dota 2野怪,dota2野怪详解
2月24日,DOTA2迎来重大版本更新。属性变化——野怪总章。如果您尚未更新游戏,请先阅读此处。
当前版本7.31 中的更改包括:杀死英雄的基础金钱奖励从120 + L*8 增加到125 + L*8(其中L 是英雄等级)。
重新设计了结束连杀的黄金奖励公式
老的:
连杀金钱=(35x-5), x=当前连杀数
新的:
连杀金钱=(5x^2 + 5x), x=当前连杀数
连杀钱
100/135/170/205/240/275/310/345
变得
60/100/150/210/280/360/450/550
重新设计了计算结束连杀的经验值奖励的公式。
老的:
连杀经验=10(x-1)*L,其中x=当前连杀,L=英雄等级。
新的:
连杀经验=(x^2 - x + 10)* L,其中x=当前连杀L=英雄等级
连杀奖励范围如下:
20/30/40/50/60/70/80/90*L
变得
14/20/28/38/50/64/80/98*L
冷却时间减少现在非线性叠加
三角区的赏金符文已移至主野区。
光辉和可怕的离线防御塔距离基地320 距离。
英雄在春天复活后,只要基地内有至少一名敌方英雄,再给他们下达指令,他们就会无敌。
击杀奖励金钱现在显示击杀奖励和区域金钱之间的分配。
以下技能将在持续时间内继续显示隐形单位:凛冬诅咒、残影、狂战士之怒(陷阱)、枷锁、生命汲取、肢解、幸运终结、邪恶凝视、太阳绳索、残岩符咒、阿索斯之杖、灵魂束缚密码、黑暗巨魔陷阱
攻击和护甲类型现在由技能表示。除了非英雄对非英雄和非英雄对塔之外,大多数伤害保持不变。
添加新技能“刺穿”。穿透单位对非英雄单位造成的伤害增加150%,对标准单位造成的伤害减少50%。
添加了新技能“锐度”。硬单位对其他硬单位造成150% 额外伤害,受到英雄伤害减少50%,受到非英雄单位伤害减少30%。
新增新技能“面日”。迷离单位对英雄造成的伤害减少25%
穿透力、锋利度、力量无法被窃取(吞噬等)
远程小兵及其升级版本都具有穿刺技能
所有建筑物和攻城单位现在都拥有敏锐的技能
近战小兵及其升级版本都拥有强力技能
为毒蛇守卫和瘟疫守卫添加了穿刺能力
以太、树人、狼人精灵狼不再有基础攻击类型。 (也就是说,如果攻击力数值相近,对英雄造成的伤害会比之前更高)
中立生物现在有标准的攻击类型。大多数中立生物都会调整其攻击强度,以使它们的净伤害大致相同。
大多数以前具有穿刺攻击类型的中立生物现在都具有穿刺技能。 (例外:萨特流亡者、巨狼、远古黑蜉蝣)
现在,中立物品在被拾取之前,可以透过战争迷雾对其所属政党可见。
中立生物每7.5分钟升级一次,每次增加30点生命、0.5点护甲、3点基础攻击力、5点攻击速度、击杀1金币、击杀5点经验值。能。 ~30次(最后一次升级为225分钟,升级间隔与在线minion间隔相同)
中立生物的基础攻击间隔已增加至2 秒,并且其基础攻击速度也已相应调整以抵消此影响。这一改动主要是为了防止中立生物受到攻击速度降低效果的过度影响。
新的远古生物营地:远古冰萨满和2 个远古冰霜傀儡
新大型生物营地:两只松树掠食者
中立生物更新
远古冰萨满
新的中立生物
远程- 攻击距离500
1500 点生命值/400 点魔法值
攻击力58-62
移动速度290
3件盔甲
魔法抗性30%
78-82金钱奖励和124经验值奖励
6级
技能:冰火炸弹:冰萨满向敌方单位或建筑物投掷炸弹,每秒造成50 点伤害,持续8 秒。建筑物损坏率仅为25%。距离:700。法力消耗:100。冷却时间:30秒
远古霜傀儡
新的中立生物
近战攻击
900点生命值
攻击力29-31
移动速度300
7点护甲
魔法抗性30%
39-45金钱奖励和95经验点奖励
5级
技能:时间扭曲光环。 1200 范围内冷却时间减少10%
杜森袭击者
新的中立生物
近战攻击
850 点生命值/300 点魔法值
攻击力39-41
移动速度310
6点护甲
魔法抗性30%
50-52金钱奖励和76经验值奖励
5级
技能:松果攻击。向单位投掷松果,使其减速100%,持续1 秒,并造成100 点伤害。最多可向周围敌人发射4 次(反弹3 次)。距离:500。法力消耗:100。冷却时间:15秒
狗头人指挥官
攻击力从14-15 增加至19-21
护甲值增加1点
赏金奖励从20-25金币调整为21-23金币
经验值奖励从28点增加到30点
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至200
旋转率从0.5 增加到0.9
狗头人士兵
攻击力从14-15 增加至17-18
赏金奖励从14-18金币调整为14-16金币
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至200
