昨晚DOTA2发布了7.26更新的公告,该版本重复了单杠,并削弱了拒绝对车道和天赋的影响。具体更新内容如下。
综合的
- 如果你拒绝,你将拿不到钱
- 给予敌人的拒绝经验从40% 增加到50%
- 近战小兵的基础击杀金币增加5 金币
- 中立生物的基础击杀金币增加其原始值的10%。
- 所有天赋被削弱20%(不影响不增加价值的升级效果,只是启用它们)
- 第一座塔现在提供+1点/秒生命再生光环,第二/第三/第四塔现在提供+3点/秒生命再生光环。
- 升级至9/10/11/12/13级所需经验值将从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050。
- Trusted Money 现在只计算被动货币收入
- 范围货币从45 + 0.027 * 总资产增加到45 + 0.033 * 总资产
- 1-4级中性物品的掉落时间从7/15/25/40分钟改为7/17/27/37分钟。
- 从第二座塔开始,防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点。
事物
治疗药膏
- 持续时间从8 秒增加到10 秒(总治疗量保持不变)
加速手套
- 销售价格从400 金币增加到450 金币
攻击爪
- 销售价格从430 金币增加至450 金币
国王的戒指
- 蓝图价格从175 金币增加至200 金币
尝试戴头巾
- 现在需要200 金蓝图
这次更新引起了很多争议,但最令人惊讶的是更新开头的声明:“所有天赋将被削弱20%(不增加数值的升级效果不会受到影响,他们只会已启用)。”这是一个更新。复活尸王天赋。以增加时间为代价大幅减少了CD,但现在这个问题已经得到修复,尸王的复活时间也增加到了300秒。
事实上,玩家们抱怨的不仅仅是最近的更新,早期的一些改动基本上是要秒杀所有人的,包括两个新英雄和A杖的改动,没什么新意。我希望V未来能做出一些有趣的改变。
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