王者 dota 英雄,王者荣耀英雄和dota英雄对应关系
CN Legion在Ti9上再次失败。作为一名11年的DOTA老兵,姐夫心痛不已。但由于我能力太弱,无法负责,所以我会尽力写《王者荣耀与DOTA2英雄互操作指南》,希望能给有兴趣玩DOTA2的荣耀玩家提供一些方便。我能做的就是尽我所能。我们的客户DOTA Refugee 提供了一些进入王者荣耀坑的指南。
钟峰- 屠夫钩
屠夫的一技能“肉钩”和翔纪的二技能“歼灭之石”都是超远距离的钩技能,可以迫使敌人移动,起到先发制人的作用。而且这两个技能的伤害都非常大,而且翔姬的二技能有着非常高的基础伤害和恐怖的魔法加成,到了后期伤害可以说是爆炸性的,屠夫的肉钩血是纯伤害顾名思义,血被夹在肉里,创造出阿哈利姆神杖后,甚至还有降低CD、增加伤害的效果。
组合
Shoki的基本组合是2-3-1。钩子击中敌人后会造成debuff,并通过受到三技能伤害来控制。一旦终极技能满了,他就会完成。一技能一击完成整个连击。极端情况下伤害可以超过一万,而且翔奇在释放大招的过程中还可以吸收巨大的护盾并增加其肉质。如果正确使用屠夫的基础连击+腐烂+空气噬咬,可以进行连续连击。这一系列技能的效果无论是伤害还是控制都非常不错,而且在拆解过程中会根据你的体力恢复血量实力.能够.
被动的
钟馗的二技能如果涉及击杀或助攻,生命值加成最高可达180点。最大层数为20 层,即3600 点生命值加成。屠夫的第三个技能,腐肉堆积,被动提供生命。当屠夫周围的敌人死亡时,屠夫会获得生命值加成。效果没有上限。这比Shoki的被动要强大得多。增加生命值不仅赋予屠夫生命值,还增加攻击力和生命值。能够增加恢复、魔法抗性和大招伤害。25级天赋后,屠夫敌人周围死亡的所有东西都会为他提供4.5点力量。
位置
两位球员的技术非常相似,在走位方面也有可以互相借鉴的地方。在实战中,钟馗是一位摇摆不定的英雄。他也可以作为助手来支持或骚扰他的打野。你也可以成为一名持续发展的中单。在某些阵容中,他是一名守塔等待击杀机会的上单,但布彻也是如此。实战中,他可以打midoon位置进行快乐部署(midoon),也可以示弱,乘势而上。他也可以作为漫游4号位或5号位,在任何地方提供支持。由于他们的技术特点,这两个人都有潜力成为球队的核心。
不同之处
不过两者之间还是有很大的区别,比如庄奇作为法师不缺法力,想钩多少钩就可以钩多少,而屠夫则是一个智力笨拙、行事谨慎、需要思考的力量英雄。关于钩子和钩子;到了后期,钟馗血量很大,但由于双抗的问题,肉身依然不强,正常情况下还是会使用回音帽等输出装置,但是在实际战斗中,笛子你会制作出功能性装备,比如莲花,而屠夫则会制作生产装备和肉类装备。
姜子牙-光之守护波:信念-冲击波
姜子牙大招冲锋后可对路径上的敌人造成大量伤害,并对防御塔造成10%的伤害。充电期间,视角增大,能见度得到保障,损坏也成正比。冲击波的一技能也是反复发射法术的冲锋技能,伤害和可见度随着冲锋时间的增加而增加,弹道效果和伤害路径也是线性的。
不过两者技能的区别也很明显
姜子牙的波法是大招,伤害非常糟糕,如果后半程击中一次,就会造成死伤,所以效果巨大。光波法是小招,伤害很大。前中期在可接受的范围内,后期受益于25级天赋,但伤害水平无法与姜子嘎相比,审判冲锋时有警戒线,因此准确度极低;冲击波没有明显提示,准确度较低低很高审判对防御塔造成一定伤害,但伤害很低;另一方面,光之法在创造阿哈利姆权杖后不再需要连续使用光系法术,白天的冲击波可以给盟友生命根据伤害值进行恢复,并有一定的推进力。
姜子牙的湮灭和眩光都可以迫使敌人移动,在实战中,该技能可以与波动结合使用,造成大量伤害。不同的是,姜子牙的歼灭法伤害更高,更具攻击性,而光致盲法有致盲效果,但伤害较低,更具防御性。
定位:逆风骑行以获取速度并在风后拉动。