旋转率从0.5 增加到0.9
新被动技能:偷武器。对狗头人士兵的每三次攻击都会解除目标的武装,持续3 秒。技能冷却期间,攻击次数不会增加。冷却时间:9秒
模型尺寸增加10%
狗头人
移动速度从270 增加到290
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至200
金钱奖励从6-8金币减少到5-7金币
经验值奖励从17点减少到14点
旋转率从0.5 增加到0.9
新被动技能:淘金光环。 1200范围内的友方英雄每分钟获得20金币。
山地巨魔狂战士
获得渗透技能
基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
金钱奖励从20-23金币减少到19-21金币
旋转率从0.5 增加到0.9
新被动技能:毁灭。山地巨魔狂战士攻击单位时,会施加持续3 秒的破坏效果。冷却时间:10秒
山丘巨魔牧师
获得渗透技能
基础攻击速度从100 增加至125
基础攻击间隔从1.8 秒增加到2.0 秒
金钱奖励从19-22金币增加到20-22金币
经验值奖励从26点增加到28点
旋转率从0.5 增加到0.9
不再有魔法光环
新被动技能:治疗强化光环。为1150 范围内的所有盟友提供20% 的恢复提升
治疗法力消耗从5 增加至60
治疗冷却时间从0.5 秒增加至10 秒
治疗生命值恢复量从15 点增加至100 点
豺狼人刺客
获得渗透技能
生命值从370 增加至400
攻击力加成从30-36 点减少至30-32 点
基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
金钱奖励从19-22金币减少到18-20金币
经验值奖励从28点增加到30点
旋转率从0.5 增加到0.9
有毒武器不再每秒造成2 点伤害
毒武器持续时间从20 秒减少至10 秒
英雄毒药武器持续时间从10 秒减少至2 秒
有毒武器现在会减少75% 的生命恢复
鬼
获得渗透技能
护甲值增加1点
基础攻击间隔从1.2 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至165
赏金奖励从28-34金币调整为25-27金币
经验值奖励从44点减少到42点
旋转率从0.5 增加到0.9
魔法灵魂
基础攻击间隔从1.5 秒增加至2 秒
基础攻击速度从100 增加至135
金钱奖励从17-20金币减少到14-15金币
经验值奖励从28点减少到26点
旋转率从0.5 增加到0.9
魔法值已达200
新技能:烦人。使装置静音3 秒。法力消耗:75。距离:600。冷却时间:15秒
鹰身女妖侦察兵
获得渗透技能
攻击力从28-37 降低至28-34
基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
金钱奖励从21-24金币减少到16-18金币
经验值奖励从28点减少到26点
旋转率从0.5 增加到0.9
魔法值已达200
新技能:起飞。可以开启和关闭,开启后进入飞行模式,移动速度降低50%。哈比侦察兵在飞行过程中被解除武装。每秒消耗最大法力值的2.5%。初始法力消耗:20
鹰身女妖风暴巫师
获得渗透技能
攻击力从30-37 降低至30-36
生命值从550 下降至500
基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
金钱奖励从29-33金币减少至27-29金币
经验值奖励从44点减少到42点
旋转率从0.5 增加到0.9
现在对生命值较低的单位施放连锁闪电
粘土傀儡
攻击力从29-33 降低至24-26
生命值从800 降低至750
魔法抗性从50% 降低至30%
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
金钱奖励从24-27金币减少到24-26金币
经验值奖励从44点减少到42点
旋转率从0.5 增加到0.9
投掷岩石现在对非英雄单位造成双倍伤害
现在偶尔会对玩家控制的非英雄单位施放岩石投掷。多个傀儡将不再连续投掷石块。
破碎傀儡
攻击力从9-10 增加至10-14
生命值从240 增加至250
魔法抗性从50% 降低至30%
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
金钱奖励从8-13金币减少到8-12金币
经验值奖励从17点增加到18点
投掷岩石现在对非英雄单位造成双倍伤害
现在偶尔会对玩家控制的非英雄单位施放岩石投掷。多个傀儡将不再连续投掷石块。
螺旋拳击手
攻击力从24-27 降低至22-24
生命值从850 降低至800
