dota2力量有什么用,dota2力量血量加成
远古龙形态的溅射攻击在攻击失败后不再造成溅射伤害。
—— 短评:远古龙的形态略有改变,但影响微乎其微。
发条:
照明火箭弹道速度从1750 增加到2250
能量齿轮击退距离从250 增加到300
能量齿轮击退持续时间从0.85 秒增加到1 秒
能量齿轮伤害从50/100/150/200 增加至50/125/200/275
动力装备法力损失从50/100/150/200 减少至50/80/110/140
—— 快评:副技能的不错的buff让发条作为辅助在早期输出上获得了巨大的优势。
全能骑士:技能重做
洗礼现在可以对技能免疫单位施放
流亡被王国礼物取代。针对友方单位,进行强力驱散,使状态抗性增加50/60/70/80%,持续8秒,生命恢复8/12/16/20点/秒。冷却时间:17/16/15/14。法力消耗:75。飞行距离:500。
守护天使范围从600 增加至1200
守护天使冷却时间从180/170/160秒减少至160/150/140秒
25级天赋放逐时间从+3秒改为天赐冷却-8秒
—— 快速评论:非常强大的增强功能。洗礼可以通过将其释放到免疫单位中来产生更大的影响。随着天赐的到来,队友们将能够更加自由地行动。在这个版本中,你可以驱散魔法,所以你得到了全能团队效果,但是更强了,守护天使的飞行距离原样增加了一倍,而且全能手长不够的问题也解决了。
重做Husker :技能
狂战士之血不再提供魔法抗性。现在根据失去的生命值提供高达20/40/60/80% 的生命值再生。
现在,当血量较低时,狂战士之血的效果会更快地增加
用心脏炎症代替血液循环。狂怒击退500范围内的所有敌人,造成100/155/210/265点伤害并缴械,持续1.75/2.5/3.25/4秒。敌人被推回距离自己550 米的地方。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。法力消耗:75/100/125/150
15级天赋吸血从+15%增加到+20%
15 级天赋的每秒沸血矛伤害从+10 增加至+15
20级天赋强度从+15增加到+20
25级天赋攻击范围从+150增加到+175
——快评:经过个人测试,发现驱除新阳效果不是很好。主要是解除武装,但在早期你可以用沸血之矛造成一些不错的伤害。
酒仙: 技能重做
智力成长从1.3提升至1.6
基础移动速度从295 增加至305
雷霆一击法力消耗从90/105/130/150 降低至90/100/110/120。
我重做了《醉拳》。状态效果现在适用于您自己。持续时间为5 秒。提供50/60/70/80% 闪避,80% 暴击率,造成200/220/240/260% 伤害。技能激活后,移动速度将在-20%到+40%之间变化。冷却时间:20。法力消耗:35/40/45/50
用Ember Brew 取代了醉云。用浓烈酒精覆盖400半径范围内的目标,使其减速25%,并在攻击目标时有20/25/30/35%的几率造成自残伤害。持续时间为7 秒。当火属性技能(包括火战士牺牲效果)击中目标时,持续时间更新并点燃,每秒受到10/25/40/55点燃烧伤害。冷却时间:20/18/6/14。法力消耗:50。友方攻击永不消亡
以下英雄具有火焰伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔法师、蝙蝠骑士、怨灵王、克林克斯、召唤术士、霸主、剥壳者。
25级天赋从+15%醉酒大师几率改为+200%暴击伤害
——快评:熊猫在上一个版本中的胜率是非常高的51.4%,醉拳的重做提高了他的早期生存能力。第三个技能是醉云迷雾,现在是灰烬酿。这个技能更有吸引力。非洲人不要轻易尝试。同时,拥有以上火系技能的英雄输出还是比较理想的。我还记得TI8教父里的凤凰+熊猫。您可以继续关注情况。
