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游戏系统策划负责什么内容,游戏文案策划

时间:2024-04-29 09:29:13 来源:头条 浏览:0

Google Play 平均评分为4.7+,平均下载量超过100 万次,收入达数百万美元,游戏玩法在轻松、休闲的艺术外衣下充满了独立游戏的乐趣。平均来说,一款这样的游戏需要一到两个策划人员,但从开发、测试到上线的整个过程可能需要六个月到一年的时间才能完成,三年内已经推出了五款游戏。这几乎令人难以置信。

但这正是Funovus 正在尝试做的事情。 Funovus是一家位于美国的游戏工作室,利用其独特的能力和创造力为大众创作游戏,其目标是“策划驱动”和“轻松制作”。例如最近发布的《Merge War》(汉译《合成战争:谜题战场》)——就是一款将roguelike元素与自走棋玩法相结合的游戏,玩家可以召唤并组合棋子来创造怪物。已清除。同时,Funovus添加了很多自制的玩法内容。例如,自走棋中典型的“棋盘”上有各种类型的障碍块,通过组合棋子,可以击败障碍块,获得各种好处和好处。选择如何排列你的阵型以适应你的情节,让你的自战自走棋游戏具有经典战棋游戏阵型的风味。此外,随机事件、中性物品和玩家自己的法术技能为游戏增添了更多的互动性和随机乐趣。

在早期到中级的游戏中,由免费棋子组成的牌组足以给你带来策略感。当人们失败时,他们可能会觉得如果改变策略,他们也许能够克服它。或许正是因为这个原因,尽管是一款基本上没有被积极推广的免费游戏,《Merge War》却在Google Play 上获得了超过34,600 条评论,总评分达到了4.8 星以上。

游戏系统策划负责什么内容,游戏文案策划

而这样一款“小而美”的休闲游戏真的能用少数人、一个开发周期(1-2人、6个月到1年)打造出来吗?基于这个问题,我们采访了Funovus Studio创始人X先生。能够如此高效地开发和迭代多款游戏,与Funovus特殊的团队架构和开发方法论密不可分。 Funovus 的创始团队是自定义地图爱好者,他们多年来一直是DOTA2、星际争霸和魔兽争霸社区的一员。他们的共同目标是让创建游戏像创建RPG 地图一样简单。从第一款塔防游戏《Wild Sky》开始,所有游戏开发均在内部开发的编辑器上完成,部分美术素材和程序资源在不同项目中共享,目前已成功上线5部作品。

Funovus 及其编辑也受到了专注于游戏开发的UP 作家的报道。

引入工作室的结构,策划人员利用程序和美术预先制作的一些工具和材料,自己构建游戏的初始外观,然后做更多的事情来优化玩法和游戏体验,精力可以花掉。何先生告诉我,这主要是基于他对“?”这个问题的思考。一家筹集了大量资金的公司会在游戏制作出来之前就面临解散的困境吗?他总结道,这是大团队的时间和沟通成本造成的困境。当制作人不必说服大型团队中的每个人都同意某个想法或意见时,他们可以最有效地将想法变为现实。 “你不必说服你的团队投入大量精力在内耗上。你自己就可以做到,因为技术帮助解决了很多难题。”以DOTA2为例,无数的想法由此诞生。街机地图。无论是早期的《东方梦符祭》,还是培育整个自走棋品类的《刀塔自走棋》,所有带来精致和巨大商业回报的独立作品都是基于小团队的可行性展现的。计划驱动。”

Funovus的开发理念是,这些游戏制作思路也可以应用到面向大众用户的F2P游戏产品中。与DOTA2 Arcade很多轻量级游戏的休闲、放松、不需要大量互动类似,工作室并没有感受到太大的运维压力,而是仔细考虑玩法迭代,你要做的就是玩家还可以专注于重复游戏。严重的游戏焦虑:“与其他人相比,我有多远?”一旦你实现了这一点,你就不再需要像传统手机游戏中那样“找出大R”。 —— 如果游戏好玩,用户自然会想在游戏上花一定的钱,只要有足够多的人玩游戏,这种商业模式就行。目前Funovus多款产品的表现无疑证明了这一模式的可行性。

另一款基于陆地放置玩法的手机游戏,灵感来自《循环英雄》 《Pocket Quest》

但另一方面,即使有了这样的编辑器和开发模式,产品仍然需要打磨。即使在短小、快速的休闲游戏中,如何在体验的前五分钟留住玩家也是一个很大程度上依赖于规划和设计标准的问题。 X先生认为,这就是Funovus模式与简单的地图编辑器最大的区别,他说:“将游戏从程序变成产品,仍然需要强大的团队。”为了获得更多的经验,良好的保留和增加在应用市场的曝光度是整个Funovus团队支持“计划驱动”概念的关键。制作独立游戏的人在开发周期和回报方面有更宽松的选择,但将这种模式放到F2P游戏领域需要策划能力和强大团队的配合。马苏。因此,他希望更多有才华、有前瞻性的开发者加入Funovus,加入到这个基于“便捷开发、快速迭代”的开发业务中。 Funovus的理念是,只要团队能够为他们的计划提供足够的支持,他们就可以像一支“单人军队”一样实施他们的想法,同时以最小的试错成本创造有趣和受欢迎的游戏。 “我们所有的技术策划者都是自我负责的策划者。—— 其实我们的开发流程和独立游戏很相似,但不同的是我们的策划者是强大的艺术和工具。``独立游戏创作者不必须考虑这些问题,他们需要专注于设计和开发他们的游戏。”

目前,Funovus正在全球招聘多个职位,包括技术美术、技术规划、前端、UA和3D美术。他们还为团队成员提供美国工作签证和绿卡,并期待更多有知识、有雄心的人加入我们。感兴趣的开发者可以访问Funovus 官方网站了解更多信息。

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