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dota2 og2021,dota2 og夺冠

时间:2024-04-29 20:47:14 来源:头条 浏览:0

夏衣小茶假装来自旧金山

量子比特出品| 公众号QbitAI

2:0!

dota2 og2021,dota2 og夺冠

AI在Dota世界中卷土重来,立即击败了Dota 2世界冠军,轻松赢得了刚刚结束的三局两胜的比赛。

在这两场比赛中,人类只击败了人工智能之外的两座塔。最难的第二场比赛,人类击杀数直到最后都保持在个位数。

这就是OpenAI五强赛决赛。这是人工智能与人类冠军之间的最后的战斗和最后的考验。

此次对决的胜利者将是多次击败人类选手的代表性AI队伍OpenAI Five,而失败者将是去年TI 8冠军OG,他是(理论上)Dota 2中最强的人类队伍。

不要感到惊讶。自从我在Dota 世界杯TI8 上连续两场输给人类职业选手以来,已经过去了231 天。如果AI在此期间继续训练,则相当于在电子竞技领域进行了231 x 180=41580年的艰苦训练。

相比TI8,AI在团战中的可操作性有所提高,空中徘徊、技能放大等bug不再出现,进化明显。

与此同时,OpenAI还展示了比碾压或进化更重要的新能力。他们的AI不仅可以与人类竞争,还可以与人类合作组队打Dota。原来的对手现在可以作为陪练伙伴。

另外,如果你对今天的人类代表OG不满意,OpenAI还开辟了一个竞技场,任何人都可以注册,组团挑战AI,体验与AI做队友的感觉。

这就是“加油!”的现实版。

人类已被彻底击败

OG为何输给AI?

在观看比赛之前,我们先来了解一下本次对决的规则。

本场比赛在7.21版本上进行,虽然OpenAI在赛前宣布规则限制与去年8月的TI8相同,但今天比赛开始时显示的规则仍然略有不同。

英雄池包含17位英雄。我不知道之前的18个被移除了:斧头、水晶室女、死亡先知、惊天公牛、矮人直升机、巫妖、恶魔巫师、死灵法师、痛苦女王、剃刀、隐藏荆棘、暗影恶魔、斯拉克、矮人火枪手、斯文、潮汐猎人、冥界龙、巫医。

没有召唤单位或幻象。

到目前为止还没有提到对圣剑、热水瓶和扫描的限制。

现在,是主要电影的时间了。让我们来看看今天的最后一战。

两队在三场比赛中赢了两场。

第一回合

AI(半径):火枪、飞机、冰女、死亡先知、斯文

人类(夜魇):特立独行者、巫医、毒龙、隐刺、暗影恶魔

选择阵容后,OpenAI Five 认为其胜率达到67.6%。

比赛一开始,OpenAI五人就获得一血,人类势力迅速击杀了AI冰女。此后,在前期,两队的人数几乎持平。尽管人工智能一直占据着整体经济的领先地位,但最富有的英雄始终是人类的老大哥——暗影恶魔。

这也说明了双方策略上的明显差异。 OG是传统人类3核心+2辅助的打法,而AI 5英雄的经济分配相对均匀,造成了“大锅”。

经过几次强势领先和团战,比赛进行到了19分钟左右,AI自己预测的胜率超过了90%。自信的人工智能一举征服了人类的高度。

随后OG选择分路推进,一些评论员猜测这是为了尽可能分散AI并阻止他们集体推进,但这并没有持续多久。

然而,坚持到了第38分钟,人类这边的小牛就这样买了命,AI最后一波全面进攻将人类基地推到了一边。

OpenAI Five 赢得了第一场比赛。现场也响起了掌声。

在这场比赛中,AI提出了一些奇怪的想法。如果出去的时候选择了两大药水,你的后续装备就会倾向于购买消耗品而不是提升特性。

另外,我前面提到的“大锅”政策和游戏初期频繁的职业购买与人类职业玩家的习惯有很大不同。

游戏2

AI(半径):冰女、飞机、斯文、巫医、毒龙

人类(夜魇):火枪手、特立独行者、死亡先知、小鱼人、瑞恩。

选择英雄后AI自身的胜率预测为60.8%,比之前的阵容略低。

比赛的前两分钟,两队都在平静地领先,直到出人意料的人类中单托普森迅速提供了第一血。

之后,人类代表以惊人的速度被击败。

5分钟,AI信心大幅提升,预测胜率80%;7分钟,AI推倒上路塔;10分钟,AI已经领先人类4000金币。他表现出色,又推掉了两座塔,但是……他估计自己的胜率是95%。