树妖守卫: 技能重做
重做天然护盾。被动技能。有4.5/4/3.5/3秒的淡出延迟,如果在此期间受到伤害,延迟时间将被重置。提供隐形效果、森林移动技能和10/15/20/25%移动速度加成。您必须位于距离树265 米以内。粘着时间为0.75秒。隐形打击吞噬目标持续0.4/1/1.6/2.2秒,在吞噬时间内总共造成30/80/130/180点伤害。
(7.20b:天然护盾淡出时间从4.75/4/3.25/2.5 减少至4/3.5/3/2.5
天然护盾总伤害从30/80/130/180 增加至30/90/150/210
天然护盾移动速度加成从10/15/20/25% 增加至14/18/22/26%)
——一评:达什的更新也很好,4号位和5号位的选择灵活,在不利的路径中间抓住对方的大哥很好。
更新:自然防护持续加强,时间减少,伤害加深,初期消耗能力加强。
IO :
幽灵冷却时间从26/22/18/14 秒增加至26/24/22/20 秒
—— 快评:精灵们会继续黑下去,直到退出DOTA世界。
半人马战行者: 技能重做
强度伸长率从4.3 下降至4.0
马蹄践踏伤害从100/150/200/250 减少至80/110/140/170。
双刃剑伤害从175/250/325/400改为150/200/250/300 + 40/60/80/100%力量。
双刃施法点从0.5 秒减少至0.4 秒
反击已更名为反击
报应不再具有基于力量的伤害
反击伤害从16/18/20/22点增加至16/32/48/64点
每次受到敌方英雄或塔的攻击时,反击都会获得能量。开启后,所有能量将被消耗,基础攻击力将以固定速率增加,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量增加基础攻击力6/9/12/15%。冷却时间:55/50/45/40
冲刺冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒
奔跑碰撞法力消耗从100 增加到150
冲刺伤害仅在半人马战行者跨骑在敌人身上时产生。
10级天赋从+10%魔法抗性改为+20移动速度
15级天赋从+15%反击力伤害改为+50%双刃力量伤害
15级天赋从+75攻击力改为+30基础攻击力
20级天赋从+300双刃剑伤害变更为+50伤害伤害
(7.20b:反击伤害的最大叠加层数从10 层增加到13 层)
—— 一条评论:半人马是最近胜率异常高的一个英雄,VH战56.6%的胜率确实很高,确实一技能和二技能之前伤害有点高,所以我也创了V重做了斩和反击改为反击技能释放时机变得更加严格同时终极技能也略有削弱天赋树调整仍需探索和批评成为。
更新:对抗伤害的小改动是无害的。
锯木机:
锯齿轮的弹道伤害不再忽略古代生物
死亡旋风现在总是纯伤害
死亡旋风伤害从100/150/200/250 减少至90/120/150/180
死亡旋风的属性降低由15%调整为12/13/14/15。
死亡旋风现在每砍倒一棵树就会造成额外10/14/18/22 点伤害。
25级天赋从+8%死亡旋风属性降低提升至+12%
—— 一条评论:随着终极技能的增强,中路使用伐木工的可能性增加了,并且单体技能的伤害有所降低,但是砍树后的附加伤害是一个无法达到的伤害值被忽略。
钢背兽:
厚鼻液体护甲减少量从1/1.4/1.8/2.2点增加至1.4/1.8/2.2/2.6点
—— 短评:削弱敌方护甲的能力略有增强,但与PA、TA、戴斯等减甲英雄一起使用时非常强大。
獠牙: 技能重做
