张大仙的Dota TikTok直播让很多原本只玩Dota王的玩家对Dota产生了兴趣,而加入Dota的朋友也常常迷上Dota。
位置:炮塔没有专门的打野位置,前期可以通过拉打野积累丛林中的资源,中后期用于核心发育。炮塔内的位置负责王者打野位置的初始漫游任务。为了便于理解,你可以简单地认为1号位——射手,2号位——中路,3号位——对线,4号位——打野,5号位——支援。
阵营:所有MOBA中的对线思路都是相似的。弱车道维持发展,强车道抑制发展。相比王的恢复和血包,Dota还有树木和大药水来保证对线供应。旁边的荷花池和中央河流两侧更新的魔法符文都是额外的资源点,抓住它们可以增强你的战线。
最终攻击:炮塔小兵在生命值一半时可以拒绝。最后的攻击可以减少对手获得的经验值。听起来很复杂,但国王实际上也有最终攻击机制。炮塔就像一个国王。控线和堵线让对手损失金钱和经验。这些技能易学难掌握,但基本功会随着游戏的经验不断提高。
游走:王者的游走主要涉及中场联动,但炮塔有24联动。与此同时,王的侧路会被莲花瞬移。抢到的人可以立即支援对面的车道,但炮塔都是双门,所有人都可以使用,连接两条边路。
团战:弓箭手和法师主要是团战,后期火力大,即使是坦克也只能坚持几秒,核心生存往往取决于核心防护,虽然是辅助,但炮塔核心的生存能力要强很多以及各种强力主动道具,比如限时“霸主”黑帝法杖、超远程位移跳刀、邪恶等等都有。撒旦之力,一击就能充满血液,即使远远看去,也能让人变得像孙尚香一样。由于是滚动推杆,所以Dota团战主要以拉动为主。
战斗BOSS:肉山——,Dota中唯一的BOSS,不会像暴君霸主那样在军队或团战中提供优势,他掉落不朽守护者,效果与复活之甲相同,但同时复活状态、肉山从二代开始也会掉落额外的奶酪。吃下这个会立即恢复大量血量和蓝量。从第3 代开始,肉山可以按如下方式结束游戏。攻击风暴龙王会额外掉落刷新球碎片。另外,不占据网格的阿哈利姆神杖给攻击者带来了巨大的优势。
俯卧撑:与王的防御塔攻击力高防御力低不同,刀塔的防御塔威力更大,输出较低,有塔防机制让你在一定时间内无敌,而且它的攻击都是AOE。因此,Dota的弱势一方更有可能逆转。万王之王可以考虑在击败霸主后以加强军线推进,而Dota则可以考虑允许核心推进。击败肉山后,与不朽卫士合作。
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