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dota的发展历程,dota2哪年出来的

时间:2024-04-29 04:23:13 来源:头条 浏览:0

简介DOTA这个名字即使是没有玩过游戏的玩家想必都听说过,但DOTA的发展却是游戏界的一个奇迹。为什么这么说?那是因为它是唯一一张几十年来许多作者持续无偿更新的游戏地图。

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虽然无法找到早期DOTA游戏的策划文档、项目文本和内幕信息,但地图的创作者们倾听了玩家社区的声音,一次又一次地尝试让这款游戏变得更好,我们在这样做的同时也一直在不断修改游戏。它还在继续延长。

他们组建了自己的游戏社区并组织了早期的职业锦标赛。在游戏历史上,其实还有很多像创造DOTA地图的作者群这样的爱好者,但最终只有DOTA的遗产文化持续了十几年,并且越来越强大。这堪称玩家的胜利,也是对追求游戏真正乐趣感的玩家最好的奖励。

1998-2002:DOTA 的起源DOTA 的起源可以追溯到星际争霸1 时代。当时,暴雪的星际争霸1刚刚发布,新的游戏地图编辑器让很多玩家着迷,开始DIY自己的游戏地图。其中有一位名叫Aeon64的玩家在星际争霸地图编辑器中创建了一张名为“Aeon Of Strife”的自定义地图。让他没想到的是,这张地图会催生出一种新的游戏类型,成为后来MOBA游戏的始祖。

冲突万古

可惜的是,星际争霸1这样的RTS游戏的光芒太过强烈,完全被MOBA这样的游戏所掩盖,所以《Aeon of Strife》多年来一直默默无闻。其实,还有一个原因。 《星际争霸1》的地图编辑器有太多错误。几乎所有自定义地图都存在不同程度的问题,暴雪已经公开承认了这一点。

直到2002年,魔兽争霸3发布,新的地图编辑器功能更加齐全,许多作者才开始关注RTS游戏的自定义地图。 2002 年10 月左右,Karukef 和Mosef 共同在《魔兽争霸3》的地图编辑器中创建了一张名为“Valley of Dissent”的自定义地图。

不过,此时还只是魔兽争霸3的第一个资料片《混乱之治》,游戏还处于公告和发布阶段,所以很少有玩家知道自定义地图,但他们已经熟悉了DOTA地图的诞生。发芽。

2003 年:DOTA 开始拥有自己的玩家社区。 2003年7月,《魔兽争霸3:冰封王座》正式发行。至此,魔兽争霸进入了稳定发展期。随着游戏改进和更新的完成,开发工作已经开始。许多玩家正在加入自定义地图创建的趋势。我们的一位高级玩家,名叫Eul,受到星际争霸时代地图“Aeon Of Strife”的启发,想要在魔兽争霸3中创建这样一张地图,并将其命名为“Defence of theAncients”。刀塔。

2003年1月,当魔兽争霸3还处于混乱之治资料片时,Eul创建了DOTA 1.0版本。 1月到7月,Kaye负责更新地图以及将DOTA从1.0更新到1.62。随后他将ID更改为Sesshomoru并继续更新游戏,直到《冰封王座》发布前DOTA更新至2.9版本。

《冰封王座》发布后,三位作者Eul、Konn和Softmints分别发布了三个版本:DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland。 2003年底,Eul创建了warcenter网站。这是第一个DOTA玩家的游戏社区,玩家们在这里交流游戏心得,提出各种游戏平衡建议。到2013年4月,战争中心不再活跃,论坛也关闭。

虽然《魔兽争霸》冰封王座已经正式发布,但仍然有作者继续为混乱之治时代创作的DOTA提供更新,Kegsta于2013年11月发布了混乱之治时代,我们已经接手了DOTA的制作地图并持续更新中。我们已经到了3.6版本。与此同时,另一位作者GEO从Softmints手中接管了DOTA,并在2.9版本的基础上创建了冰封王座资料片DOTA,DOTA进入了全明星时代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA周年纪念版。

