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dota2潮汐技能讲解,dota潮汐刷新

时间:2024-04-28 18:20:13 来源:头条 浏览:0

潮汐猎人在7.20版本中得到了加强,潮汐猎人在国服MAX胜率稳居前十。

7.20潮汐猎人改动:

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锚定打击现在会击中区域内的所有单位一次,造成额外45/90/135/180 点伤害。

毁灭伤害从200/290/380 增加至200/300/400

10级天赋从+80波伤害增加到+100

大招伤害小幅提升,10级天赋巨浪伤害小幅提升,亮点是锚定攻击的改动,由固定物理伤害改为一次整体攻击。附加伤害为追加范围内的攻击。马苏。几个版本之前,潮汐猎手的25级天赋有250点攻击点,但这个天赋的创造让一些人尝试了潮汐的物理流动。奇迹曾经有一个哥哥,名叫潮汐,战斗力十分猛烈。阵成之后,他能战能抗,无法阻挡正面的推压。不过,这只适用于某些队友有足够控制力的情况。慢节奏枪,这个新技能类似于石鳞剑客的虚张声势,一定程度上弥补了潮汐猎手攻速不足和无法有效攻击的缺陷。增加功率输出并增强潮汐游戏的物理流动。

1级潮汐猎手初始血量接近700,移动速度300对于这个版本来说已经算很不错了,攻击力适中,护甲比较低,但是谁会在意潮汐猎手呢?是的,前期是受不了的。

满级的潮汐如果只看属性的话,并不算特别出众,而且与作为力量物理核心代表的混沌骑士和斯文相比,各方面都差强人意。

不过,拥有潮汐猎人天赋,这个英雄拥有核心资本并不是因为属性,而是因为技能和天赋。

技能1,巨浪,第一级仅消耗90点法力,可以使你的速度降低40%,持续4秒,同时造成110点魔法伤害和4点护甲减少。 40%的减速技能足以吓到没有移动能力的英雄,但降低护甲的能力对酱油来说更可怕。

技能2“海妖之壳”格挡100%普通攻击伤害,并在6秒内累计伤害达到一定临界值时发动强力驱散。毫无疑问,这个技能在前期、中期、后期都是非常有用的。前中期稳定的伤害格挡是你随波逐流越过敌线或站在丛林中攻击人的资本。临界值是一个强大的触发分散功能,在没有特殊技能的情况下很有用。确保您可以在控制下施展终极技巧。如果说恩尼格玛作为团控的威慑力是你永远不知道什么时候你会不小心用一个完美的大招把恩尼格玛从树林里打飞出来,那么潮汐的威慑力就是他始终处于领先地位,但他毫无疑问无法使用他的终极技术。

技能3,锚击,是潮汐猎手7.20改动的关键。对375码内的所有单位造成物理攻击(可继承暴击、毒球、黑暗、电锤、冰眼、回音之刃等攻击特效,但不继承泥浆等分裂特效)。战斗,猛犸象增益),进一步提升攻击力并降低普攻(装备和光环提供的绿色攻击不受影响),满级时最高提升60%。锚击对属性重叠的英雄有奇效,但对肉山没有效果。

在远古版本的Dota 1中,潮汐猎手的锚击是一个被动技能。效果是普通攻击有几率触发锚定一击,造成额外伤害并减少攻击。现在,锚击有普通攻击、附加伤害和减少攻击,还有小鱼,还有被动和敏捷窃取者,它们都是从古代版本的设置中汲取灵感的。

一般情况下,装备假腿会增加你的力量和攻击力,攻击力越高,锚击造成的伤害就越大,但切断假腿并使用技能可以节省法力,更划算。然而,相位鞋会提高你的攻击速度和移动速度,所以如果你需要在游戏早期经常进入战斗,请考虑相位鞋。秘密鞋是为没有秘密技能的队友准备的。如果你经常赚钱,光有一个蓝瓶通常是不够的。您应该考虑购买它,因为它不仅可以满足您的需求,还可以为您的队友带来帮助。

高级装备主要有压制光芒、使用狂暴战斗、使用电锤三种。

虽然辐射潮汐很强大,但是这个版本的潮汐不适合刻意压制辐射,相对平滑的装置适合潮汐狩猎。所以,除非对面有猴子类英雄,强烈需要辉耀,或者前期一波3、4杀突然赚大钱,否则你可以考虑一下。一般情况下,我们绝对不会考虑泄气的辉耀。

提供魔法回复和攻击力的狂战斧应该可以完美满足潮汐的需求,但遗憾的是锚击并没有继承分裂,不像其他基础攻击附加技能(可能在版本更新测试中,太难继承了) (分裂)。imba专门修改),而潮汐主要靠三技能赚钱,潮汐攻速慢导致疯狂战斗时很难继承。只考虑一种情况。队友有提供攻击速度加成的英雄,例如跑胖。

一般情况下,电锤是随潮买钱的最佳装备。标枪在合成阶段可以显着提高其产量。电锤几乎每次与锚攻击结合时都会激活。基本上,你可以通过一次锚定攻击来召唤一波又一波的士兵。非常高效。

