大家好,我是蜻蜓队长Zwj。最近玩过单排的玩家无疑会注意到,除了作为一个统治性英雄,胜率和出场率都排在前两位之外,屠夫这个同样比较有趣的英雄也成为了首选英雄对于很多玩家来说.那么这个英雄为什么又火起来了(主要是上层)?它的优点和缺点是什么?这里队长简单分享一下个人的看法。
挚爱屠夫说到Dota/Dota2中最好玩的英雄,屠夫提名绝对是必不可少的。这个英雄一直让人感觉就像一条狗,无尽的随风横行,逆风而死,就是这样。不妨碍玩家喜爱它。虽然屠夫很受欢迎,但也有很多玩家不喜欢这个英雄,大家在玩游戏时很可能都被处于核心位置的屠夫带领(或迷失)。屠夫处于次要地位。监狱.
由于第三技能的修改,主角屠夫的对线能力也得到了加强。技能改动除了提高对线能力和耗血能力外,还提高了产钱效率。为了提高,中单屠夫拥有,在酒吧游戏中拥有一级钩子,此后获得了23对积分,并且具有推线和清野能力,类似于火女和帕克等法师(积分照常添加位于第三位)。布彻之所以被重新发现,是因为布彻在获得了魔晶技能之后,红了一阵子,不过有趣的是,在我们CN系,Ame、PSG、LGD都对这个英雄有点迷恋,好像有是。
优点和缺点都非常明显,而且根据队长最近的游玩经验来看,屠夫这个英雄的优点和缺点都非常明显。首先说一下优点,屠夫是一个潜力无限的英雄(有很多其中一位神灵推倒建筑物的场景),他的后期能力有魔晶的保护来保证。再加上屠夫稳定的操作性,忽略了他的天赋、被动和魔抗,他是一个一旦装备齐全,必将成为团战超级麻烦制造者的主角。
前面说了,屠夫的大招可以无视魔法抗性,控制敌人,但是屠夫的大招射程也很近,所以这个英雄其实比跳刀和BKB有很大的优势,就看情况了。另外,屠夫是一个力量型英雄,可以通过杀人来提升力量属性,但他的护甲其实非常缺乏(他的腐化技能特质让他几乎在所有情况下都有用)。(他挑战),这三者的结合道具在中期变得非常脆弱,完全无法承受高物理输出。另外,屠夫也是一个特别擅长操控和切入的英雄。在实力较强的玩家手中,它可以全程发挥作用,但在技术较差的玩家手中,屠夫位置(123)往往只是一个粗糙的景象。
所以,对于这个你有什么想法?最近的pub游戏中,大家是不是经常遇到屠夫这个英雄呢?反正最近Captain玩的大部分Ladder AP/RD游戏中,屠夫都是被抢的。这对于很多不太喜欢这个英雄的玩家来说绝对是自闭症……#game#
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