2004年:羊刀时代开始。 2004年初,Meian和Ragn0r完成了All Star系列的创作,另一位名为13latant_abuse的作者创作了新的DOTA系列Darkness。 3月份,芥末将DOTA EX推向巅峰。另一方面,乱世时期也有一些作者持续更新DOTA,Fluffy_Bunny在4月份左右将DOTA更新至3.9版本。

这时Guinsoo(羊刀)出现了,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了DOTA all star,正式接过All Star系列的大旗并开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004 年,Guinsoo 更新了DOTA All-Stars 总共56 个版本,从0.96b NA 到5.84 04.12.11。

其他作者继续更新DOTA的其他版本,并在6月Eul和Song联手发布了DOTA2:Thrist for Gamma,本意是打造一个新的DOTA,但最终被取消,最终宣布取消。 7月,韩国作者ChoGoSu将Guinsoo的DOTA翻译成韩文,并对游戏进行了一定的修改,并将其命名为DOTA Chaos。这在韩国成为了流行的DOTA,但后来发现玩DOTA的韩国人并不多,因为这个版本之后发展并不大,人气远不如全明星。整个2004年,Guinsoo领导的DOTA是最受欢迎的。帮助他实现这一壮举的几位作者绝对值得被铭记。

•Syl-la-ble:协助Guinsoo从V3.0到v6.01的工作,帮助进行地图平衡和地图模式设计。

•Zetta:帮助地图平衡和错误修复。

•Neichus:加入DOTA v5.0,主要负责复杂代码的概念设计和优化。

•Mortred 关于11:Guinsoo 现实生活中的朋友,帮助平衡地图和修复错误。

•Pendragon:Dota-allstars 于2004 年10 月左右成立,作为该游戏的官方社交网站。

这里需要提一下的是,除了一些最早的DOTA地图是由单一作者独立完成之外,后来的DOTA地图几乎都是由完整的制作团队制作的。如上所述,这些人是每个版本的版主。他们是专门绘制加载界面的艺术家。 Bug、英雄变更、英雄设计都是由游戏社区的所有玩家贡献的。因此,DOTA受到玩家喜爱的另一个重要原因是,这是他们的第一款游戏。完全是他们自己的,他们亲自参与制作。

一个名为dota-allstars的网站于2004年10月上线,随着聚集在这里的玩家数量增多的同时,DOTA本身的商业价值开始增加,以DOTA为基础的职业电子竞技联赛也逐渐诞生。当时还处于起步阶段,奖金稀缺,但即便是现在,仍有玩家继续进入电竞行业,寻找自己的梦想。 dota-allstars 网站随后于2010 年关闭。

2005-2006:IceFrog时代已经到来2005年初,Neichus从Guinsoo手中接过全明星系列赛大旗,开始主导该版本DOTA的更新。大约六个月后,一个名叫“冰蛙”的人出现并接管了他一直负责的全明星系列赛。

Icefrog基本完成了所有DOTA版本,只剩下三位作者继续更新其他版本的DOTA: Ryude:2005年中期混乱之治期间的Dota 完成系列3.7-3.9的更新;Quantum。 dx:2005年底,我们完成了Dota 3.95-4.4系列的更新。 Wei keat:2005年底,我们创建了dota Extreme系列。

2006年所有其他DOTA版本都停止更新,从2005年开始DOTA游戏全面完成。其他版本地图消亡的另一个重要原因是DOTA电竞在全球的兴起。为了统一,所有比赛均采用全明星版本,以冰蛙为主,其他版本逐渐被放弃。

