大家好,我是蜻蜓队长Zwj。说到Dota类游戏中的英雄,毫无疑问,成长率高的英雄往往会更受关注,但我们来看看Dota 2中理论上成长没有上限的英雄!
首先要说的是在7.31版本中大放异彩的Butcher。屠夫的被动技能“腐肉堆积”获得了长时间坐冷板凳后可以主动释放的伤害格挡效果。这些改动也大大增强了他的对线能力,屠夫也成为了当前版本中的热门英雄。
屠夫的腐肉积累已更改为主动技能,但当敌方英雄死亡时,它可以帮助屠夫获得免费的力量属性。力量属性不仅可以增加屠夫的生命值和攻击力,还可以增加屠夫的生命值和攻击力。再加上25级天赋的1.8倍伤害/恢复效果,可以提升屠夫大招肢解的伤害。游戏后期的屠夫实在是太讨厌了!
沉默术士接下来是著名的沉默术士。他是Dota 1时代以来非常受欢迎的英雄(尤其是带有沉默光环的版本)。除了良好的反手能力之外,这个英雄最受玩家赞赏。这是一个永久窃取情报的功能。在Dota 1流行期间,酒吧游戏中经常会出现一些非常搞笑的场景。基本上是一个力量英雄,因为太多的情报被窃取而无法使用他的全套技能。而且,最近一直在谈论自己和母校的屠夫阿川,曾在Dota 2直播时做出了“零圣”的名场面,队长也很奇怪阿川神为什么不这么做。思考的理由我进入初中时遇到的数学问题是我当时患病的根本原因。
提示:虽然没有明确说明沉默术士的二技能“智慧之刃”会窃取周围被杀死的敌人的情报,但沉默术士只有在学习了该技能后才会窃取情报。可以窃取并保存(上面没有提到) )当你在学习腐肉的时候杀了几个人,学习这个技能后你的实力就会得到相应的提升。沉默偷属性,屠夫只是增加属性)。
当斯拉克(小宇饰)谈到游戏中“具有独特的滥用食物能力”的英雄时,我们无法回避他。首先这个英雄是一个敏捷英雄,其次他也是一个英雄。通过学习被动技能“能量转移”,你不仅可以通过斩击暂时增加你的敏捷度(降低敌人的三维外观),而且在击败敌方英雄后可以永久增加你的敏捷度。不过,可以说的是:敏捷每次只增加1点,所以在同级别的游戏中,这个英雄很难发育成怪物。因为雷电,很难成长为怪物,而且吃阵容(既吃对手又吃自己的阵容,这个英雄难度比较高)。
军团长在Dota 1时代,说到所谓的单体英雄,就绕不开魔法沉默、万力屠夫、万攻军团。在终极技“决斗”的有效期内击败敌人后,侵略性的军团士兵开始受到路人的欢迎(当时丛林地区尚未被清理,军团在丛林中最为出名)(是吸血鬼之一)。不过,虽然这个英雄看起来很有前途,但他是典型的对线强团战弱的英雄,所以在比赛的最后阶段并没有太大的发挥积极作用的空间。这种情况下直接切换“敌方塔主”比较安全。
莱恩(若风精灵)是下一个圈子的大boss若风的“封号英雄”。 Ryan是Dota1时代的热门竞技英雄。拥有2个稳定控制技能+1个恢复技能和高爆发力。瑞恩一直是一个不需要太多资源就能创造奇迹的英雄。经过近几年的一些改变,这个英雄不仅获得了出色的天赋,还实现了无限成长使用终极技能“死亡/风之指”的敌方英雄在3秒内死亡如果可以永久增加路人游戏,我们还没有体验过10层左右被动层的A棍狮子的威力吗?
事实上,有一些英雄获得了随时间永久增加属性的技能,但在当前版本中,似乎只有这五个英雄理论上可以无限增长。所以,对于这个你有什么想法?欢迎在评论区留言讨论。别忘了长按点赞和支持。 游戏
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