圆圆网络 手游攻略 新游动态 《Dota2》7.20大更新:地图重做 反补不再提供经验

《Dota2》7.20大更新:地图重做 反补不再提供经验

时间:2024-04-28 20:26:14 来源:头条 浏览:0

《Dota2》 今天我们推出了7.20版本更新,其中包括完整的返工和更改。地图已重做,拒绝机制也已更改。我们一起来学习吧。

地图重做:

拒绝机制

《Dota2》7.20大更新:地图重做 反补不再提供经验

拒绝不再为拒绝者提供25% 的经验,拒绝小兵现在将为拒绝者提供20% 的金币奖励(近战小兵:7-8 金币,远程小兵:9-11 金币)。

发送

添加了新的特殊库存来存储城镇回归卷轴

旅行之靴:不再与回城卷轴共享冷却时间。传送卷轴在传送时有+10 秒的冷却时间。

中立生物

现在,堆叠中立生物可以让英雄在丛林中获得25% 到35% 的加成。

非远古中立生物也额外提供5%金币奖励

英雄选择

删除了每日奖励英雄设计

英雄是随机或从所有英雄中选择的,但游戏次数最少的25个英雄将被忽略(随机选择的奖励保持不变)。

随机选择现在仅适用于选择前两名英雄。

盔甲

护甲伤害减免公式改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

以下护甲值已更新以匹配新公式:

1号塔:从17号改为12号

2号塔:19改为14

三塔:19座改为14座。

四塔:29座改为21座

近战兵营:从18 个改为13 个

远程兵营:12个改为9个

遗物:18 改为13

基地内其他建筑:14栋改为10栋。

祭坛:24 座改为17 座

英雄击杀经验奖励

Killstreaks 给予经验值奖励从200 到1250

英雄击杀奖励经验系统进行了彻底修改和简化。不再包括团队经验部分。

所有场景:(40 + 0.14 * 倒下英雄的经验值)/击杀数

魔法与生命重生

回顾了属性对魔法和生命的影响。治疗能力不再按百分比增加。

法力再生:现在每点智力每秒提供0.05 点法力再生。

法力再生:移除0.9 点/秒基础法力再生

法力再生:根据公式更改重新平衡法力再生值

生命再生:每点力量现在提供0.09/秒的生命再生。

生命恢复:基础恢复值减少1.5

健康再生:根据配方变化重新平衡健康再生值

上链机构

回城卷轴:现在被根打断并阻挡。

统一绕组差异:

静止带现在提供真实的视野

以下纠缠不再阻止连续施法或当前动作:黑暗巨魔陷阱、太阳密码、娜迦海妖陷阱、水晶室女冻结限制、纠缠环陷阱、乌鸦、天然护盾、疯狂成长。

分割和飞溅变化

分裂伤害变成普通物理伤害,每个单位的护甲在受到伤害时会减少伤害。

分割技能值已重新调整

改进了标准分割区域。距离从625 增加到650,末端宽度从330 增加到360

效果:力量摇摆、步兵力量、狂战斧以及相关天赋。

圣殿刺客:心灵之刃现在在攻击幻象时也有溅射效果。伤害是攻击幻象前受技能强化影响的数值。

改变了幻象受到伤害的方式;现在发生在最后一步

修复了技能吸血和技能强化影响溅射伤害的问题

修复了不考虑装甲类型的溅射伤害

远古黑龙的溅射伤害的攻击类型由魔法伤害变更为物理伤害。

远古黑龙的溅射伤害现在在250 半径范围内造成全额伤害

龙骑士的溅射伤害也进行了如下更改。

法术抗力和驱散

以下技能不再绕过法术抗力:气味诅咒、酸液喷射、鲜血狂怒、口渴、上古龙形态、精灵狼残废、地震、交织利爪、蛛网刺痛和锚定。-打击、天然护盾、恐怖脉冲、剧毒法师之刺, 虫群, 毒法术减益, 幽灵的冰霜攻击, 自然之怒, 虚空守卫的法力损失, 生命汲取目标效果, 原始咆哮的次要目标击倒, 灵魂挽歌, 机器碰撞攻击, 腐烂光环, 墓碑, 血肉傀儡, 复制品减速墙,纳迦海妖陷阱、黑暗巨魔召唤者陷阱、野斧、自然秩序、死亡脉冲轨迹、暗杀、湿婆守护光环、突击胸甲光环、枭兽飓风光环、毒液宝珠。

