大家好,我是蜻蜓队长Zwj。如果你是Dota1时代的老玩家,你可能在Dota1时代就听说过“奥迪双转”(AXE、JUGG)这个名字。如今,转转家族又增加了新成员潮汐猎手,斧头的“转”也得到了极大的加强,看来这两位昔日的坦克英雄也能当carry了(斧头大哥就是结果)美国科学)研究)。于是,水友们忍不住调侃道:“小心糖果!”
斧头大大增强了重做魔水晶的升级效果:给反螺旋施加一个可叠加的条件,持续6秒,攻击力降低20%,反螺旋的激活几率增加10%,我来吧。天赋变更:10级天赋强度从+9改为+12%魔法抗性15级天赋从+300生命改为+30反螺旋伤害
新加入的降低敌人攻击力20%(可叠加)的魔晶效果debuff可以说进一步强化了斧王的地位。装备形成的敏捷核心在站立时会受到大量伤害,但这个新的减益将使斧王变得更加强大。我们来看看天赋变化:10级天赋12%的魔抗加成其实已经相当不错了。 15级天赋的+30反螺旋伤害是加成,但值得一提的是,排名第一的斧王可能不会出现在TI10中。
潮汐猎人加入“转身家族”基础魔法恢复从0点/秒增加到0.5点/秒波浪护甲减少从4/5/6/7点减少到3/4/5/6点锚定打击攻击力加成从0增加到0.5点/秒45/90/135/180点减少到40/85/130/175点海妖壳临界值累积时间从6秒增加到7秒天赋等级10天赋从+20移动速度+10%大波浪减速10 25级天赋从+1.75魔法恢复改为-100 海妖贝壳伤害阈值25级天赋从+200攻击强度改为50 改变攻击有%几率触发锚击(注意糖果) 25级天赋从+20%冷却时间减少+1秒毁灭眩晕改为
再看潮汐猎手,锚击、海妖贝壳、潮汐波整体减少,唯一的修正是基础魔法恢复速度+0.5,从这个角度来说,潮汐猎手绝对是天下第一,已经成为了弃儿。版本。问题出在25级天赋上,从原来的+200攻击力改为(普通攻击)50%几率触发锚定攻击。再加上潮汐超强的坦克能力和赛季初中期的补兵能力,这位英雄也有可能成为类似于斧头的Carry。就像做梦一样,就像回到过去一样(当时的锚攻击也是被动的)!
大家应该都知道,最近几场比赛中大放异彩的一号斧头王,也有类似的机制(可以更快形成,20分钟就可以形成),并且被传承给了美国玩家。看到潮汐猎手的这一系列变化,我不禁脊背发凉,感叹道:“Ame不可能会在ESL One中抛弃屠夫大哥,转投潮汐大哥吧?”斧头的增强是非常明显的,他绝对可以保持13挥的强力英雄。不过,1号位潮汐猎手需要练习,但相信“热爱科研”的PSG.LGD在比赛中会玩得很开心!
所以你怎么看?你觉得潮大哥可以吗,评论区留言讨论一下。记得连续移动3次。 游戏
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