能源+5000能源金属+5000钢油+5000稀有石油+5000稀有材料橡胶+5000稀有材料金钱+500货币供应+5000供应人力玩家获得5000人力运输玩家获得100运输。护送玩家获得100 名守卫1009 公众不满- 31012 获得正在开发的技术蓝图(蓝图加速技术研究) 1013 工业效率+1%,IC 价值和资源产量金额均加1%,放入事件档案中root db文件夹将randomevents.txt放入最下面的目录文件夹(如HOI2文件夹)中,并在包含No字样的行末尾放置一个空格(空行即可),进入游戏,按F12,回车event 110703(科研提速)event={id=110703random=noname='科技礼包' desc='这个礼包是关于科技的,让你的科技远远超越。玩家需要多少科研效率?'style=0picture='liwu'action_a={name='快2倍!'command={ type=Research_mod value=1000 }}action_b={name='快10倍! 'command={ type=Research_mod value=10000 }}action_c={name='100 倍加速!将'command={ type=Research_mod value=100000 }}} 放在根目录文件夹(例如HOI2 文件夹)中db 文件夹内events 文件夹中ML Events.txt 的底部。单词的最后一行不允许有空格(空白行可以)。然后进入游戏,按F12,输入事件111111(工厂增加)111112(资源产量增加)999999(部队移动速度增加)。 event={id=111111random=nottrigger={ }name='ic 不够' desc='ic 不够' style=0action_a={name='在火星上建工厂!' command={ type=free_ic value=100 }}}################################################## ########################event={id=111112random=nottrigger={ }name='资源未完整' desc='资源已还不够' style=0action_a={name='让我们建立一个火星殖民地!' Command={ Type=free_energy Value=99999 } Command={ Type=free_metal Value=99999 } Command={ Type=free_oil Value=99999 } command={ type=free_rare_materials value=99999 }}} event={id=999999 #random=nopersistent=yescountry=CHIname='speed' desc='speed' style=0action_a={name='speed+100' command={ type=速度,即土地价值=100}}}
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