黑皇帝之杖:配方价格从1375 增加到1450

现在可以解锁Stinger

强大的驱散现在可以消除十六进制状态

防御塔和建筑物

如果敌方英雄在附近,塔楼不再获得额外护甲值。部分由于这个原因,塔的健康状况得到了提高。

塔的生命值从1600 增加到1800。

第二塔生命值从1600增加到1900。

3座塔的生命值从1600增加到2000。

四座塔的生命值从1600 增加到2100。

近战兵营生命值从2000 增加到2200

远程兵营生命值从1200 增加至1300

遗物生命值从4250 增加至4500

其他变化

昼夜循环从每4 分钟增加到每5 分钟

扫描不再忽略肉山藏身处的单位

攻击速度上限从600 提高到700

默认光环范围从900 增加到1200

移除了小兵生成后的移动速度效果

添加了一种新的音效,当一侧的所有兵营被摧毁时播放

当您打开二级商店时,商品现在会在整个商店界面中突出显示,而不是切换到过滤视图。

放置守卫时,现在也会显示其他守卫的影响范围。

添加新的游戏状态,束缚。被困单位在传送技能方面遵循与纠缠相同的规则,但可以正常移动。强袭、梦境缠绕、灵魂束缚等技能新增束缚效果。

对自己造成伤害不再中断净化药水、魔法瓶、闪光匕首和其他物品。

偷血值不再受目标当前生命值的限制,而仅基于造成的总体伤害。

背包在被激怒时不再受到控制

降低以下天赋的移动速度:亚巴顿(25-20)、斧王(40-30)、祸根(65-50)、蝙蝠骑士(50-40)、赏金猎人(25-20)、戴泽(50-) )40)、妖姬(25-20)、军团指挥官(50-40)、巫妖(25-20)、娜迦海妖(25-20)、先知(35-25)、暗夜魔王(45-)40 )、暗夜刺客(35-30)、食人魔法师(90-75)、神谕者(65-50)、殁境吞噬者(35-30)、石鳞剑客(25-20)、普尼亚(25-20)、沙子国王(25) -20)、暗影恶魔(35-30)、天烈法师(25-20)、工程师(60-50)、潮汐猎手(25) -20)、修补匠(40-30)、霸主(30) -25)

智力英雄力量成长增加0.2

摧毁侦察兵或哨兵守卫现在会向聊天频道中的队友发送通知消息。

1/2/3/4级重生时间从5/7/9/13秒增加到6/8/10/14秒。

逆转7.00 所有英雄回合率变化

属性成长值现在四舍五入到小数点后两位

祭坛的庇护所技能现在每秒恢复2% 的最大生命值/法力。

英雄

亚巴顿: 技能重做

基础移动速度从310 增加至325

基础敏捷增加6点

雾气线圈的射速从1600 降低至1300

重做的迷雾诅咒。被动技能。攻击目标会使你的移动速度降低10/15/20/25%,持续4秒。当目标被击中4 次时,他们会被诅咒4 秒,变得沉默并减速30/40/50/60%。所有攻击目标的友方英雄的攻击速度增加40/60/80/100。

25级天赋从+25%迷雾诅咒降低移动速度/攻击速度改为375 AoE迷雾公鸡。

远古冰魂:技能已重做

冰霜漩涡本身不再具有加成效果

冷触已被重新设计。新增自动施放被动攻击效果。冷却时间:15/11/7/3秒。提供额外的攻击范围,攻击造成更大的魔法伤害,并且可以暂时减慢移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0.5秒。攻击距离加成:60/120/180/240。法力消耗:30/50/70/90

反图像: 技能已重新设计

移除了神杖升级效果

法力护盾已被法术反制取代。被动提供15/25/35/45% 魔法抗性,主动施放可获得持续1.4 秒的法术反制护盾。护盾会阻挡所有目标法术并将其反射回施法者身上。冷却时间:15/11/7/3。法力消耗:40

天守者:

