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dota2 入门,dota2新手入门基础操作

时间:2024-04-30 01:56:12 来源:头条 浏览:0

本文主要涉及C位的入门问题,针对的是刚刚进入或即将进入DOTA2的新玩家。

dota2 入门,dota2新手入门基础操作

如果游戏中选择C位的过程顺利的话,你可以得到非常爽快的游戏体验,尤其是在战斗中不断击败对手,给你一种把整个游戏都扛在身上的感觉。

不过,C位也是一个非常难的角色,需要有省钱的能力,并根据具体情况调整装备,而且在以C位组队游玩时,每一个选择都会影响最终的方向,影响性。游戏。

1.定义C位如果选择“C位”进行比赛,前期会有一段战斗效率下降的时期。这段时间,你的队友就得“扛”你。 “携带”你的队友。

“C英雄”在很多方面都与“辅助英雄”“相反”。有相当多(但不仅仅是)“C位英雄”依靠普通攻击来造成伤害。因此,你需要培养和制造足够的装备来最大化你的普通攻击输出。之所以在游戏开始时较弱,但随着游戏的进行而逐渐变强。

2、“C位英雄”越往后越强的原因,造成该问题的可能原因如下。

1.这些英雄通常受到队友的保护,获得更多的资源,这使得他们可以购买更好、更贵的装备,从而更快地赚钱,良性循环诞生。

2.他们通常有很强的被动技能。当你升级并与装备互动时,这些被动技能的强度会被放大(例如,更高的攻击速度会更频繁地触发这些效果)。

3.属性成长让您获得更高的利润。通过提升等级和装备,这些英雄可以将更高的属性转化为更高的伤害。

黑鸟宝珠是高属性收益的代表。

4、后期核心很多都是敏捷型英雄。敏捷C在前期给你低法力和生命值,但在后期给你高攻击速度和护甲。

DOTA2的大部分技能机制,比如火女的龙断,都是瞬间造成所有伤害。随着主角全力强化该技能,伤害会稳步提升,但技能强化有上限,一旦超过上限,进度就会停滞,龙断将无法强化到10级。它变成了一场游戏。争议,像面纱这样能增加技能伤害的道具其实并不多……

因此,随着游戏中所有英雄通过升级和装备不断增加血量,技能伤害的效果会越来越少。极端一点来说,一个技能初期可以摧毁对方40%的生命值,但20分钟后可能只能摧毁对方20%的生命值,所以大部分玩家都会选择升级马苏。首先,主角伤害技能的原因。

然而,被动技能往往在游戏中具有良好的成长潜力。比如前期,即使攻击力提升20%,也只是提升5到10点左右,但到了后期,却可以提升到100点左右。

所以,除非在游戏前期或中期解决了战斗,否则随着时间的推移,普攻物理C位将占据主导地位。

3、半核、伪核、大核的区别三者之间主要有两个区别。第一个是主角的成长周期及其能力展现时期,第二个是主角达到临界等级并获得核心装备后的成长曲线。

1. 半芯

可以打半核的英雄实在是太多了,很多英雄只要表现好、杀敌或者进步好就可以打半核。半核心英雄会更快夺权,但他们会逐渐被大核心英雄超越,除非他们能够继续保持显着的发展优势直到赢得比赛。除此之外,攻速不足和被动技能过强也是该英雄只能发挥半核心而无法作为主核心的原因。

2、大核心

事实上,目前DOTA2中真正的“大核心”英雄并不多。他们所拥有的是装备成型后完全主宰战场的能力,并且往往拥有高成长潜力的被动技能(利用机动性来躲避伤害)。他们的经济要求也是所有英雄类型中最高的,所以你应该尽量少参加战斗,以赚钱为主,然后再塑造。大核英雄的队友要做的就是在大核加入战斗之前稳住局势。

3.伪核心

伪核心可以理解为介于“大核心”和“半核心”之间的C位。根据所需等级和装备的不同,不同的伪核心具有不同的功率持续时间,但肯定比大核心更快。开始用力。后半部分的能力比半核心更强大,也可能会受到大核心的限制。