冰蛙接手的DOTA全明星版之所以后来成为所有电子竞技赛事的首选版本,主要是因为他非常努力地改进DOTA整体地图,同时也改进了选手,因为你可以清楚地看到认识到与冰蛙的区别。青蛙刀和羊刀的区别。杨导可以说是一位先驱,他的大胆进步为DOTA 奠定了方向。而冰蛙则更像是一个建造者,在杨刀清理出来的土地上建造着这座令人惊叹的建筑。

冰蛙一接手,就修复了一些羊刀时代遗留下来的游戏bug,接受了很多玩家的意见,和玩家形成了很好的互动。不过,虽然他积极与玩家交流,但直到现在,没有人知道他长什么样,除了他的同事和几个见过他的职业DOTA玩家之外,他显得格外神秘。

2007-2011年:从DOTA到DOTA2的商业化之路随着电子竞技的兴起,很多赞助商认识到了DOTA的商业价值。首先,2007年,S2 Games想要制作一款完全独立的模仿DOTA的游戏,并找到了Ice Frog,希望得到他的许可。这款游戏名为HON(Heroes of Newerth),中文翻译为超级英雄,腾讯于2013年12月将其引入中国并开始运营。当时,《超级英雄》刚进入中国时确实火了一阵子,但那只是昙花一现,因为后来《英雄联盟》和《DOTA》都让它成为了腾讯的弃儿。

2007年到2008年,DOTA在Bingwa先生的带领下稳步更新,但在幕后,各大游戏厂商也在努力开发MOBA游戏。然而,魔兽争霸和反恐精英的热度太强,尽管DOTA Pro的比赛比刚开始时好很多,但DOTA与这两大电子竞技赛事相比还是太弱了。魔兽争霸3。地图是使用这个近五年前的游戏引擎创建的,因此游戏的视觉质量逐渐落后于时代。

然后冰蛙知道是时候做出改变了。 2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站并创立了新的派系,playdota和getdota网站。 Ice Frog随后想基于DOTA地图打造一款完全独立的游戏,主动去找暴雪,但暴雪当时正忙着推广星际2,拒绝了Ice Frog的要求,转而要求DOTA的移植。转到星际争霸2 地图编辑器。

“这样的计划对暴雪来说是最经济的。地图编辑器本来是免费供玩家使用的,暴雪不用付一毛钱。但从另一个角度来看,暴雪在看DOTA的生意,不值得。那么冰。”青蛙在被暴雪拒绝后成立了V Club。

2009年12月,Bingwa加入V并开始制作DOTA2。一年后,Eul 也开始为V 工作。 Bingwa逐渐开始将工作重心转向DOTA2。经过一年的制作,V公司于2010年12月发布的DOTA 2正式向玩家开放,其版本与旧版DOTA 6.70c相同。该版本是DOTA2的测试版,于18年1月11日发布公测版,几个月后发布正式版6.70。

然而,DOTA2在发布时仍然面临争议。 DOTA2采用了与魔兽争霸完全不同的游戏引擎,因此游戏的角色模型与魔兽争霸版有很大不同。这导致一些老球员没有被接受并且没有立即加入。请享受DOTA2。与此同时,2011年4月,暴雪对DOTA的商标所有权提出质疑,认为暴雪应该拥有DOTA作为《魔兽争霸3》的自定义地图之一。暴雪和Valve就此事打了一年多的官司,但最终暴雪妥协,允许Valve使用DOTA商标,但也许当时的暴雪还是明白DOTA游戏的商业价值的,也许不是。

2011年:随着TI Events的诞生,商标问题得到解决,Valve终于能够安定下来,全面开展DOTA2。第一步就是全力支持DOTA2赛事,Valve在2011年8月做出了一个重要决定,宣布DOTA2国际邀请赛的一等奖奖金为100万美元。

这让全世界DOTA职业玩家惊讶不已,纷纷表示“从来没有见过这么大的奖金赛事”,一时间DOTA2职业赛事成为玩家们热议的话题。高薪必然有实力强的选手出现,同时职业俱乐部开始大规模聘请职业选手,周边地区越来越多的玩家关注DOTA2。一时间,DOTA2的人气如火箭般飙升。