Storm Duo 击杀奖励从180 金币/经验值增加到180/240/300

15级天赋生命值从+350降低至+300

斧头:

狂战士的咆哮护甲加值从40 减少至30

混沌之源: 技能已重做

返工的弱点。对敌方单位施加负面效果,目标获得36/44/52/60%负面条件抗性(负面效果持续时间更长),攻击速度降低40/60/80/100。持续时间为8 秒。可以取消。飞行距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。法力消耗:70/90/110/130

15级天赋由弱点窃取攻击力改为弱点窃取攻击速度

20级天赋由+100弱攻击力降低改为+100弱攻击速度降低

蝙蝠骑士:

燃料枷锁现在每秒造成20/40/60 点伤害

兽王: 技能已重做

野性的呼唤已被重制。现在它不再召唤中立生物,并且有两个独立的快捷键分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰是全屏点施放的技能,召唤一只永久隐形且无法控制的战鹰,自动从主角所在位置飞向目标位置。调整召唤单位属性

豪猪生命值:300/450/600/750

豪猪伤害类型:英雄

豪猪攻击力:16/32/48/64

豪猪毒速度降低:10/20/30/40%,持续3秒

豪猪持续时间:60

豪猪技能冷却时间:42/38/34/30

豪猪法力消耗:50

战鹰生命值:300/450/600/750

战鹰的隐身效果是永久的

战鹰移动速度:300/340/380/420

战鹰视野:600/700/800/900

战鹰持续时间:60

战鹰技能冷却时间:60/50/40/30

战鹰法力消耗:30

原始咆哮本身和控制单元的移动速度增加将从30%增加到40%。

原始咆哮辅助单位推动距离从300 增加至450

原始咆哮的辅助单位推动持续时间从0.6 秒增加到1.0 秒

原始咆哮的辅助单位的缓慢持续时间现在与主要目标的缓慢持续时间相同。

原始咆哮的次要目标减速从50% 增加至60%

25级天赋从+2战鹰召唤数量变为-15秒战鹰召唤冷却。

血魔:

“口渴”由提供攻击力改为+30/45/60/75攻击速度。

口渴移动速度加成从7/18/29/40%增加到12/24/36/48%

血怒造成和受到的伤害增加,从25/30/35/40% 降低至10/15/20/25%。

血怒现在无论距离多远都会造成完全伤害放大。

血祭伤害从120/160/200/240 点增加至125/175/225/275 点

狂喜现在每移动100 距离就会造成相当于其当前生命值8% 的纯伤害。不再致命

破裂持续时间从12 秒减少至8/10/12 秒

狂喜施法范围从800 调整为700/800/900

破裂冷却时间从60 秒调整为70/60/50 秒

20级天赋从+18%狂喜伤害改为+600狂喜施法距离

赏金猎人: 技能已重新平衡

力量从18+2.1增加到20+2.5

暗影步不再造成30/60/90/120 点伤害。隐形命中会导致14/20/26/32% 速度降低,持续4 秒。

重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。下次攻击造成+80/110/140/170 额外伤害。从敌方英雄那里窃取12/18/24/30 不稳定的金币。当忍术完成后,武器就会亮起。

追踪移动速度奖励现在只适用于你

此外,当攻击被追击的敌人时,由于追击而发生致命一击的可能性现在将提高1.4/1.6/1.8 倍。

卡车在施放时不再隐藏起来

追踪金币奖励范围从925 增加至1200

20级天赋由+125%忍术暴击改为+90忍术金钢

酒仙: 技能重做

智力成长从1.3提升至1.6

基础移动速度从295 增加至305

雷霆一击法力消耗从90/105/130/150 降低至90/100/110/120。

我重做了《醉拳》。状态效果现在适用于您自己。持续时间为5 秒。提供50/60/70/80% 闪避,80% 暴击率,造成200/220/240/260% 伤害。技能激活后,移动速度将在-20%到+40%之间变化。冷却时间:20。法力消耗:35/40/45/50

用Ember Brew 取代了醉云。用浓烈酒精覆盖400半径范围内的目标,使其减速25%,并在攻击目标时有20/25/30/35%的几率造成自残伤害。持续时间为7 秒。当火属性技能(包括火战士牺牲效果)击中目标时,持续时间更新并点燃,每秒受到10/25/40/55点燃烧伤害。冷却时间:20/18/6/14。法力消耗:50。友方攻击永不消亡