4. 打C位需要注意的事项C位英雄在游戏中的首要任务是保证自己比对手C位更快成长和成熟。因此,如果你想选C位,你的CS基础功必须非常好,而如果你在CS水平很低的情况下强迫自己走C位,可能会伤害整个队伍,代价会非常大。 Last Hit只能通过不断练习来提高,几年前就有人专门为Last Hit选择了炸弹人。您还需要留心并使用小地图信息来确定在哪里可以安全有效地赚钱。

其次,C位玩家往往要考虑自己行动的风险和回报,比如当杀戮机会蜂拥而至时,是否要积极向前冲锋。如果能拿到这一击杀,固然能得到不少钱,但如果拿到反杀,那就是整个队伍的一大损失了。

第三,你需要自己去了解装备,不仅仅是去复制网上的装备信息,而是要了解所选英雄经常使用的装备,你需要阅读信息。通常你需要创造特殊的装备来匹配对手的阵容。例如,你选择的英雄可能不会产生很多黑王法杖,但如果你对手的阵容有很多控制技能或很高的伤害,如果你有法术,此时使用它们是推荐的。黑帝法杖是一个不错的选择。这意味着你需要根据比赛情况选择合适的装备,而不是陷入使用相同装备的套路。

最后,以上几点可以说对于团战方面都有帮助。到了最后阶段,比赛的胜负将由团战的胜负来决定,失败的队伍很可能会被挡或者直接输掉比赛。在团队游戏的情况下,C位玩家需要明确“我该和谁对战”,明白什么时候胜率高,什么时候胜率增加。你很可能会输。你的队友希望你表现出色,并会帮助你创造一个成功的环境,或者阻止你的对手让你逃跑。团队作战,让我们合作并战斗。

5. 入门级养成练习方法1. 专注于扮演你确定想玩的英雄,直到完全熟悉攻击动作和轨迹动画。

2.尽早制作过多的装备来支持伤害、血量和电池寿命(尽量不要佩戴大型物品)。

3.熟悉你的英雄对不同等级的小兵造成的伤害。

4.熟悉不同来源的攻击所造成的伤害,例如防御塔对士兵造成的伤害。

5. 了解如何通过玩远古废土来安全地补充你的经济。每个英雄都有不同的特点,所以方法也不同。例如,龙骑士在2级学习如何变身龙后,可以有效地清除远古荒原。

6、战斗与发展的选择需要具体情况具体分析。大核心通常会避免过早进入战斗,除非他们确信可以安全地杀死敌人。正如前面提到的半核,半核开始更快地发展他们的能力,因此他们比大核更频繁地参与战斗,而不是完全浪费时间在发展上。

需要考虑的一个因素是:如果没有你,你的球队会输还是赢?损失会有多大?因为如果你想打C位,往往会比较“孤独”,需要避战单独部署、捡人头等。不过,DOTA2的胜负最终取决于团队。假设你的一座高地塔受到攻击,双方除了你之外都在场。在这种情况下,您几乎总是必须实际出现并加入该小组。 “我还是要为钱而奋斗。”你不能以此作为你的“普遍借口”。

当然,你不能把所有的时间都花在保卫你的防御塔上。寻找最安全、最高效的赚钱领域,是C位玩家必须掌握的。随身携带TP卷轴很重要,因为参与可以彻底改变战局,让你果断参与战斗。

如果你玩的是半核心英雄,或者是伪核心英雄,而对手阵容中有幽灵这样的大核心,那么你这边其实是处于进攻压力下,时刻保证部署,需要加快节奏。为了。在对手之前击中大核心并在比赛完全成型之前结束比赛。

还有,不要因为选择了大核心,就肆无忌惮地拖延后期,因为如果你到了25级并且装备齐全,就意味着你的发展“停滞”了。此时要寻找的升级机会以团队形式完成游戏可以让敌方队伍有机会在装备和级别上赶上。这将是一个漫长的夜晚和一个漫长的梦想。

7.生命装备还是护甲装备? C位英雄也会在后续的团战中受到不小的伤害,甚至可能受到所有对手的攻击。两队都希望能尽快拿下对方的C位,因为这往往是球队胜利的信号。斗争。

护甲、魔抗、生命是DOTA2中最基本的生存属性,但你需要想清楚,优先考虑哪些装备会提升哪些属性。

通过强化护甲,可以减少一定比例的普通攻击和部分英雄技能所受到的物理伤害。 C位常见的铠甲是突击胸甲,魔核则是湿婆守护者。除了在与Firegirl等传统巫师对战时不需要使用护甲这一事实之外,因为护甲对法术伤害根本没有影响,在与Fawn和Blackbird等英雄对战时请注意,在以下情况下使用护甲没有任何优势:

