耗100,冷却时间15秒。大型野怪一共有6种组合,其中性价比最高的组合是色狼组合和巨魔组合。 4、远古野怪,远古野怪一共有8种,分别是:远古黑龙,拥有火球技能,向地面喷射火球,攻击300范围内,点燃区域,持续8/9/10/12秒。敌人每秒受到85 点伤害。燃烧间隔为0.5 秒,消耗200 点魔法值。冷却时间为15秒。拥有被动溅射攻击,对周围目标造成100% 伤害。溅射范围250码,拥有被动龙皮光环,增加附近友方单位3点护甲,效果范围1200码。控制最有效的远古野生怪物。远古黑蜉蝣拥有魔法强化光环,使敌方技能伤害增加5%/6%/7%/9%,射程1200码。古代花岗岩傀儡拥有被动岩石光环,可使附近友方单位的最大生命值提高15%/16%/17%/19%,射程为1200 码。可以调节距离来达到鬼手开启和关闭的效果。远古岩石傀儡拥有被动削弱光环,可降低周围敌方单位的护甲值2/3/4/5点,射程为1200码。远古雷皮兽拥有猛击技能,对附近敌人造成250点伤害,降低其50%移动速度,并降低60点攻击速度。它的射程为250 码,持续时间为2/2.25。 /2.5/3秒,魔法消耗150次,冷却时间6秒。他有一个名为狂暴的技能,使友方单位的攻击速度提高75点,持续8秒,消耗75点魔法值,冷却时间为8秒。远古雾皮兽拥有被动瓦德鲁姆光环,增加周围攻击速度25点,增加命中几率40%/43%/46%/51%,射程1200码。远古冰雪萨满向敌方单位或建筑物投掷蓝色火焰球,造成50点/秒的持续伤害(对建筑物造成12点/秒的伤害),持续8秒,并施展法术,拥有消耗技能“冰霜”和燃烧弹”。 100/95/90/80点,冷却时间30秒。远古冰霜魔像拥有被动时间扭曲光环,可减少附近友方技能10%/11%/12%/14% 的冷却时间,射程为1,200 码。
远古野怪的组合一共有四种,分别是:岩石娃娃组合是最容易击败的,因为它们都是近战怪物,可以在不受到任何伤害的情况下击败。 5、丛林路线根据以上分析,击败小型、中型、大型、远古四种野怪时,金钱和经验值都会增加,所以我们得出兵线>远古>野性>中到达。狂野> 小狂野,你的军队总是先行,除非你的对手来抓你。如果对线阶段局势平衡并且你的一塔仍然存在,则清理靠近军队前线的两个场地。基本打完两场后,军锋到来,清理了一波士兵。然后清除这两个字段,依此类推。如果你在对线阶段处于劣势,无法安全到达塔底或上线,可以在美食广场完成四波狂野。不建议清理附近的狂野波浪。因为是在山上,所以要绕道走。中后期,优先攻克三角地区的古田和大田,时刻关注大军进展情况,一旦推进到安全区域就立即撤军。请注意,撤兵时要时刻关注小地图上敌方英雄的动向。如果3 个或更多敌方英雄消失在小地图上,你需要小心,因为他们会抓住你。最好躲在自己安全的地方,探索丛林。最后要注意的是,一旦你有了一定的基本装备,就不要继续沉浸在丛林中。必须时刻关注大局,在合适的时机加入团队。击杀或协助敌方英雄的奖励远高于培养远古英雄的奖励。在DOTA里看钱是大忌。这是DOTA2术语——中立生物,不过下次我们会继续介绍DOTA2术语——丛林绘制技能。敬请关注。请在评论或私信中告诉我你想看到什么。如果您喜欢并观看,我们将非常荣幸【中国DOTA再次伟大】
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