以下英雄具有火焰伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔法师、蝙蝠骑士、怨灵王、克林克斯、召唤术士、霸主、剥壳者。

25级天赋从+15%醉酒大师几率改为+200%暴击伤害

钢背兽:

厚鼻液体护甲减少量从1/1.4/1.8/2.2点增加至1.4/1.8/2.2/2.6点

育儿妈妈:

小蜘蛛/寄生虫魔法抗性从50% 降低至40%

半人马战行者: 技能重做

强度伸长率从4.3 下降至4.0

马蹄践踏伤害从100/150/200/250 减少至80/110/140/170。

双刃剑伤害从175/250/325/400改为150/200/250/300 + 40/60/80/100%力量。

双刃施法点从0.5 秒减少至0.4 秒

反击已更名为反击

报应不再具有基于力量的伤害

反击伤害从16/18/20/22点增加至16/32/48/64点

每次受到敌方英雄或塔的攻击时,反击都会获得能量。开启后,所有能量将被消耗,基础攻击力将以固定速率增加,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量增加基础攻击力6/9/12/15%。冷却时间:55/50/45/40

冲刺冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔跑碰撞法力消耗从100 增加到150

冲刺伤害仅在半人马战行者跨骑在敌人身上时产生。

10级天赋从+10%魔法抗性改为+20移动速度

15级天赋从+15%反击力伤害改为+50%双刃力量伤害

15级天赋从+75攻击力改为+30基础攻击力

20级天赋从+300双刃剑伤害变更为+50伤害伤害

混沌骑士:技能重做

重做的混沌打击。被动技能有冷却时间。造成致命一击。值是随机的,最小值为120%,最大值为160/190/220/250%。该攻击有35/40/45/50%的偷血能力。冷却时间:8/7/6/5

现实裂缝不再减少护甲

现实裂缝现在将目标移动固定距离:250/300/350/400

现实裂缝现在使目标麻痹:移动速度降低15/25/35/45%,攻击速度降低30/50/70/90,持续2秒。

现实裂缝冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒

现实裂缝施法范围从550/600/650/700 减少至475/550/625/700

混沌箭最小伤害从75/100/125/150 降低至60/90/120/150

混沌箭的最大伤害从200/225/250/275调整为180/210/240/270。

混沌箭射弹移动速度从1000 降低至700

混沌军团:幻象数量从1/2/3 增加到3

混沌军团:幻想传承攻击力从100%降低至40/70/100%

混沌军团:幻象持续时间从42 秒减少至30 秒

25级天赋从现实裂缝护甲减少-7改为混沌打击冷却-2秒。

陈:技能重做

赎罪射速从2000 降低至1400

赎罪不再加深伤害。

赎罪现在为攻击目标的所有友方单位提供30/60/90/120 攻击速度

忠诚的考验已被神圣的恩宠所取代。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒的生命恢复,所有治疗和治愈效果提高25%,攻击力提高10/20/40/80点。持续时间为12 秒。冷却时间:26/24/22/20 法力消耗:110。飞行距离:800

神圣劝说现在有中立生物等级要求:4/5/6/6

神圣劝说最低生命值从700/800/900/1000 增加至1000

神圣说服现在可以将地图上的友方单位传送到自身,而不是将它们送回喷泉。如果在此期间友方单位受到玩家的伤害,该技能的效果就会结束。

神圣劝说冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒[ ]

15级天赋从忠诚测试冷却时间-10秒更改为神圣恩典冷却时间-10秒。

Clinkz : 技能重做

死亡契约已被燃烧军团取代。定位向量。在距离1300 的直线上生成4/5/6 个火焰骷髅弓箭手。骷髅弓箭手攻击时装备灼热箭,继承英雄的基础攻击力,无法移动,需要两次英雄攻击才能击败。骷髅弓箭手只攻击敌方英雄(类似于巫医的死亡守卫,但可以被杀死)。攻击距离与主角相同。生成间隔为0.8秒。飞行距离:800。冷却时间110。法力消耗:125/175/225。持续时间为20 秒。基本攻击间隔:1.8/1.65/1.5