冰封封印已被摔跤专家取代。可以开启光晕效果。持续时间为5 秒。受影响的敌人受到额外25/50/75/100 点物理伤害,并在被击中时减速75%,持续0.5 秒。范围:350。冷却时间:15。法力消耗:40/50/60/70。
——评论:重做游戏后,三个技能都得到了明显的强化,并且增加了双debuff,有望提高游戏的胜率,原本只有43%。
远古巨人:
星界之灵伤害从60/90/120/150 减少至50
星魂回归速度从600 提升至800
每个星魂英雄的攻击力从15/30/45/60增加到20/40/60/80。
每遇到一个英雄,星灵之灵就会增加+1.5/3/4.5/6点护甲值,每遇到一个小兵就会增加+0.5点护甲值。
星界之灵移动速度加成从5% 增加至7%
星魂的移动速度加成上限从30% 提高到40%。
星界之魂的奖励效果的持续时间从9 秒增加到10 秒。
25级天赋从+100%吸血变为星界幽魂,提供法术抗力。
——快评:神牛面前多么受欢迎的英雄啊。位置5 的必需选择。这也是一个非ban英雄。星魂的整体增强,让这位英雄不断回归我们的视线。你的部队的各种增益加成得到了极大的提高,虽然伤害减少了,但奶量和支援都非常出色。
军团指挥官:
当你赢得决斗时,你会自动对自己发起强大的攻击。
—— 简单评论: 军团略有加强。
大地之灵:
强度增长从3.5 增加到3.8
巨石翻滚已从持续0.4/0.6/0.8/1.0 秒的减速效果更改为持续0.4/0.6/0.8/1.0 秒的眩晕效果。
使用剩余的岩石后,滚石眩晕效果会额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒。
巨石冲击从持续0.5/1/1.5/2 秒的眩晕效果变为持续1.25/2.5/3.25/4 秒的80% 减速效果。
巨石冲击伤害从50/100/150/200 增加至105/170/235/300
残岩最大能量点从6 点增加至7 点
磁化半径从300 增加到350
25级天赋从+1秒巨石冲击眩晕改为+0.75秒巨石滚动眩晕
—— 一句话评论:Earthcat 好久没有出现了。各方面都加强了,初控效果有所加强。 Gank 敌人的老大哥英雄,以减慢他们的速度并随着时间的推移对他们造成伤害,让Earthcat 重新回到我们的视线中。
凤凰城:
凤凰冲击移动速度降低效果从28%调整为19/22/25/28%
—— 一条评论:上次的势头不错,所以我会做一些调整。
斧头:
狂战士的咆哮护甲加值从40 减少至30
——快评:Valve亲儿子的怒吼切穿了10点护甲,空气中不断传来斧王岛杀不了他的声音。
帕吉:
腐肉堆不再提供魔法抗性
腐肉堆现在每秒提供3/6/9/12 生命恢复
基于肢解力量的伤害百分比从30/45/60% 增加至30/60/90%
—— 短评:屠夫得到了显着强化,提高了其战斗效率和耐用性。
沙王:
沙尘暴不再是引导法术。一旦你离开该地区,沙尘暴和隐形效果就会消失。当你攻击或施法时,沙王会短暂出现0.7 秒。
沙尘暴影响范围从525调整为350/450/550/650
沙尘暴伤害从40/60/80/100调整为25/50/75/100。
沙尘暴冷却时间从34/26/18/10秒调整为34/28/22/16秒
沙尘暴持续时间从50 秒减少至20/25/30/35 秒
沙尘暴视觉效果略有更新
地震半径增加已从每次25/50/75 减少到每波50。
(7.20b: 沙尘暴冷却时间从34/28/22/16 增加到40/32/24/16)
沙尘暴法力消耗从60/50/40/30调整为60)
—— 一句话点评:沙王也是好久不见的英雄了,38%的胜率更是惊人,不过这一波调整,伤害效果被调整成了战术效果,我们期待未来的效果。再次出现在游戏中。