姜子牙的被动效果是为你的队伍提供经验光环,让你自己获得等级优势。同时,光法的第三个技能查克拉魔法可以为你的英雄提供法力回复,并减少速度类技能的冷却时间。 - 技能将会增加。
在实战中,姜子牙有两个定位,第一个是中路法师,理论上可以凭借超高性能的爆发力达到毁灭世界的效果,但实用性较低且濒临灭绝。第二个人是酱油辅助,工具人,有减速光环和经验,也有一定的护塔能力,Koho是万年辅助,平时在队伍中担任第四人。根据位置的不同,应进行推、闪等功能性装备。还可以补充大鞋、A杖等装备进行晋升。两者在王者荣耀和DOTA2当前版本中的表现都极其糟糕,播放率和胜率均创历史新低。
虞姬- 风行者楚歌奇- 强力攻击
虞姬的一技能楚歌奇和风行者的二技能猛力攻击,都是线性的、远程的、高伤害的、短CD的、腐化技能,并且都给英雄前期和中期的伤害提供服务。一阵不同的是,楚歌他必须举手,却不需要冲锋。技能由AD加成。风行强大的攻击必须蓄力。这是魔法伤害,不会获得物理加成(Dota 2 中的大多数技能都是如此),但也可以用15 级天赋来执行,并造成100 点额外伤害
一阵大风在吹——冯鑫
虞姬的二技能和风行者的三技能使用后都提供移动速度和闪避效果。不同的是,虞姬的闪避不仅不受普通攻击影响,还能闪避所有物理技能的伤害,而风行只能提供100%的闪避效果,物理技能(一技能等)的伤害效果无法覆盖。应避免。如果敌人装备了金棍或者雷锤之类的装备,比如大贤者或者PA的飞镖,就可以无视芬辛的部分闪避并造成伤害。一旦击败敌人,就可以完全无视风行的闪避。
不过这个技能还是有很大的成长潜力的,随着技能等级的提高,冷却时间、持续时间以及对敌人的减速效果都会增加。 20级天赋还提供隐身能力。可以突破移动速度的极限,有2个储备点,可以说机动性和穿透力比烈风提升更多。
阵前起舞+树神的加持+强风袭来-集中火力
雄二的大招、被动、二技能都具有增加攻速的效果,而且和凤鬼的大招一样,可以集中火力,在实战中,两者都可以使用,不需要频繁使用攻速装备。得到好的结果。
定位:格斗核心
王昭君的二技能是范围控制技能,带有被动,可以对冰冻单位造成额外伤害,而冰女的二技能只能让敌方单位移动、攻击、阻止移动,是单一的缠结技能,无法完成。不可替换技能没有任何限制,并且在创建阿哈利姆神杖后,可以通过大招触发该技能。
暴雪:凛冬将至- 冰冻王国
修改后,王昭君大招的效果不需要持续吟唱,会对指定范围内的敌人造成持续伤害和减速(修改前是施法效果,会持续造成伤害)并使范围内的敌人减速)(造成伤害并减速)寒域的效果与改版前王昭君的必杀技基本相同。
位置:
王昭君有中单和辅助两种打法,其中前者为主流,而冰女则基本固定在4号或5号的辅助位置。理论上来说,辅助王昭君和冰女的玩法很相似。
典韦- 督军的附加攻击:激怒决斗
典韦的被动狂暴效果每次击杀或助攻都会永久增加攻击力12点,最高可达20级。军团长的终极对决效果是,胜利后,胜利者的攻击力永久增加。无限制。
站立:红眼+狂怒强大的攻击力+压倒性的优势+瞬间的勇气
典韦的红眼可以释放控制并提高移动速度,狂怒可以提供巨大的攻击速度并增加偷血,大酋长的一技能压倒性优势可以根据单位的攻击增加移动速度,二技能强力攻击可以施加强大的分散,控制敌人目标,巨大的攻击速度和生命恢复效果增加。勇气之刻是被动反击技能,增加攻速、伪装、偷血。
定位:开发核心
典韦有打野和上路两种玩法,总体来说,他是发育中心,需要大量的经济实力才能发挥作用。以前,军团在DOTA里是个稀有的东西,他是打野英雄,不过,随着这个版本的更新,他的玩法基本锁定为在线成长型第三位,这也需要大量的经济才能发挥作用。
军团长还必须承担控制和点杀的角色,并可以根据需要通过打造笛子、赤红铠甲等团队装备来改造第三个位置,以适应团队的需要。
太乙真人- 炼金术士加钱:金光- 贪婪妖精
太乙真人的被动技能可以增加他和队友获得的金币,而炼金术士的第三技能哥布林贪婪可以增加他和队友击败一个单位后获得的金币。