发条:

照明火箭弹道速度从1750 增加到2250

能量齿轮击退距离从250 增加到300

能量齿轮击退持续时间从0.85 秒增加到1 秒

能量齿轮伤害从50/100/150/200 增加至50/125/200/275

动力装备法力损失从50/100/150/200 减少至50/80/110/140

水晶室女:

基础攻击力增加2点

冻结限制不再具有暂停效果

冰障施法范围从525 增加到550。

北极领域不再有0.3 秒施法点

暗黑先知:

奔腾持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒

奔腾冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒

驰骋使目标免疫减速效果

奔腾移动速度从550改为+36/54/72/90%。

Pentium 现在允许目标超过移动速度限制

在疾驰中,目标现在忽略单位的碰撞大小。

复制墙现在在施放时以向量为目标

复制品墙的施法点从0.4 秒减少到0.2 秒

复制之墙施法范围从500/900/1300 增加至1300

复制之墙持续对接触光之墙的英雄进行减速,并且在离开光之墙后减速效果持续0.75秒。

复制墙减速效果从75% 降低至50/60/70%

迷茫:技能重做

毒触法力消耗从80 增加至80/90/100/110

毒触的负面效果现在可以叠加

幻影拥抱的幽灵现在会在抓住目标之前接近它。

莫淳现在根据对英雄造成的伤害持续时间而不是对所有英雄造成的总伤害来提供眩晕。

墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/4秒减少到2/2.6/3.2/3.8秒。

20级天赋将攻击幻影的次数从+2减少到+1。

重做Husker :技能

狂战士之血不再提供魔法抗性。现在根据失去的生命值提供高达20/40/60/80% 的生命值再生。

现在,当血量较低时,狂战士之血的效果会更快地增加

用心脏炎症代替血液循环。狂怒击退500范围内的所有敌人,造成100/155/210/265点伤害并缴械,持续1.75/2.5/3.25/4秒。敌人被推回距离自己550 米的地方。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。法力消耗:75/100/125/150

15级天赋吸血从+15%增加到+20%

15 级天赋的每秒沸血矛伤害从+10 增加至+15

20级天赋强度从+15增加到+20

25级天赋攻击范围从+150增加到+175

IO :

幽灵冷却时间从26/22/18/14 秒增加至26/24/22/20 秒

贾奇罗:

燃烧的火焰伤害现在会附着在受影响的单位上2 秒

主宰:

敏捷增加10点(基础攻击力不变)

无敌斩机制已从造成多次物理伤害(偶尔会造成高攻击速度的普通攻击)更改为可造成暴击和物品效果的完全实际攻击。持续时间为3/3.25/3.5秒,攻击频率为主角的1.8倍。提供+30/45/60攻击力。神杖升级后持续时间为4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。

无敌斩在每次攻击期间不再向自身发出中断命令。

无敌斩不再立即杀死非英雄单位

光之守护者:技能重做

移除了法力消耗和灵魂形态

冲击波冷却时间从10 秒增加至11 秒

查克拉魔法的机制将会改变。恢复80/160/240/320点魔法值,并使当前正在冷却的基本技能冷却时间加快3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14

致盲之光已被重新设计为基本技能。 600 致盲范围内所有单位,70%攻击未命中,持续3/4/5/6秒。击退350 距离并造成50/100/150/200 点伤害。冷却时间:30/25/20/15。法力消耗:100/125/150/175。飞行距离:550/600/650/700

新增终极技能“光环”。创造幻影之火,一种可以攻击的光之实体。光环闪烁1.3秒,闪烁1.75秒。只要光芒发出,650范围内的敌人就会被迷惑,凝视光环而无法移动。光源实体被攻击4/5/6次后会消失,否则会发光3/4/5次。冷却时间:120。飞行距离:900。

法力消耗:200/300/400。第一次眨眼前停顿1 秒

阿哈利姆神杖升级现在仅在白天对冲击波提供治疗效果

25级天赋从+2秒法力消耗眩晕时间改为+2光环闪现时间

军团指挥官:

当你赢得决斗时,你会自动对自己发起强大的攻击。

Rich :的技能已重做

智力从16+3.3增加到20+3.6

霜爆法力消耗从125/150/170/190 减少至105/130/155/180。

用邪恶凝视取代了牺牲。持续申请

法的单体技能。使一个敌人缓慢朝巫妖走来。最多持续1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30。魔法消耗:120/130/140/150 霜冻护甲替换为冰霜魔盾。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾。所受的物理伤害减少30/40/50/60%,持续6秒。每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害,并被减速35%,持续0.5秒。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130 20级天赋从180 金钱/分改为+2秒 冰霜魔盾持续时间 20级天赋从+175 施法距离减少至+150 25级天赋从霜冻护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复 噬魂鬼: 盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4% 25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值 莱恩: 法力吸取的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32% 死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果 德鲁伊: 技能重做 基础移动速度从320提升至340 熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370 熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒 熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80 熊灵现在拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内 狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80 露娜: 月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性,原为攻击力加成 15级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性 狼人: 技能重做 重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40 马格纳斯: 技能重做 巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒 重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11 美杜莎: 石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性 石化凝视不再秒杀幻象 秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型 米波: 技能重做 基础移动速度从310提升至320 地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值 克隆体现在只获得50%的经验 10级天赋从+20 攻击力减少至+15 米拉娜: 跳跃现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致 齐天大圣: 七十二变现在靠近信使时总是变成信使 七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果 七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒 变体精灵: 波浪形态的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒 娜迦海妖: 技能重做 镜像的持续时间从30秒减少至24秒 镜像的冷却时间从40秒降低至45/40/35/30秒 镜像的魔法消耗从70/80/90/100点调整为70/85/100/115点 镜像的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400% 重做了激流。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300 先知: 树人的经验奖励从30减少至20 树人的金钱奖励从21减少至16 瘟疫法师: 基础攻击距离从550减少至500 竭心光环现在提供击杀单位后的恢复效果,原为死亡脉冲[ ] 暗夜魔王: 技能重做 重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50 暗夜猎影不再拥有主动效果 黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225 25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却 司夜刺客: 复仇现在对目标施加破坏效果,持续4秒 食人魔魔法师: 多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能 多重施法不再对基础技能提供被动提升效果 引燃的施法距离从700提升至700/800/900/1000 引燃的基础施法放出两个弹道 火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒 嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒 嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14% 全能骑士: 技能重做 洗礼现在能对技能免疫单位施放 驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标,施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒。冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距离:500. 守护天使的作用范围从600提升至1200 守护天使的冷却时间从180/170/160秒降低至160/150/140秒 25级天赋从+3秒 驱逐持续时间改为-8秒 天国恩赐冷却 神谕者: 气运之末的伤害从90/120/150/180点提升至120/150/180/210点 殁境神蚀者: 技能重做 奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围175范围内单位 奥术天球不再对幻象造成额外伤害 精气光环替换为衡势。对自身的状态效果。使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的60/80/100/120%,并且使敌人减速8/16/24/32%,持续1.75秒。状态持续7秒。冷却时间:20 魔法消耗:50 15级天赋从+15% 精气光环几率改为+6 护甲 石鳞剑士: 技能重做 一剑穿心替换为幸运一击。攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒,使目标被减速40%,并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加 幻影刺客: 技能重做 幻影突袭的冷却时间从14/11/8/5秒调整为11/9/7/5秒 幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒 幻影突袭的攻击速度加成从130调整为100/125/150/175 幻影突袭不再具有攻击次数限制 幻影突袭的攻击速度加成现在持续2.5秒 幻影突袭的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点 幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效 魅影无形的非闪避效果改为主动效果[ ]。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒。持续25秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20 幻影长矛手: 幻影之矛的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34% 并列的幻象承受伤害从600%增加至650% 凤凰: 凤凰冲击的移速减缓效果从28%调整为19/22/25/28% 帕克: 梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能 15级天赋从+50 攻击力提升至+90 15级天赋从+8% 技能增强提升至+15% 帕吉: 腐肉堆积不再提供魔法抗性 腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复 肢解的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90% 痛苦女王: 超声冲击波现在1.4秒内将敌方单位击退350距离 剃刀: 不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化 不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害 等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1.5秒。减速效果可以叠加 25级天赋从-3秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害 力丸: 闪烁突袭的冷却时间从16/12/8/4秒调整为10/8/6/4秒 闪烁突袭的伤害从100点调整为75/90/105/120点 拉比克: 技能重做 基础攻击力提升3点 敏捷从14 + 1.6提升至19 + 2.1 敏捷成长从2.4提升至2.7 失效力场替换为奥术至尊。被动技能。