编辑:沙尘暴效果有点刺眼,所以我马上改了,但冷却时间增加了6秒,所以我不能轻易补上。
Slardar : 技能已重新设计
基础护甲增加1点
深海猛击已被重新设计。被动技能。斯拉达的每次第四次攻击都会产生眩晕效果(对任何目标),持续1/1.1/1.2/1.3 秒,并造成75/125/175/225 点物理伤害。
鱼人粉碎眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2 秒减少至1 秒。攻击速度降低和移动速度降低的持续时间从2秒增加到3/4/5/6秒,速度降低值从20%增加到20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225 增加至80/140/200/260
15 级天赋伤害从+100 降低至+75 深渊猛击
25级天赋从+15%深海打击几率改为+1.5秒鱼人碾压眩晕。
—— 快评:作为众所周知的三号位英雄,我们已经很久没有见到鱼人和潮汐了。 《深海打击》的重做将使他更多地重返舞台。同时,鱼人碎击的整体buff值得尝试,初期的减速和伤害对于游走GANK非常有用。
潮汐猎人:
锚定打击现在会击中区域内的所有单位一次,造成额外45/90/135/180 点伤害。
毁灭伤害从200/290/380 增加至200/300/400
10级天赋从+80波伤害增加到+100
——评论:好久不见老朋友了,潮汐是很久没有出现的英雄了,不过这次他的技术和天赋都有了很大的提高。在很多游戏中都处于第三位置的大鲨鱼,前期伤害的增加对于敏捷和智力的核心英雄来说是一个很大的伤害。
鬼帝:
骨骼生命值从350 减少至250
骷髅士兵现在将在第一次死亡后3 秒重生。
——评论:采用骷髅兵风格会给你带来轻微的增强。
食生者:
盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5% 更改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25级天赋从+2%当前生命值改为+1%最大生命值
—— 快速评论:盛宴已增强。前期,军事路线可以变得更加肆无忌惮、霸道。噬生者也是这段时间以来第一个出现的核心英雄。
暗夜魔王: 技能重做
一场毁灭性的恐怖重演。这会变成主动激活的光环效果,范围为375,沉默附近所有敌人。光环持续5/6/7/8 秒(白天为3 秒)。再也不会错过任何一次攻击。冷却时间:30/25/20/15。法力消耗:50
暗夜猎手不再具有主动效果
黑暗时刻已被黑暗升天取代。将你的英雄变成更强大的飞行生物,获得+50/100/150额外攻击力和900平滑视野。持续30秒。在此期间,白天变成了夜晚。冷却时间:160/140/120。法力消耗:125/175/225
25级天赋从“残废恐惧”冷却时间-8秒更改为“黑暗升华”冷却时间-40秒。
—— 一句话评论:前一刀斩夜魔的英雄,再也见不到了。终于,恐惧又回来了。这次范围足够广,效果也足够强烈。这次的更新非常给力。先开团有额外的攻击和额外的视野,很舒服。
末日使者:
基本攻击范围从150 增加至175
吞噬在消化单位时不再有施法限制
吞噬单位时,吞噬可提供5/10/15/20 点生命恢复。
吞噬现在需要80 秒的时间来消化
吞噬现在可以关闭,并且不再继承目标的技能。
焦土不再具有治疗效果
焦土冷却时间从55 秒减少至55/50/45/40 秒
焦土伤害从16/24/32/40 增加至20/30/40/50
10级天赋从+10焦土伤害/再生改为+20焦土伤害
——快评:末世之父回来了!英雄们,你们准备好了吗?直到复活为止,吞噬不再受到限制。同事减少了焦土的冷却时间并增加了伤害。末日之父回来了!
