DOTA2在7.20版本中对大部分英雄进行了史诗般的改动,但也有一些英雄的改动并不那么大。发生重大变化的英雄将在未来的BCD版本中继续平衡这些变化。主角变化不大,但实力并不高。例如,莱恩的死亡手指和霸主的衰落光环就具有永久积累的能力。虽然不像小鱼那么麻烦,但却会极大的增强英雄的能力。例如,QOP的终极技能现在具有350码的推进效果。看似不起眼的改变,但在实战中却极为有效。也就是说,主角潮汐猎手的改动其实并不多,但是影响却是巨大的!
首先,潮汐猎手在7.20版本中增强了部分大招的伤害,并增强了部分巨浪天赋的伤害。最重要的是重新设计了锚点攻击机制。锚攻击不仅造成1 次伤害,还算击中范围内的所有敌人一次。从逻辑上看,它和火猫的无影拳有点相似,但又有所不同。潮汐不会同时攻击范围内的所有敌人。而在后续的BCD版本中,潮汐猎手并没有任何变化,但是大家都知道,之前潮汐锚的攻击都是物理伤害,而且还会触发攻击效果,所以为什么没有认真对待呢?是吗?为什么现在的趋势能够一下子跃居第一呢?
第一点,现在的版本提倡团战,节奏非常快,让1号兄弟更容易进团造成大量输出或者控制敌人,意味着是最好的。主要是处理输出,比如主角是虚空,潮汐猎手就有这些能力,而且还可以利用潮汐猎手的锚定攻击赚钱,冷却速度快,可以清野,速度会自然也会增加。如果甘三能学会大浪的软控,如果敌人是普通212分支,他可以通过学习变得被动来保护自己,并且团队对终极技术的控制会更加稳定。主角前期很难被敌人认出来,当然,如果他有爆发力,潮汐可以打二号位,但是主力攻击的变化到底有多重要呢?
以前,卷扬机可以触发各种类型的攻击特效,其中战斧可能是最有名的,但现在战斧是唯一不能触发的。有很多特殊效果是无法触发的。例如,回音剑不起作用,但你将能够完全触发魔法球,如黑暗毁灭、冰眼和其他道具。另外,如果你想使用现有的潮汐装备,你不必选择泥战来赚钱。电锤也能完美触发。触发后,这种锚定攻击可以认为是具有分裂效果的基本攻击,可以让你攻击周围的每个人。哪个更好?整体伤害比狂乱的扇形分裂进一步加强,而且这个伤害最多对自身物理攻击造成110点的额外伤害,所以它的在线压制能力着实不俗。刚开始的时候有点低,中期以后效果就明显了!
那么,除了这些,还有可能是什么原因呢?当然,还有很多其他的道具,比如大炮、MKB等,都是可以通过锚定攻击来激活的,所以即使你前期不推出它们,高位可以使用物理电流,伤害高,电流也高。圣剑炮的爆发力没有一些主流英雄那么强,差异太大,很坦克,让对手头疼有些技能,比如光环,潮汐之锚也可以用,如果你想玩策略,可以尝试一下3、4人合作,控制力强。猛犸象、小牛、谜语、凤凰等编号英雄的效果更加夸张。那么你对位置1的身体趋势有何看法呢?
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