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
赏金奖励从18-38金币调整为24-28金币
经验值奖励从31点增加到32点
旋转率从0.5 增加到0.9
新技能:食人魔打击!食人魔在攻击前缓慢冲锋2.8秒,眩晕200半径内的所有单位3秒,并对目标造成200+8%当前生命伤害。冷却时间:12秒。无魔法成本
Ogre Smite! 现在偶尔会在营地中施放。多个食人魔将不再连续激活他们的能力。
食人魔冰霜法师
攻击力从24-27 降低至18-20
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
赏金奖励从28-36金币调整为30-34金币
经验值奖励从47点增加到48点
旋转率从0.5 增加到0.9
被放逐的萨特
攻击力从7-10 增加至10-12
旋转率从0.5 增加到0.9
经验值奖励从31点减少到24点
金钱奖励从12-14金币增加到14-16金币
基础攻击间隔从1.7 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
露营时攻击英雄现在会在5 秒后施放净化。
色狼神盗
攻击力从24-27降低至21-23
护甲值增加1点
旋转率从0.5 增加到0.9
经验值奖励从47点减少到46点
基础攻击间隔从1.7 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
拥有魔法光环技能,每秒为1200范围内的盟友提供2.5点魔法恢复。
阿尔法狼
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从30-36金币增加到34-36金币
经验值奖励从66点减少至60点
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
巨狼
攻击力从29-33 降低至15-17
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从18-21金币增加到20-24金币
经验值奖励从47点减少到40点
基础攻击间隔从1.45 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至125
魔法值已达200
新技能:恐吓。降低300范围内所有敌人50%攻击力,持续4秒。法力消耗:50。冷却时间:16秒
在营地,如果你还有生命值,你就会恐吓附近的敌人。
半人马猎人
攻击力从18-21 降低至18-20
旋转率从0.5 增加到0.9
攻击挥动时间从0.5秒减少至0.3秒
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
经验值奖励从31点增加到32点
金钱奖励从16-19金币增加到18-20金币
英雄的魔法抗性光环魔法抗性加成从10% 增加至15%
非英雄单位魔抗光环加成从20%提升至30%
半人马征服者
旋转率从0.5 增加到0.9
基础攻击间隔从1.5 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至135
经济奖励从53-62金币增加到56-62金币
萨特的灾难性使者
护甲增加2点
金钱奖励从62-73金币减少至62-68金币
旋转率从0.5 增加到0.9
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
地狱熊破碎机
旋转率从0.5 增加到0.9
基础攻击间隔从1.55 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至135
赏金奖励从61-79金币调整为64-68金币
不再有敏捷的光环
新被动技能:死亡之痛:神力。当地狱熊粉碎者死亡时,700范围内的所有盟友的基础攻击力+50%,持续5秒。
地狱熊
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从36-44金币减少至32-40金币
基础攻击间隔从1.5 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至135
魔抗光环消失了
现在有快速光环
新被动技能:死亡之痛:神速。当地狱毛之锤死亡时,700范围内的所有盟友的攻击速度+100%,持续5秒。
枭兽
攻击力从20-25 降低至18-20
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从12-16金币增加到18-20金币
经验值奖励从19点增加到26点
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
