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时间:2024-04-28 11:50:15 来源:头条 浏览:0

DOTA有两个著名的模式,准确的说是OMG和IMBA,这两个模式都非常有趣,但是想要玩好这两种模式需要对DOTA的原始模式有一定的了解。在IMBA模式中,所有英雄都会得到一定程度的强化,可以获得更强大的能力。当然,每个人都很平衡。如果你变强了,我当然也会变强。仍然取决于用户交互的水平,即使在同一水平上,英雄的强弱仍然存在一些差异。

那么,有一种所有人都变强的模式,但如果也有一种所有人都变弱的模式,那不是很有趣吗?当然也不一定,但是如果大家的技能减弱的话,节奏肯定会变慢,比如你是龙骑,可以直接将变龙的时间减半,而如果你使用光法,可以直接减少化龙的时间,这样可以显着缩短化龙的时间。波浪伤害减少一半;小Y的蛇棍数量会直接减少一半,大家的技能值都会大减,游戏不是需要2个小时吗?

不过,我们的YY更彻底一点,如果以后DOTA2编辑器作者真的创建了这样的模式/地图呢?所以,这个模式将无法改变小兵或防御塔的血量或护甲量。这个是价值逐渐下降的休闲模式,即使是厌倦了普通模式的人也能享受到的模式。攻击力、基础属性、基础恢复力全部减半。当然,数量只会减少,但你的移动速度却永远不会减少。

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请尝试想象一下。如果JUGG的剑刃风暴只有一个小圈,屠夫的钩子只能延长一小段,孙悟空的普通攻击也只能像普通的近战一样,那其实就很有趣了。当然,我想说的是,这更有趣。这种模式可能会失去一些原有的乐趣,但每个英雄都有点笨拙,每个技能都需要绊脚石。它也类似于当今流行的许多“受虐”游戏,例如“挖掘生存”或“人类彻底击败”,或者古代的“狮子座猫”。

你觉得这个模式谁最强?如果往有趣的方向发展的话,我觉得最有趣的就是潇潇,他通过特殊动作变得越来越小,这也算是一种强化吧!如果你没有达到目标,你可以说你有林肯。那么谁是最弱的呢?或许以后像白福这样指施法的英雄会更加困难,因为凭借自己的技能很难击中目标。

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