11分钟,AI已经到达OG的高地。

OpenAI 五人轻松拿下第二局,仅用21 分钟就推开了OG 的据点。到了比赛结束,OG的击杀数依然在个位数,却被AI打到了46:6。

这一局很轻松就赢了,但在比赛过程中就明显看出AI在细节上存在一些缺陷。例如,面对在复杂森林中徘徊的人类,人工智能就无能为力。在今天的比赛中,Seb 绕过森林拯救了一条生命。

OG对0:2输给AI的结局并不满意。球队创始人“Big Daddy”N0tail 在赛后采访中表示,如果你打10 场比赛,你总能找到击败AI 的方法,但如果你打50 场比赛,你将能够持续获胜。

网友们也不是很满意。 AI打败了OG,我不接受!

伙计们,你们这些OG根本不认为这很有趣!

第一局比赛前期OpenAI稍稍处于下风,但随后开始展现实力,在第二局比赛中继续碾压OG。比赛开始和结束的差距太大了,和职业Dota选手的水平有差距。

看完比赛后,不少网友对Ti8冠军OG的参赛态度表示不满:“我可以,我会做”简直受不了!

他们认为OG和AI之间的战斗只是一场盲目的战斗,如果他们不能击败AI,他们就会牺牲自己的生命,他们不会赚钱,他们会卖掉他们的装备。他们没有完全专业的态度。

OG是随机战斗,所以你当然无法证明AI的实力。有些人已经开始直接嘲笑OpenAI了。他们应该感谢OG 尽最大努力让弱智的人工智能看起来不那么弱智。或许OpenAI早就认为很多网友都不满意,而其即将宣布的下一步进展之一将解决这个“不满意”的问题。

新能力:与人类组队打Dota

即使赢了两场比赛,AI也没有休息。新的特征开始出现。

成为人类的队友!

是的,人工智能现在可以与人类合作玩Dota。击败OG后,AI开始与人类合作组队进行下一场比赛。

本场两队均由两名真人主播和三名AI组成,英雄选择如下:

辐射:

3 个AI:飞机、斯文、毒龙

冰女和死亡先知,两个人类

夜魇:

火枪、剃刀、瑞安- 3 个AI

特立独行,痛苦女王- 两个人

这场比赛的第一滴血是人类与人工智能合作的结果。天庆这边由人类控制的冰女与旁边的AI队友一起杀死了另一边由人类控制的小牛。

人类与人工智能之间的合作并不总是完美的。

Open 的Psyho 透露,OpenAI Five 没有训练与人类合作打Dota 的经验,但由于AI 团队原本由5 个神经网络组成,没有特殊的沟通渠道,合作起来很困难。如果是人类的话,就不会有问题。

然而,在真实的游戏中,人类的体验可能并不那么好。人类无法与人工智能队友大声说话,也没有真正的沟通或合作。海外网友在网上评论说,感觉自己遇到了一位伟大的上帝,但上帝不会飞来带你走。

您正在通话中!

在炫耀完碾压与合作后,OpenAI宣布了众多网友翘首以待的好消息。

您还可以使用人工智能玩游戏!

“OG太擅长我所做的事情了,我很优秀”终于可以付诸实践了。

OpenAI 将开设一个名为OpenAI Five Arena 的专用竞技场。该平台允许人类用户组队战斗或组队与人工智能竞争。

比赛将于太平洋时间4月18日下午6点(北京时间4月19日上午9点)正式开始,并于4月21日结束。用户现在可以在这个平台上注册。

地址:https://arena.openai.com/

排名预计将在游戏发布后实时更新。

2年的快速发展

时至今日,OpenAI的Dota AI已经诞生两年了,一次次震惊世界。

它诞生于2017年3月,并在同年8月的TI7邀请赛上首次爆红。与当时的人类顶级选手进行1V1比赛,来自NAVI战队的乌克兰职业DOTA2选手Dendi在短短几分钟内就达到了GG。

很多人都表示不满,如果只有影魔中单1V1的话,很难服众。

然而,人工智能正在快速发展。

截至2018年6月,AI已掌握5V5技能。 OpenAI 有一个新名称:OpenAI Five。

仅仅一个月后,即8 月6 日,OpenAI Five 在特殊级别5(天梯MMR 积分6,500+)击败了一支人类半职业队伍。

最终揭晓将在半个月后进行。

那是231天前的TI8,AI玩的Dota和今天一样复杂,但表现并不出色。

当时,AI连续两天对阵人类职业战队paiN Gaming和“中国退役大神战队”,均惨败,暴露出诸多破绽。

例如,当时的OpenAI 五人战队没有角色划分,首发和辅助的打法非常相似,并且存在随机投入玩家并期望胜率始终不变的情况。太高了。而当他们遇到不利的情况时,就显得“不知所措”。