中期来看,一旦第一个饰品发布,您就可以考虑更新跳刀以提高其参与战斗的能力。即使不打斗,无形的跳刀浪潮也始终具有威慑力。

后期阵型装备需要一门大炮,锚定攻击攻击力180,天赋加成攻击力250,单独自由攻击加成430,怎么防止暴击呢?考虑一下双剑撒旦的肉核叠加抗性。大型电锤双剑强化攻击,提高攻击速度,增加毁塔能力。撒旦拥有极高的吸血能力,力量和抵抗力都堪称完美,一次锚定攻击就可以将人群的血液全部吸干。如果对手较弱,可以考虑只使用双炮或圣剑,而不使用攻速装备。

《潮汐猎人》的游戏风格与《Masked Void》类似,如果你强,你就组队;如果你弱,你就耕种。

外壳队和钢背队是潮汐猎人队最可怕的对手,他们的比赛风格是身体对抗。

哈斯克的快速阵型、快速的节奏、不可逆转的沸血枪是潮汐海妖外壳的克星,能够在前中期拉近节奏,并且拥有击杀潮汐猎手的能力。

这种钢背巨兽的鬃毛无法被拂开或阻挡,也是海妖之壳的死敌,护甲较低,非常害怕非普通攻击造成的物理伤害。

潮汐猎人最喜欢的物理系队友:精灵、食人魔法师。

可以支撑攻击速度和移动速度,弥补潮汐的不足,帮助潮汐快速发展,同时也大幅提升潮汐的输出能力。

游戏风格和组合

潮汐猎手的物理流不限于优势路,如果对手一号位是近战核心,绝对可以进阵容,但无论选择哪条路,最好有队友是。请保护你。如果你保护不了队友,就拉野区。这位英雄不会被压垮。

物理浮浪的致命弱点是在跳刀之前机动性较差,但面对一些不怕被巨浪减速的敌人时,就依赖于队友的终极移动和控制,队友最好控制一到两把跳刀首先。体力流潮全程需要金钱和资源发育,跳跃前主动能力较差,花钱刷怪的队友通常会蹲下反击。因此,中单和下单中,最好有能够早出并反制局面的战斗型英雄,例如中单中的斯凯拉、冰魂,中单中的小婵、毒等,潮汐猎人的手柄一些相对危险的车道,有助于减轻队友的压力。

物理潮汐不同于其他至少需要一定装备才能战斗的核心。比如反法师至少需要一把分身斧才具有一定的战斗力。物理潮汐是一个仅仅拿着电锤就拥有变态力量输出能力的英雄,即使什么装备都没有,却拥有攻击下落和群控大招。只要你的队友觉得你走就能赢,你就可以走,所以你通常可以用你的大招带线,逼塔蹲队友。与虚空不同的是,虚空靠的是接连不断的剑来赚钱,打赢了还好,但如果输了或者先被杀了又不能斩首,那就越来越穷了。在潮水战争的低潮阶段,你可以一马当先,肆意消灭,作为军人你不太可能先死,你可以积累经验,并且你有很强的经济补给能力。所以,物理流不一定要1对9左右的神装,它会在最佳时机出来,统治战场。

预防

1、锚点攻击仅减少属性攻击。

2.潮汐猎人的大招以775的速度分散范围内的目标,而不是立即击晕目标。远离潮汐猎手的敌人不会立即被击晕。因此,大跳应该靠近敌方有反手技能的关键英雄(沉默术士、半人马等)或者有BKB的英雄。

3.潮汐猎手的海妖之壳与圆盾、先锋之盾、赤红铠甲、深渊之刃的格挡效果不叠加。如果你学习了两个技能,并为它们拥有了格挡物品,那么格挡物品提供的格挡效果不会直接失效,而是取最高值。然而,它可以与树上的活体装甲块堆叠。

如图所示,潮汐猎手的1级被动增加了6个先锋护盾,受到攻击时可以格挡70点伤害,而不是12点。

如图所示,被动和天赋满级为78格,木灵护卫木甲满级为80格,被156人攻击也有158格毫发无伤。观点。

4.锚攻击可以减慢群体内的回声战刃的速度,并且回声战刃的CD不被使用。

当前版本的White Bull Rush明显受到了减速的影响,所以我用White Bull进行了实验,虽然我还有Echo Glaive CD,但White Bull慢了0.8秒,你可以直观地知道有。

5、被动强分散潮汐触发的临界值是指实际受到的伤害,被动格挡的伤害不计算在内。

可以看到,一级火枪攻击被格挡后伤害较小,并且不会导致潮汐猎人驱散。

介绍潮汐猎人的物理风格。潮汐猎人灵活多变,他们的身体风格绝不是癌症。在首页游戏中也可以看到很多一号兄弟输出不足,潮汐制造了物理输出装备来补充队伍的输出。我们也希望在未来的游戏中看到更加灵活的玩法。

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