C位普通装甲

魔法抗性与护甲类似,可以让你减少一定比例的法术伤害。 DOTA2中魔抗装备的数量其实非常有限,比如挑战头罩、管道等,而魔抗装备也可能不适合所选英雄,所以经常使用C位来代替魔抗,选择“免疫装备” 。设备。比如黑王法杖开启后一段时间内免疫法术,林肯球体可以抵抗英雄法术效果。但请注意,部分技能的效果不会受到影响。即使被阻挡,控制效果仍然存在。

血量是最通用的生存属性。然而,假设对手的伤害类型更加极端(要么极端法术导向,要么极端物理),血量相对于抵抗的好处就变得不那么明显。力量装备会增加生命值,但只会增加力量英雄的伤害。

最后,作为C位英雄,你不仅需要吸收伤害,还需要尽可能多地造成伤害,在生存和伤害产生之间寻求平衡,即使你必须考虑生存问题。

8.力量英雄,力量C,敏捷C,智力C。

龙骑、小狗等动力型C位整体刚性较高。通常在早期比敏捷C位置发挥更大的作用。这是因为力量作为主要属性可以让你在增加自身生命值的同时增加伤害值。

随着游戏的进行,强力英雄也应该使用一些攻速装备来提高自己的攻速,才能达到最充足的输出。 “蝴蝶”等敏捷装备可以大幅提升攻击速度,但由于C力的攻击力并不会随着敏捷属性的增加而增加,所以敏捷装备的好处就减少了。

因此,直接提供攻速属性的装备比突击胸甲等敏捷装备更适合强度C。值得注意的是,装备“天之戟”可以为力量C提供后期对抗敏捷C的资本。

释放效果非常强

敏捷英雄

很多敏捷英雄都能够在一定程度上打C位,而且很多都开发了C位玩法。不过大多数敏捷C的前期实力都比较弱,护甲和攻速都需要发育,才会发生质变。与此同时,他们也面临着上述问题。 —— 没有多少生命值或法力。

敏捷C可以在游戏后期造成大量伤害。这里的“后半段”是指通过刷怪达到相应等级并获得相应装备所需的相对时间。传统的敏捷C 通常要求您给队友发展的空间。他们通常会生产诸如幻斧和蝴蝶之类的敏捷装备,这些装备可以获得攻击力和攻击速度加成。大炮之类的伤害特效装备很有用,因为此类装备为每次攻击提供了一定的触发机会。会更频繁地出现在你的装备列表中.攻击次数越多,总数量就会增加越多,非常适合攻击速度快的英雄。

狂战斧虽然是好装备,但是它的定位是为了赚钱的发育装备,所以早点释放狂战斧的一大意义就是加快发育速度而不是能够直接上A。许多初学者常犯的一个错误是认为他们的英雄将在狂战斧之后形成,然后开始放弃参加战斗。令人遗憾的是,狂战斧只适用于近战英雄。

事实上,狂战斧对于提升英雄战斗能力的能力有限,主要是用来赚钱的。

飓风戟(仅对远程英雄有用)和藏刀可以创造一个更安全的输出环境,可以根据情况使用。

知识英雄

现实中真正的智能大核并不多,能排上名的只有先知、沉默、黑鸟,指的是后来的“A级依赖”大核。许多人认为风暴之灵、修补匠、瘟疫法师和死亡先知也可以被归类为智力C,因为它们需要一些发展时间并且具有良好的成长曲线,但正如上面提到的,这些是唯一的”。 -核心”或“伪核心”。最后阶段,面对敌人的大核心时,很容易被翻盘。

智力C装备一般都有很强的主动效果,比如紫租系列的沉默和附加伤害、变羊刀、湿婆守护者减速等。阿托斯法杖制作初期,可以提供强大的属性和积极的效果。

智力C比力量C和敏捷C更难上手,而且训练后也依赖技能和道具,施法不正确很容易导致失败。团战。他们通常会在前中期发挥作用,但需要在参与战斗的同时保证持续成长,对于初学者来说较难适应。

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