提问者:丹尼二狗、何志武图片:网络
说到这个问题,首先想到的就是“辅助”二字。
有些玩家误认为“助理”和“保姆”是一样的。回顾以往的MMORPG,无论是《传奇》还是《魔兽世界》,“战争、魔法师、牲畜”的铁三角组合中都没有所谓的“辅助”,各自需要资源和资源。装备,两者缺一不可。送奶工的角色不是“支援”,伤害制造者的角色也不是“大哥”。
因此,“辅助”是MOBA游戏特有的,是玩家自己创造和衍生的独特定位,是主角的一种定位,在某种程度上可以说定义了游戏风格。
然而,对于MOBA 新手来说,支援地点往往令人困惑。
在《英雄联盟》《DOTA2》《风暴英雄》等MOBA作品中,“获取资源”是非常重要的玩法(也是游戏享受的重要来源)。如果游戏成功了,这个玩法就叫做“赚钱”。
正因为如此,很多玩家在第一次接触MOBA游戏时,对配角都感到很大的抵触情绪。 ——上网无法占优势,漫游无效,哥哥指责她偷钱。最终,他的经济经验落后了。他在团队比赛中的出场次数为零。
您可以以《风暴英雄》为例进行一些简单的计算。
Online Minion 8.7版本更新后提供的金钱信息。游戏在1分5秒时从第一波士兵开始,之后每30秒开始一次。 10分钟前一共出动了8波士兵。每波士兵分为三次近战攻击和三次远程攻击。每一波士兵使电池比前一波贵3元,因此10分钟3排最大收入为333,546,939元。
排除打野英雄,每个英雄从1分50秒开始自动获得收入,10分钟就可以赚到1000元,所以4个英雄在线10分钟的最大总收入就是——6939+4000=10939了。每个英雄的平均价格为2734.75元。
这些数据的计算试图揭示的问题是,在——MOBA游戏中,团队单位时间内可以获得的资源是有一定上限的。也许有人会指出,这里忽略了英雄击杀的奖金,但连续击杀同一英雄减少奖金《英雄联盟》的系统也暗中强调了“经济获取限制”的存在。
了解了“经济获取限制”的MOBA玩家能够自然获得阵容搭配和对线技能,——并不是说五个大佬同时出现,而是一个吃资源的英雄,也有不吃资源的英雄资源,而且它们存在。英雄们列队互相抢剑,但有的临时出击,有的骚扰,有的徘徊,有的横行霸道。
这就催生了MOBA游戏中“辅助”的角色。我们对配角的定义是一类不需要大量游戏资源,但能最大限度发挥其独特特性的游戏角色。这里的“资源”一般指的是“经验”和“金钱”。
接下来,我们将讨论三种不同MOBA 游戏中辅助工具的位置和功能的差异:《英雄联盟》 《DOTA2》 《英雄联盟》。下面的答案会经常比较《风暴英雄》和《DOTA2》,虽然《英雄联盟》会被单独提及,尽管后者仍然是一个非常独特的作品。
《风暴英雄》 辅助—— 节奏驱动器
首先需要提一下,尽管受访者是一位从6.48开始玩DOTA2的老DOTA2玩家,但他实际上已经不再玩游戏快一年了(只是看游戏而已)。如果答案与当前版本有出入,希望各位观众指出,以便及时修正。
与《DOTA2》有上单、中单、打野、下路、辅助等明确划分不同,DOTA往往用“1-5号位”来表示,这也很容易理解,消耗了大多数资源。最重要的位置是位置1和位置2,最不重要的位置是位置4和位置5,所以位置4和位置5基本上可以认为是游戏中的“辅助”位置。
所以《英雄联盟》和《DOTA2》辅助的第一个区别就是—— 《英雄联盟》辅助只有一个,而DOTA2有两个。
两个和一个有什么区别?很大。其实在《英雄联盟》,辅助基本上扮演两种角色:打野+《DOTA2》辅助,或者说“对线+漫游”。《英雄联盟》 熟悉比赛历史的观众一定会熟悉战术天才M5队。其最著名的游戏之一就是利用“牛头人+盲僧”双打野入侵对方的野区。这种玩法其实是对DOTA游戏“双打”战术精髓的很好翻译和诠释。
所以,相比于《英雄联盟》这个可以决定前期下路对线局势的辅助,DOTA的辅助对于整场比赛的前中期局势有着非常直接的影响,所以最好还是有invas技能。你不需要等级很高,上中下三层都可以游走,和线上队友gank,随时获得TP支援,开雾散粉,为所欲为。由于游戏玩法非常开放,因此难度非常高,错误决策的成本也非常高。
另外值得注意的一点是,助攻上限高于《英雄联盟》,下限低于《DOTA2》。我们经常开玩笑说支持DOTA英雄。 “你只有一双鞋40-50分钟,团战只使用一种技能。有时候你还没来得及使用你的技能就被别人的PA杀了。”这种情况是存在的,而且很少出现在《英雄联盟》中不过就算混进配角也能拿到一两件大件。
当然,这也和游戏本身的设计有关,比如主角在战斗中死亡,金钱并不会损失。相比之下,DOTA不仅被杀掉金币,而且还频繁“卖支援”,这对于5号位来说是非常不愉快的。