储物柜:意外不稳定的化合物+化学狂怒
太乙真人一技能使用后进入蓄力状态,提供双重抵抗属性和加速效果,对周围单位造成与蓄力时间成正比的伤害和眩晕;炼金术士二技能不稳定复合,同样是蓄力A型伤害控制技能,其终极一招“化学狂怒”在使用后可提供生命恢复和移动速度加成。
位置:
太乙真人是标准辅助,我很担心他的个人成长。炼金术士在之前的版本中是典型的carry核心位置,只能作为一两个位置(通常是TI9竞技场的第一位置),但在7.22中,炼金大哥在G版本更新后被削弱了,有可能那个Retro Stream辅助Shake Alchemy将会重新出现。
芈月帕克飞雷神震幻幻球
芈月的一技能“痛击”和帕克的一技能“幻球”都与飞雷神技具有相同的效果,并且当再次使用时向指定方向投掷弹丸(套装包含(附加技能栏),您将被传送到球体的位置。不同之处在于,痛苦冲击的弹道较慢,伤害较低,而幻象球的伤害较高,弹道较快。
无敌:影月- 相移
芈月的终极技能“影月”和包中的第三技能“移相”使用后都会变得无敌且不可选,不同的是芈月的终极技能会造成伤害并且可以移动,但是CD很长,移相没有损坏,无法移动,CD短
位置:
实战中,芈月拥有打野、中单、边路三种打法。她的装备主要是功能性的,不会叠加魔力。输出取决于基本攻击。芈月拥有狂野的快速攻击能力。该包有中央二号位输出和侧面三号位控制两种玩法,而且还有狂野版的雷霆锤炮,搭配起来效果非常好。 25级天赋。
武则天宙斯远程输出:女皇光弧闪电+雷击
武则天的一技能是短CD、远距离、高爆发、打断效果的AOE控制技能,宙斯的一技能电弧闪电是短CD、长距离的AOE技能,二技能雷击是单体伤害。其影响和危害是惊人的。
大局观:生与死——雷神之怒
武则天使用大招后,可以看到所有敌方单位,造成高额伤害,并延迟控制。使用宙斯大招后,你还可以看到所有敌方单位并直接造成伤害。
位置:
武则天和宙斯都是高能的炮塔魔法师,都占据中央的中央位置,而且非常相似。
蔡文姬- 巫医丹檀乐:胡佳乐- 麻痹药
蔡文姬的二技能胡家乐和巫医的一技能麻痹药水类似,可以让你在敌人之间穿梭,造成伤害并控制他们。但真实效果是巫医明显更好
回血术:四无邪+忘忧曲-巫术回血术
蔡文石的一技能和大招都有恢复自己和周围友军生命的效果,而且这两个技能可以一边移动一边释放,不需要连续命中,法师的巫术恢复术也有同样的效果。不同的是,蔡文姬的两个技能有持续时间,奶量比较大,而巫医的二技能没有持续时间限制,只要有蓝就可以释放,但恢复量比较小。我已经25级了人才的存在也非常薄弱。
定位:线上支援、团战积分
蔡文姬和巫医都拥有耐力技能和很强的护人能力,也是典型的团战英雄。前者可以以其庞大的产奶量反哺队伍,后者则可以凭借强大的控制力和惊人的终极技能产生大量的输出。
其他后羿的白虎箭:全方位,伤害高,控制技能长,有意想不到的直接效果。
百里玄策被动-血魔被动:两个被动类似,敌方单位在生命剩余或死亡后变得狂暴。
鬼谷姬终极技-白虎终极技:使用后,所有友方单位隐身,并获得战略重要性。
石鳞剑客必杀技——孙策必杀技;旋转汽车后,移动速度加快,将路上的敌人击飞。老队长孙策的大招也有类似的效果,但更可能是石头。
扁鹊- 毒龙;普通攻击有毒,并且具有创造有毒区域的能力。
嫦娥-美杜莎:都有魔法护盾
药蚁:他们都有能力回到过去。
李白-火猫:类似的技能机制和玩法
……姐夫有时间会慢慢列出来的。
最后,我会写这个。作为一名DOTA和王者荣耀的老玩家,我对这两款游戏都非常喜爱。我写这篇文章只是为了给正在双修或者想要双修的玩家提供一些思路,不引起任何争议。
Lightspeed的文章难免存在错误,如果您发现任何遗漏之处,请您指出,我们将不胜感激。
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