狼人:技能重做
哈尔重新开始。为地图上所有玩家控制的单位提供+21/34/47/60 攻击速度、+3/4/5/6 护甲和+4/6/8/10 生命恢复。持续时间为9 秒。冷却时间:50/45/40/35。法力消耗:25/30/35/40
——快评:强化后的大招大幅提升了队友的攻击力、攻击速度和护甲,并且这一改动可以让前期更快的排兵布阵和更高的输出。
混沌骑士:技能重做
重做的混沌打击。被动技能有冷却时间。造成致命一击。值是随机的,最小值为120%,最大值为160/190/220/250%。该攻击有35/40/45/50%的偷血能力。冷却时间:8/7/6/5
现实裂缝不再减少护甲
现实裂缝现在将目标移动固定距离:250/300/350/400
现实裂缝现在使目标麻痹:移动速度降低15/25/35/45%,攻击速度降低30/50/70/90,持续2秒。
现实裂缝冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒
现实裂缝施法范围从550/600/650/700 减少至475/550/625/700
混沌箭最小伤害从75/100/125/150 降低至60/90/120/150
混沌箭的最大伤害从200/225/250/275调整为180/210/240/270。
混沌箭射弹移动速度从1000 降低至700
混沌军团:幻象数量从1/2/3 增加到3
混沌军团:幻想传承攻击力从100%降低至40/70/100%
混沌军团:幻象持续时间从42 秒减少至30 秒
25级天赋从现实裂缝护甲减少-7改为混沌打击冷却-2秒。
(7.20b:混沌打击冷却时间从8/7/6/5 减少至7/6/5/4
混沌幻象军团继承攻击力由40/70/100%变更为50/75/100%)
—— 快评:CK在pub游戏和游戏中呈现出非常严重的两极分化趋势,CK的游戏胜率只有42%。混沌打击过于注重脸部,所以在游戏中的表现非常不稳定,通过这次的改进,进行了一些改进,二技能的附加效果也得到了加强,一技能也进行了合理的调整为军团打造。这是一个小小的增强。
后记:前期混沌一击太强,我被打败了,混沌军团的幻象太弱,但也得到了加强,合理调整。
仙王:技能已重做
基础移动速度从305 降低至295
重制的肉傀儡。没有进一步的损坏。减速效果在375范围内恒定为24/32/40%,400范围内的敌方单位每秒损失7%当前生命值,以魔法伤害计算。在此形态下,不朽之王获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间:110
肉傀儡模型尺寸略有增加。
——短评:终极技能增加伤害并消除,但这个技能并没有被削弱。下半场对付血量+1600的尸王还是很头疼。如果把墓碑插在高处,把墓碑弄大,尸王就会变得非常难对付。
马格努斯: 技能重做
碰撞冷却时间从25 秒减少至26/24/22/20 秒
冲击波已被重制。向目标位置发射能量波,将所有单位轻微拉向目标位置,造成75/150/225/300 点伤害。使敌人移动速度降低60%,持续0.75 秒。宽度:200,距离:1200,射速:900。拉动持续时间:0.15。法力消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11
—— 快速评论:对冲击波的更改提高了其初始遏制能力。冲击波结合AOE技能可以攻击一个区域内相对较弱的英雄,同时减速他们的速度。如果后期能维持威力,就能造成重大伤害。
亚巴顿: 技能重做
基础移动速度从310 增加至325
基础敏捷增加6点
雾气线圈的射速从1600 降低至1300
雾之诅咒(F)已被重新设计。被动技能。攻击目标会使你的移动速度降低10/15/20/25%,持续4秒。当目标被击中4 次时,他们会被诅咒4 秒,变得沉默并减速30/40/50/60%。所有攻击目标的友方英雄的攻击速度增加40/60/80/100。
25级天赋从+25%迷雾诅咒降低移动速度/攻击速度改为375 AoE迷雾公鸡。
—— 一句话评论:阿巴顿已经有一段时间没有出现在职业比赛中了。原来的第三个技能是输出技能。必须与扶妖结合才能获得足够的输出。但作为第三个位置,没有太多的资源来支持大型物品来承受局面,团战需要空间。新版本的改动为第三技能增加了沉默效果,这在团战中很有用。
提示:同时,在新版本中,该技能不再无视技能免疫。
霸主:
如果英雄在腐烂光环下死亡,腐烂光环现在会永久造成+2/3/4/5 额外攻击力。
(7.20b:智力成长从2.6降低至2.3)
—— 一句话评论:被砍了很多次,霸主终于被强化了。
更新:智力增长有点太多,所以我删掉了。
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