Halo是DOTA中一个非常有趣的技能设计。这个设计的灵感主要来自于war3引擎中原始地图光环的灵感。有些光环对友方英雄有效,而有些光环对友方英雄有效。造成了负面影响,而DOTA经过近十年的更新和优化,对光环系统的平衡性非常好,现在几乎每个英雄的技能都只有一个光环,而且只针对个别英雄,还有一些可以召唤的装备。说起现在的光环,大多都有不错的效果,但是DOTA历史上最强大的光环英雄是谁呢?
于是我做了一些研究,发现了古代版本中存在的一个英雄。这位英雄其实很早就被预选进入DOTA官方阶段,可惜最终没能参加FUN模式。这个英雄使用的是War3中的恐惧魔王的模型,与DOTA1中后来的夜魔是同一个模型,他的名字可以说是巴拉纳尔,和后来的夜魔巴拉纳尔一样。换成了夜魔,当然更换成功了,夜魔的技能设计独特,是DOTA的独特元素之一,不断变化,这个虚空魔甚至可以称为最强光环英雄。实在是太强了!

首先,虚空恶魔的一技能和现在的暗夜恶魔差不多,造成大量伤害,然后有短暂的减速,还有0.01秒的眩晕,打断敌人的吟唱,但是他的举手你自己的歌声。确实有点长。二技能的效果类似于魔兽争霸3先知的大招地震。它不会对普通单位造成任何伤害,只会使它们的速度降低最多25%。每秒对建筑物造成最多30 点伤害,说实话有点低。摧毁塔的速度非常慢,需要不断的吟唱。最多可以持续25秒,但对手肯定不会。而且,这是主角的模型,但除了演员阵容的伏笔之外,其他都很正常,除了有点毛骨悚然。
第三个技能是一个非常强大的光环技能。这个技能也是目前IMBA中的主要光环之一——堕落光环。这个光环被应用到后来的全能骑士版本中。当前DOTA2版本中的全能骑士可以降低敌人34%的移动速度和攻击速度,而虚空恶魔只能降低敌人12%的攻击速度和移动速度,最高可达24%,但是DOTA1时代的全能骑士是6.77版本。最多可以减少敌人28%的攻击。从速度和移动速度来看,虚空恶魔的光环其实并没有那么强,但是距离很远。全能骑士的劣化光环总是在300码之外,而虚空恶魔的光环范围是900码,几乎超出了它的视野,另外,团战中几乎所有敌方英雄都会受到影响,但是抓人成功率也会影响你的胜算。发现。
杀招,是虚魔最强大的气息。这个光环的名字是加速光环。这个光环的范围也是九百码。它可以影响广泛的单位,无论是士兵还是英雄。”效果非常简单。拉夫,使附近英雄的移动速度提高90%,攻击速度提高80%。也就是说,只要拥有满级大招,所有队友都可以换鞋、使用新装备来达到同样的目的。 522的移动速度和攻击速度的提升非常重要。只要带着一波小兵进塔,哪怕是赤裸装备也能拆掉,只需10秒搭建防御塔,再做一些攻击速度极快的队友,这气场真是强大啊!
所以,从这个英雄的技能来看,他肯定不可能在普通版本中以普通英雄的身份出现。这是因为魂技是两种光环,而这两种光环又非常简单粗暴,光是想想美杜莎、小黑、流浪剑客这些强大的DPS,与英雄配合太强,就有点可怕了,但是绝对在游戏中!那么,你在FUN模式中体验过这个英雄吗?
标题:dota1光环,dota2新版野怪魔抗光环
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