但即使在技术竞赛结束后,仍然有人类“领导者”坚信“这可能是专业团队击败人工智能的唯一一次”。

231天过去了,我们可以看到人工智能在很多方面都取得了长足的进步。

当然,最明显的是它的新能力。这是关于与人类合作并玩游戏。

另外,AI并没有像TI8版本那样出现徘徊、空袭等不良习惯,胜率预估也比较合理。

然而,随机插入眼睛的问题在当今的游戏中仍然很明显。尽管经过了数万年的实践,人工智能似乎仍然对插入眼睛不感兴趣。

去年的TI8 之后,OpenAI 研究员David Farhi 告诉Qubit,通过强化学习训练的AI 玩游戏实际上并没有买眼睛;他澄清了这是人类强迫AI 这样做的猜测。这是硬编码。随机的眼睛插入可能是因为人工智能试图将其扔到各处并获得空库存。

5 个LSTM,45,000 年的实践

AI的快速进化其实是刻苦训练的结果,或者说是不断自我对弈的结果。

OpenAI 首席技术官Greg Brockman 赛前表示,他们的AI 与45,000 年的Dota 练习水平相当。

OpenAI 此前也曾表示,每天的AI 训练量相当于人类玩180 年的游戏,而此前输给OpenAI 的MoonMeandererated 表示,AI 每天需要玩200 万局游戏。

这样的训练量远远超出了人类所能达到的程度,当然对计算能力的要求也十分艰巨。日常训练需要256 个P100 GPU 和128,000 个CPU 内核。

这个“胃口惊人”的OpenAI Five 团队包括5 个智能体,每个智能体都是1024 个节点的单层LSTM,可以观察当前游戏状态并通过Valve 的bot API 控制英雄。移动、攻击、施展技能和使用物品。

可以观察到的信息和人类一样,比如位置、体力、攻击力、护甲、拥有的物品、能力以及自己、盟友和敌人的状态。

对于智能代理来说,该信息是一个包含20,000 个值的列表,而在该决策之后发出的操作指令是一个包含8 个值的列表。

如果要用拟人化的方式来形容,一款拥有AI“眼睛”的游戏大概是这样的:

玩家使用增强版的近端策略优化(PPO)方法进行训练,这也是OpenAI 目前默认的强化学习训练方法。这些代理的目标是最大化指数衰减的未来奖励的总和。

有五个智能代理,所以他们当然必须作为一个团队一起工作。为了实现这一目标,OpenAI 设计了“团队精神”超参数来进行统一控制。该超参数的范围从0 到1,决定了玩家的注意力在自己的奖励函数和队友的平均奖励函数之间的分配。

本期人类代表

最后,对于那些不熟悉OG的人,这里简单介绍一下当今人类的代表人物。

OG是去年TI8以3:2击败PSG.LGD夺冠的队伍,目前成员与去年夺冠时相同。

位置1 和2 Ana(Anasan Fam)

Ana以赚钱能力出名,也被誉为“世界上最好的打野”,但他的对线能力却是他的弱点。这位澳大利亚华裔选手去年TI8后休息了一段时间,直到今年3月才正式重新归队。

第一名和第二名Topson (Topias Tervisainen)

他是2018年刚刚加入OG的新人。曾一度稳居欧服天梯第一,堪称“路人王”。他很快从一个没有任何比赛经验的业余运动员晋升为TI8冠军。因此,尽管他在众多职业运动员中显得“思路清晰”,但经常因“表现不稳定”而受到批评。

No.3 Seb(塞巴斯蒂安·德布斯)

Ceb,又名7ckngMad,原本是一名OG教练,但在2018年3月,他在当时的中单Resolut1on离队后首次以替补身份加入队伍,之后才正式成为队伍的职业选手。

No.4 Jeax(杰西·瓦尼卡)

JerAx于2016年从Liquid转战OG,被认为是目前OG阵容中的老将。曾被誉为“欧洲猫王”的他,也是一位善于控制比赛节奏、取得早期优势的帮手。

第五名N0tail(约翰·桑德斯坦)

N0tail,也被国内网友称为“大老爹”,是OG的创始人,去年刚刚从第一名上升到第五名。

最后,量子比特想说,如果你对以上五位人类代表还不满意,赶紧报名参加OpenAI五人竞技场吧。

- 就这样-

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