大家好,我是蜻蜓队长Zwj。我们都可以看到,Dota 2最近的更新对英雄属性、血量和伤害(对辅助玩家有利)都有显着的提升。一路上很多英雄都已经达到了6级。找脆皮英雄提钱,但这些升值却引起了很多玩家的不满,有玩家将Dota 2的衰落归咎于7系Dota更新的失败,我什至表示……
数值膨胀如果你是经常上论坛的朋友,你可能听说过这样的说法:“数值膨胀越变越无聊。”尤其是在增加了增加力量和血量的天赋树枝条、灵魂之泪凝结、毛帽子出现、英雄强度增加之后,大多数传统智力为主的脆酱英雄都可以达到900。血量为1000。相比早期的Dota,这些英雄的价值肯定是大幅提升的。除了传统的疯狂英雄生命值增加外,其他2系列英雄的生命值也得到了显着提升(尤其是强力英雄),而且Dota 2中没有“神通”。许多玩家抱怨Dota 2的数字太夸张了,曾经能在游戏中完成6杀的英雄发现完成1杀变得越来越困难。
新的类Dota游戏:需要注意的是,在Dota2中,除了英雄的属性有明显的提升外,英雄的伤害也得到了显着的提升,但这些伤害(天赋树、装备)一般发生得比较晚。之前中单屠夫、影魔等英雄到了6、7级就可以到处杀人,但现在他们有了兔风、跳刀、法杖等重要武器,要等物品发布了。你可以开始你的单杀之旅,也可以放弃输出装备,直接打造BKB这样的团战装备。甚至可以说,今天的Dota 2无论从玩法还是其他方面来说,相对于Dota 1来说都是另一个全新的Dota。就像一场游戏。提示:网上甚至有所谓的“反贼”专门批评7系Dota,因为7.0版本后增加了天赋树以及后续的很多优质低价的道具。
Dota 2是否能够通过降低价值来重建辉煌?那么我们回到问题本身,增加相关血量,例如灵魂层或毛帽子,Dota 2可以保证辅助英雄的生产能力,如果你真的前期去掉天赋和道具,还能恢复巅峰状态吗?答案是显而易见的。事实证明,Dota 2数值膨胀的问题其实在于近年来一系列对人和辅助玩家更加友好的改变。如果Dota 2回到辅助英雄死亡的版本,可能还会有很多轻度玩家、辅助玩家和新手玩家。该说再见了。更广泛地说,Dota2游戏主要强调的是团队合作而不是个人行动(近年来更是如此)。如果Dota2走的是LOL方向,那么玩家如何选择Dota2?我可以得到吗?有什么不同吗?(笑) )Dota2和LOL这两款游戏之间一直存在着很大的差异,但近年来这种差异变得更加明显。
Dota2这几年的衰落确实如此,但我个人并不认为更新是罪魁祸首,毕竟连它的邻居LOL在面对更加方便快捷的手游面前也开始没落了。大趋势;今天的7系列Dota 2可能不如6系列版本好。也许大家喜欢6系Dota的原因是出于情感。
所以,对于这个你有什么想法?你觉得如果DOTA 2中英雄的价值降低到原来的数值,是否会有更多的人能够联系到他们或者回归呢?在评论区留言讨论吧。别忘了长按点赞和支持。 游戏
标题:dota2 输出,dota1数据
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