获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44% 技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0 15级天赋从+100 施法距离提升至+125 20级天赋从+5% 失效力场改为-5秒 弱化能流冷却 25级天赋从+75% 窃取技能获得技能增强减少至+50% 沙王: 沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒 沙尘暴的作用范围从525调整为350/450/550/650 沙尘暴的伤害从40/60/80/100点调整为25/50/75/100点 沙尘暴的冷却时间从34/26/18/10秒调整为34/28/22/16秒 沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒 沙尘暴的视觉效果略微有所更新 地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75 暗影恶魔: 技能重做 重做灵魂猎手。对175/200/225/250范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%,10秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110 崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致 崩裂禁锢的持续时间从2.5秒提升至2.75秒 影魔: 基础护甲提升1点 暗影萨满: 群蛇守卫现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位 群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果 天怒法师: 震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵 斯拉达: 技能重做 基础护甲提升1点 重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害 鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点 15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75 25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕 斯拉克: 转身速率从0.6提升至0.7 突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能 暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒 英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷 狙击手: 瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30 裂魂人: 技能重做 幽冥一击在被缠绕时不再可以施放 暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375[ ] 修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题 巨力重击不再提供移动速度加成 巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40% 神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续8秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40 20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15% 20级天赋从+400 暗影冲刺速度改为-7秒 威吓冷却 斯温: 技能重做 重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害[ ]。持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40 工程师: 基础移动速度从270提升至315 基础智力提升2点 圣堂刺客: 20级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散 25级天赋从灵能之刃飞溅造成麻痹改为1.5秒 隐匿攻击造成眩晕 恐怖利刃: 魂断不再无视技能免疫 20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒 潮汐猎人: 锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害 毁灭的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点 10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100 伐木机: 锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物 死亡旋风现在总是纯粹伤害 死亡旋风的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点 死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15 死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害 25级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12% 小小: 技能重做 抓树的范围伤害在反补单位时不再生效 抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒 长大不再提供30/40/50%状态抗性 长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点 重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒 山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒 山崩的作用范围从275提升至400 山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒 山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点 投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍 10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度 25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒 树精卫士: 技能重做 重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的265距离之内。具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害 巨魔战将: 技能重做 基础攻击力从38-56提升至44-56 狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕 狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%/ 碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品 热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次 修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题 热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零 重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6.5秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150 25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散 巨牙海民: 技能重做 冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%,持续0.5秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70 孽主: 衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/5额外攻击力 不朽尸王: 技能重做 基础移动速度从305减少至295 重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%[ ] 400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间:110 血肉傀儡的模型大小增加了少许 熊战士: 修复超强力量在攻击被闪避时不会消耗攻击次数的问题 复仇之魂: 复仇光环不再产生阵亡友军的幻象 复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能 移形换位的施法距离从700/950/1200调整为700/850/1000 移形换位现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒 剧毒术士: 瘟疫守卫的碰撞体积有所提升 15级天赋从+200 施法距离改为瘴气击中英雄时召唤2个守卫 20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为+15% 技能吸血 冥界亚龙: 幽冥剧毒的作用范围从300提升至350 幽冥剧毒的伤害从20/30/40/50点调整为20/35/50/65点 术士: 致命连接的效果现在从一个单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位 致命连接不再无视战争迷雾中的单位 编织者: 虫群的单位现在拥有更高的攻击优先级 连击的冷却时间从7/6/5/3秒增加至9/7/5/3秒 巫医: 死亡守卫的攻击力从60/105/150点提升至75/125/175点 冥魂大帝: 骷髅兵的生命值从350点减少至250点 骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生 宙斯: 雷云在点击Tab键后不再自动被选中 雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果
标题:《Dota2》7.20大更新:地图重做 反补不再提供经验
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/12625.html
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