以下内容为韩服预览,可以提前预览。大家好,我是冒险家。我负责便利开发。上次的DTalk你仔细看了吗?我正在查看并整理它。在开始介绍今天的有用笔记之前,我想表达歉意。我们于3 月23 日星期四实施了免维护补丁更新以及软件包组件的更改。由于过程中的失误,很多冒险者都无法顺利连接。对于由此造成的混乱和不便,我们深表歉意。我们将继续采取各种措施防止再次发生,努力营造更加舒适的比赛环境。这次我们来谈谈如何提高它的便利性。此次推出的大部分改进将于4月12日(周三)在测试服务器上更新。此内容仍在开发中,但我们会随时通知您未来的便利性改进。
角色UI 这是内容总监金云熙在DTalk上讲的,所以我会详细解释一下。根据角色升级的进度,可能会添加特殊的UI,并且在装备物品和守护石时可能会应用额外的UI。这是一个额外的UI,配备了Muse的骨髓能量罐专属UI和Stone Guard。我们知道冒险家希望根据自己的游戏习惯专注于不同的地点,因此我们更新了UI 功能,以允许您在地点之间移动。这次,我们将这个功能扩展并应用到了其他角色上,让使用起来更加方便。通过这一改进,冒险家现在可以根据自己的喜好移动角色UI 位置,或者根据角色将其锁定在不同的位置。
工作很早就开始了,但更改移动结构的UI 需要时间。由于需要时间来弄清楚所需的职业和相应的技能,所以我们首先在Muse 中实现它作为最后的手段。总体而言,该项目已进入最后阶段,能够达到允许冒险者在测试服务器上进行测试的质量水平。尤其是当由于左下角的buff图标被细分而导致buff图标的数量增加时,该图标与特定于角色的UI的位置重叠。尝试将其移动到您最喜欢的位置。
子职业即使您不一定是子类用户(例如附魔师),我们也希望此改进在各种情况下都有用,因为基本功能(例如附魔)也得到了改进。首先,副专业人士常见的学习蓝图以灰色文本显示,从而更容易检查重复项。我们还计划通过调整来防止错误,使得已经学到的设计无法购买。我们将继续提高这种意识并将其用于新内容的开发。对附魔进行了许多改进,本文将介绍一些最值得注意的改进。我最喜欢的两个改进是为设备中的物品附魔的能力以及使用帐户库存中的材料的能力。
还进行了一些改进以提高认知度,例如在撰写卡片时通过右键单击插入卡片时突出显示成功率。最后,如果你使用分解商店,你还可以使用你账户仓库里的金币。
派对列表作为一名冒险家,我经常在野外派对中遇到我认识的人。这很好,但是当好友角色数量增加时,经常会发生只认识某些角色的情况,这是一种耻辱。因此,这一改进将以不同的颜色突出显示你的冒险小组中的朋友、最近组建的队友和公会成员。
冒险家如果你在地下城里遇到了认识的人,请向他们打个招呼。
任务栏DNF既是一款网络游戏,也是一款协作游戏。因此,很多冒险者都会去那里享受组队间隙的短暂休息。这个时候,一些冒险者可能会因为没有单独的提示而感到不便。于是我检查了代码,发现是一个bug。我们向所有冒险者致歉。修复错误后,在高级副本中接受组队邀请、选择军团难度卡并开始倒计时以及攻击开始倒计时后,现在会出现额外的提示。请将此作为参考,以便您更有效地利用等待时间。
昵称设置
在游戏设置(O)通讯选项卡(下)的昵称信息设置中,冒险者可以选择要设置的昵称信息。您可以按顺序显示五种类型的信息(公会、称号、冒险团、声望等),也可以只显示特定信息。我们正在考虑让游戏联动时的信息显示更加流畅。这可能是一个小小的举措,但我们会逐步改进它以适应冒险家的口味。
转移装备时,所转移属性的经验值会被结转,因此每次都需要多次转移自定义史诗属性,这对于冒险者来说被认为是极其不方便的。这是因为当您继承属性时,不仅属性会被覆盖,属性级别也会被覆盖。因此,转移的史诗通常需要暂时转移到另一个齿轮来接收转移,然后重新转移(或完全成长)。这次我们对其进行了改进,使其可以同时应用于接收方和发送方,即属性等级较高的一方。事实上,便利管理员不能参与任何影响游戏平衡的事情,例如物品性能或经济调整。本作考虑到给冒险者带来的不便,由负责相应内容的团队进行了调整。所以,我想告诉大家,各个组织正在考虑冒险者的各种问题,所以我想在开发者笔记中分享它们。
此外,对于新手冒险者或缺乏精力的人来说困难的程序也得到了便利性的提高。 *在拍卖行搜索物品时,现在可以从右键菜单中收集物品。 *按技能窗口(K)中数字键旁边的“-”键可显示初始习得等级。冒险者现在可以轻松地一目了然地查看技能的初始学习水平。 *现在可以看到buff增强的最大值。这是为了让新手冒险者更容易理解最大值、熟练度和增益的概念。 * 您现在可以直接输入每秒的帧数作为数字。帧速率可以在“游戏设置”“图形”选项卡“帧速率”菜单中设置。 *阿拉德冒险的地下城难度选择将被保存。 *创建高级地下城队伍时,现在会保存最后一个地下城的难度设置。即使您重新组合或切换角色,难度级别也保持不变。 *您现在无需将鼠标悬停在鼠标上即可立即查看疲劳值。 *当装备的耐久度较低时,显示的维修警报中也会显示耐久值。我们希望这对您计划维修时有所帮助。 *关闭仓库时,保存上次滚动的位置,再次打开仓库时,会在该位置打开。 *发送电子邮件后您将立即收到一封信。根据结构,我们改进了发送电子邮件之前需要返回角色选择屏幕的部分。
结论本次介绍的便利性改进就到此结束。如果你,冒险家,看看改进的数量,你会发现它们是重要的。另一方面,我认为这只是表面上的不便。因此,我们始终感谢那些等待我们并为我们提供建议的冒险家,尽管造成了不便。我们非常荣幸收到您的称赞,但如果您能留下一些改进的地方,以便我们将来有机会改进,我们将不胜感激。
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