2011年8月17日,首届TI(The International)在德国科隆游戏展举行,标志着DOTA2首次正式与玩家见面,而此时,NAVI赢得了首届TI冠军。

此后,TI的奖金逐年增加,玩家群体也不断扩大。回顾暴雪,随着这些年RTS慢慢淡出、星际争霸2比赛变得不那么受欢迎,暴雪可能看到了V Club电子竞技赛事的如火如荼。似乎在电子竞技中被拒绝了。例如,完全为电子竞技打造的游戏《风暴英雄》就以灾难告终。后来推出的《守望先锋》原本是有希望的,但由于暴雪的电子竞技授权,尽管开局强劲,但最终还是功亏一篑。

这两年,暴雪所做的一切都专注于电子竞技,想要像DOTA2的TI赛事一样,但让暴雪没想到的是,DOTA电竞会变成这样。这就是你能做的原因它。 “DOTA的成功得益于玩家十多年的努力,每一步的努力。DOTA的地图制作者花了大量的时间来制作游戏,并充分听取了玩家的意见。“从DOTA到DOTA2”“之后,花了很长时间才达到现在的成绩,一直到TI赛事,所以DOTA2凝聚了近20年的游戏记忆,如果和现在非常流行的英雄联盟这样的MOBA游戏相比,更相似。”含着金钥匙出生的孩子,经历的大困难比DOTA要少,得益于时代的帮助,取得今天的成绩是非常容易的。玩家喜爱DOTA的原因是其背后真正的游戏精神。

2012年至今:中国队屡次获得TI赛事冠军。 2012年,中国队IG夺得第二届TI赛事冠军。这在当时引起了不小的轰动。此后,越来越多的专业团队出现。我们已经开始加强我们的努力。 ” 支持DOTA2职业选手的培训和招募。国内的老DOTA玩家也开始陆续迁移到DOTA2,他们不再对新版本的DOTA2感到不舒服,大家都沉浸在中国DOTA2职业比赛登上世界巅峰的喜悦之中。

国内游戏厂商自然因为职业赛事和中国队伍的胜利而关注到了DOTA2的市场潜力,并于2013年以Perfect为首的DOTA2正式进入中国,中文译名“Dota”就成了。自此,中国DOTA2职业赛事逐渐走向巅峰。

Newbie 于2014 年获胜,Wings 于2016 年获胜。值得一提的是,Wings夺冠的那一年,或许是中国电子竞技最火爆的时期。无论是英雄联盟还是Dota 2职业比赛,每支队伍都在拼命争夺选手,赚取每一位职业选手的工资。玩家数量增加了。尤其是Wings战队夺冠回国后,队员全部被DOTA2各大职业战队高薪挖走,战队迅速崩溃。我不知道是该高兴还是该悲伤。

有趣的是,这几年,中国的英雄联盟职业赛事在国际舞台上屡屡受挫,更何况,随着DOTA2的兴起,要求DOTA2取代英雄联盟的呼声也越来越高。广泛传播。这就是我正在做的事情。目前,电竞热潮逐渐衰退,而随着资本的沉淀,职业联赛开始稳步发展,各队对职业选手的管理也变得更加完善和合理。这真的很健康。

2019年已经是第9届TI赛事了。不出所料,今年的奖金池再次创下了新的历史纪录。目前TI9的总奖金超过2800万美元,很有可能突破3000万美元大关。今年。也就是说,本次电竞赛事的奖金将接近2亿元。

毕竟,从魔兽争霸第一款DOTA到如今的DOTA2,已经过去了17年,虽然游戏历史上能有如此长寿的游戏IP并不多,但《极品飞车》、《马里奥》这样的游戏IP却依然存在。这些游戏。但这么多年过去了,似乎只有DOTA才能给玩家这种最初的兴奋感。

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