在大多数玩家眼中,DOTA真的只有一种模式:得分或者不计分。随后的发展也导致了流行的DOTA圈的修改,例如IMBA模式和OMG模式,但这些都不是原始DOTA中包含的模式。游戏现在已经进化到了DOTA2,增加了新的变异模式、加速模式等等,但我们仍然记得DOTA1有一些非常有趣的模式,你必须通过输入命令来触发,我想没有人会这么做。
其中一些模式在DOTA2中仍然沿用,比如WTF模式、中路vs 1v1模式、随机死亡模式。不过,有一些似乎与DOTA2不同步。当然,也有可能没有找到。我还依稀记得检查模式命令是-du。这种模式被其他游戏的玩家称为“克隆模式”。其实道理是完全一样的。在这种模式下,无论房子的主人选择什么,每个人都会做,他们都是,另外一个就是每个人都可以选择自己喜欢的,但是同一个英雄这意味着你也可以选择。
当时QQ群和YY的玩家很多,组织这个游戏模式的人也很多,参与者也很多,所以我们就听取了大家的意见,按照规则进行游戏。可能最好的就是10个屠夫在中间或者10个影魔在中间,10个白虎在中间。为了保证公平,每个人在玩这个模式时基本上都会选择相同的英雄。以上是一些最有趣的英雄。
不过,我记得的是,当时大家的分工非常合理,输入模式是-apomdu,所以只有中路才会出兵,才会有人去打野。而打野的等级永远都会高很多。所有英雄都是一样的,但是他们的位置不同,因为加点的方式不同。看起来,当你推掉一座塔时,世界并不会终结。即便如此,你也需要占领对手的塔。即使在主检选择模式下,该基地也会被拒绝,因为它在11个作战平台上仍然算作“大将军”。
在某些情况下,每一方的五名球员可能有不同的规则。这样的规则其实挺有趣的,但是如果你先选择它们,你肯定会感觉更不舒服。你的对手肯定会选择相对克制的英雄来对抗你。然而,就像那一次一样,诸神真的用鲜血击败了暗影恶魔。当时我心目中最强的人就是五个德鲁伊或者五个钢铁面孔的斧兵。很多英雄都无法抵挡这种攻击。那么,经过那次经历,你认为谁是最强的时代?
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