魔法值已达200
获得飓风技能
飓风施法时间从40 秒减少至15 秒
飓风法力消耗从200 减少至100
飓风冷却时间从70 秒减少至40 秒
如果飓风引导被中断,现在会持续5 秒
只要枭兽开膛手被营地中的英雄杀死,附近的枭兽就有33% 的几率对攻击者施放飓风。
枭兽开膛手
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从54-70金币增加到60-66金币
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
飓风技能不再可用
新主动技能:风涌。定位向量。选择目标单位和方向。该装置将在0.5 秒内朝该方向推动400 米。距离:400。法力消耗:100。冷却时间:30秒
只有受到攻击后,才会对附近追击英雄的其他英雄施放风涌,将其推向相反的方向。
黑暗巨魔召唤师
护甲增加3点
旋转率从0.5 增加到0.9
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
金钱奖励从43-50金币减少至42-48金币
复活不再需要尸体在附近
死者复活中召唤的骷髅战士数量从2 增加到3。
不再有陷阱技能
最大法力从550 减少至250
骷髅战士
攻击力从24-25 降低至11-13
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从6-12金币减少到4-6金币
经验值奖励从12点减少到4点
新的被动技能:团结。骷髅战士1200 范围内的盟友获得3 点攻击加成。这把耙子可以堆叠
山巨魔
获得渗透技能
旋转率从0.5 增加到0.9
金钱奖励从21-26金币减少到20-24金币
经验值奖励从47点减少到42点
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
获得陷阱技能
基础法力从0 增加到200
偶尔对你攻击的目标施放诱捕
远古黑龙
旋转率从0.5 增加到0.9
攻击向前摆动从0.94 秒减少到0.5 秒
攻击反冲从0.56 秒减少至0.5 秒
攻击力从48-81调整为62-68
金钱奖励从108-137金币减少到78-82金币
魔法抗性从50% 降低至30%
基础攻击间隔从1.5 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至135
古老的黑蜉蝣
攻击力从34-45 降低至20-22
护甲增加2点
攻击向前摆动从0.94 秒减少到0.5 秒
攻击反冲从0.56 秒减少至0.5 秒
魔法抗性从0% 增加至25%
旋转率从0.5 增加到0.9
基础攻击间隔从1.8 秒增加到2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至120
经验值奖励从50增加到95
金钱奖励从26-33金币增加到39-45金币
新被动技能:魔法加深你的光环。 1200范围内的敌方单位受到5%的额外魔法伤害。
古代花岗岩傀儡
魔法抗性从50% 降低至30%
金钱奖励从78-88金币减少到78-82金币
生命值从1700 降低至1500
攻击力从77-87调整为80-84
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
古代岩石傀儡
攻击力从29-33 降低至22-24
魔法抗性从50% 降低至30%
基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至150
新被动技能:光环削弱。 1200范围内敌方英雄护甲减少2点。
远古雷皮兽
旋转率从0.5 增加到0.9
基础攻击间隔从1.8 秒增加到2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至120
魔法抗性从50% 降低至30%
生命值从1400增加到1700
攻击挥动时间从0.5秒减少至0.3秒
攻击后坐力从0.5 秒减少至0.3 秒
金钱奖励从64-71金币增加到78-82金币
远古长矛兽
攻击力从41-48 降低至32-34
旋转率从0.5 增加到0.9
生命值从800增加到850
魔法抗性从50% 降低至30%
攻击挥动时间从0.5秒减少至0.3秒
攻击后坐力从0.5 秒减少至0.3 秒
金钱奖励从44-51 金币减少至39-45 金币
基础攻击间隔从1.8 秒增加到2.0 秒
基础攻击速度从100 增加至120。中立生物得到增强,并引入了新的野生怪物。打野者可能需要小心。
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