但另一方面,《英雄联盟》辅助设备可以比《英雄联盟》辅助设备发挥更大的作用,因为它通过早期漫游获得了显着的经济效益。 —— 这是由于设备系统《英雄联盟》 造成的。曾经有机会和一位《DOTA2》的前设计师讨论DOTA英雄设计,他感叹DOTA竟然敢设计出如此复杂招数、鬼祟技巧的英雄。对方对此的看法是装备系统的设计。乍一看印巴英雄数量从:010到30000不计其数,平衡起来非常困难,但实际上,这款游戏中印巴英雄最多的不是英雄,而是装备。你的英雄是印巴,好吧,你可以用更多的印巴装备来克制你。
回到支撑问题,同时玩过《英雄联盟》和《DOTA2》的玩家应该会发现,DOTA中的超胖冰女效果和《英雄联盟》中的超胖布效果相当。过度。
《DOTA》 下路攻防决策助攻——
在回答这部分问题时,我们向公司辅助选手何志武(前郊区王,现1区D1),人称“灵石路一号噶”,请教了相关建议,并向@PentaQ寻求建议。要求的。一些意见。
据他介绍,一开始他选择辅助是为了更容易获胜,但我们并不推荐这样的游戏态度,甚至辅助是游戏中非常重要的角色。
前面提到过,DOTA的辅助前期侧重于漫游和控制整个地图,而《DOTA》的辅助则侧重于下路的路况。
虽然事实如此,但这并不意味着《英雄联盟》助手不需要在早期观察和判断整体情况。《英雄联盟》,ADC位置的要求非常高,包括细致的走位、最后时刻的伤害、小团战等。训练过程需要仔细考虑每一个动作。如果你犯了一个错误,你的对手就会从你那里偷走它。消耗或控制血液的机会将无情地滚雪球。简单来说,ADC没有太多时间观察小地图,预测对方打野的动向,所以这些信息必须来自辅助选手。一个好的辅助选手能够很好地向他的ADC 报告各种信息。命令使ADC 能够专注于对线和补充部队。
是的,在这场比赛的前期,辅助才是ADC真正的发源地,——的辅助基本上占据了前期对线优劣的80%。《英雄联盟》 对于下路对线来说,可以说是辅助决定上限,ADC决定下限——。一个好的ADC不会错过太多小兵,即使对线处于劣势,也会坚守自己的路。辅助可以在比赛初期直接引导ADC并摧毁对手的下路。
同时,在与何志武先生讨论《英雄联盟》辅助漫游话题时,他的观点如下:
“我坚信,确保自己的线路优势比帮助另一路的好处更大。毕竟,击杀的往往是你的队友。如果他游走一次去帮忙,他可能就无法滚动了雪球足够大,中间花的代价就是巷底的风险。很多时候我的漫游主要是靠目视控制,活动区域也在下半部左右。通过保证为了您的进度安全,您还可以尽快移动。重新上线。
不过,如果你在某一条线上有足够好的优势,绝对建议绕波走,无论是等待机会帮助GANK,还是设置防守眼位。辅助漫游的思路和打野很相似,只帮助强者,不帮助弱者,同时漫游必须有明确的目的。
“在这一段的最后,贺子舞给辅助玩家一些建议,他们的排位是这样的,仅供参考。
1.优先确保下路发展不要因为陷入压制对手下路的想法而将自己和你的ADC置于危险之中。
2. 无论是对线期、过渡期还是团队比赛,都不要让ADC 处于无人看管的状态。
3. 在做出决定之前,请预估可能的成本和风险,包括但不限于开始旅游或跟团。
4.如果你的ADC排位真的很差,不要骂他,试着用爱去影响他。
《英雄联盟》辅助——辅助?兄弟!
《英雄联盟》 不管这款游戏是成功还是失败,客观评价它,确实是一款MOBA领域令人惊叹的游戏。
这个游戏的奇怪之处在于,它根本不鼓励个人英雄主义,不鼓励支持boss,不鼓励队友互相嘲讽,不鼓励团队合作,默契配合,强烈推荐从第一场比赛中恢复过来。缺点、木刻版画和水桶理论。
玩这个游戏的人这么少是有原因的,毕竟人性是深沉而黑暗的。
回去工作。《英雄联盟》被归类为“辅助”英雄,但实际上,这款游戏中的辅助与DOTA或英雄联盟中的辅助完全不同,也与开头提到的“辅助”的定位不同。文章. —— 《英雄联盟》 一款完全基于团队资源的MOBA 游戏,整个团队共享经验,无需金钱或装备设置。
这确保了这个游戏中不存在“资源匮乏”的团队成员,毕竟所有资源都是共享的。
在《风暴英雄》中,“辅助”职位与前面提到的传统MMORPG ——中的“保姆”非常相似。首先,游戏中所有“辅助”英雄都有回血技能,有的是单人奶妈(莉莉),有的是群奶(奥莉尔),有的是奶工光环(卢西奥),还有不稳定奶(安娜),需要预测队友的位置(安娜). 游戏``辅助''``玩家等级的数值就是正常比赛中的奶总量。
“辅助”的另一个作用,除了专注剥削人之外,就是控制主动权、灭火(这里理解为保护专注火罐的队友)。这又回到了“辅助”的一般功能。 —— 控制和保护已打开。不过,正如前面提到的,《风暴英雄》的辅助设备并不影响体验或经济性。事实上,《风暴英雄》的辅助设备布置更为核心。 ——是一款团队电池寿命永动机。也是对队友的全力保护,对敌人的全力强化。
被当作绝对的大哥对待。在其他游戏中,禁止助手获取过多的资源,但在《风暴英雄》中,助手是最大的资源提供者。发挥你的辅助能力,享受榨干对手到极限的巨大乐趣。
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