大家好,我是蜻蜓队长Zwj。在版本变更的过程中,很多英雄的技能和机制都发生了明显的变化,但从现代的角度来看,“失落”的技能都是极其类似IMBA的技能……
减少防御塔生命值的技能Dota游戏一直以来都是以摧毁敌方据点(世界树/冰封王座)为最终目标的游戏,换句话说,这是一款推塔游戏,所以推进力强的人就会被摧毁说到Dota各个版本中最具推进力的霸气英雄,老玩家一定会想起深渊领主和矮人狙击手。具体是哪个版本我记不清了,但是那个版本枪的一技能是普通技能,不是冲锋技能。最重要的是,枪的一技能不仅对敌人/中立生物造成伤害,而且除了减速之外,这个技能还可以对防御塔造成持续伤害(削减到一定比例)。深渊之路的火雨也有类似的效果。
最霸气的幻想。作为幻影英雄的领袖,幻影长矛手在游戏中的幻影品质一直都不错。然而,在看到圣人遗物挂在敌方猴子身上的版本中,他并不想玩它,它甚至可以赋予抵抗力。还有,在当时的版本中,猴子的幻觉持续时间很长(二技能W可以制造出极高品质的幻觉,让本体隐形),所以虽然有战鼓、假腿、 《猴子》、《失落的时空学园》,这种类型的热度相比《光荣的猴子》的热度要低很多。
小鱼人,又名“万明”,谈论Dota 中最具特色的英雄。有些人可能会想到没有理论上限(力量/智力/攻击永久增加)的英雄,例如屠夫、沉默术士或军团指挥官。而在这个版本中,小鱼人也一度有着非常IMBA的效果。粗略来说,杀死敌人后,你的敏捷会永久增加几点(印象中是4点),而被鱼人杀死的敌人也会永久失去1点三维度。那是因为icefrog在版本一发布就仓促做出了调整……
其实除了这些以今天的眼光来看非常IMBA的技能之外,类似的技能还有很多(比如尸体爆炸)。这里我就不一一列举了。欢迎大家留言、讨论、补充。请按住评论字段。请喜欢并支持我们。 游戏
标题:dota1历代版本更新日志,dota版本及年份
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