从个人经验来看,《DNF:格斗》是一款“相当简单”的格斗游戏。最近正好DNF有周年纪念活动,我就在想要不要再玩一次,结果发现等级上限快到105级了,于是我看了看钱包和账号里的角色。一直卡在90级。我认为这样更好。开始了。
但从某种程度上来说,无论是被观众骂还是嘲笑,DNF已经存在很长时间了,玩过或听过的人也大有人在。而这款《DNF:决斗》对于对DNF格斗游戏感兴趣并且对DNF格斗游戏有一点了解的玩家来说是一个非常好的选择。启动困难“奶奶可能会来” 其实,刚开始玩这个游戏的时候我还是挺紧张的。我玩过《真人快打》、《街头霸王》和《铁拳》等经典格斗游戏,经常发现自己被人工智能打得粉身碎骨。由于我格斗游戏基础很差,所以在进入《DNF:决斗》之前我就很紧张,已经做好了输给人类和机器的准备。幸运的是,它给我的体验与那些传统的格斗游戏不同,因为它真的很简单。
如果你看到这款游戏的名字,你可能会想要购买它,至少如果你是一个对DNF感到满意并感兴趣的玩家,或者如果你像我一样体验过DNF。对于这群人来说,《DNF:决斗》 并没有使用令人难以置信的组合列表来说服人们首先退出。相反,它看起来比DNF本体要容易和简单得多。在PVP和DNF本身《DNF:决斗》中,很多职业只有2-3次普攻,所以如果你想打出一系列连击,就需要撒上很多技能。这也是我们华丽运营的源泉。在《DNF:决斗》中,连接连击的技能组合非常简单,就是“单方向键+A/B/Y”的简单模式。玩过DNF的玩家应该对这种玩法很熟悉。
由于没有复杂的动作组合,即使是像我这样的战斗初学者也可以使用“移民中队”套装轻松造成相当多的伤害。通过在训练场中多次练习各种角色的预设连击,您将能够在实战中轻松使用它们。至少从游戏难度的减法来看,《DNF:决斗》做得相当不错。独特的游戏机制我会形容它的难度非常简单和写意,但有些玩家可能对他们练习的连击没有那么有信心,因为他们在其他格斗游戏中遇到过挫折,这是不可避免的。
我认为这是由于实际战斗中连击不稳定而产生的挫败感。得益于“格挡”(全力防御)等机制,许多硬核格斗玩家不断测试,抓住弱点,并经常开始反击。但《DNF:决斗》不同,其游戏机制的核心是消除重复挑战,让玩家一次又一次地攻击。
游戏中只有一个简单的防御按钮,即使处于防御状态也可以攻击造成伤害,也可以通过一系列攻击释放防御。极弱的防御机制和极低难度的连击技巧,让大部分新手玩家都能让对手知道什么是“1套防御2套剩余生命值”。当然,防御机制的削弱并不意味着《DNF:决斗》完全没有深度。其他格斗游戏中常见的能量槽在这里已更改为MP(蓝色条)以匹配DNF 设置。角色造成的伤害也分为白值伤害和红值伤害。红色值伤害是MP技能造成的伤害,无法恢复。造成白色伤害后,如果对手无法继续攻击,对手的生命值会逐渐恢复。对手受到白色伤害后,通过进行红蓝转换,可以将用于恢复血液的白细胞转换为蓝色,并且随着血量的减少,MP的上限也随之增加。
受到——点伤害,由红转蓝——,开始反击,然后使用“觉醒技能”解锁垂死状态。《DNF:决斗》这样的玩法,虽然没有完美的防守,但是对于有血量的玩家来说,还是有翻身的机会的。可以说,在降低玩游戏门槛的同时,最大化了操作空间。人物和技能的还原还是不错的。正如上面所说,选择体验:010到30000的玩家至少不容易受到DNF的影响。他们大多是DNF老玩家或者从未尝试过DNF的玩家。但我想了解DNF。因此,游戏中的人物和技能是否还原就变得更加重要。目前来看,《DNF:决斗》的设计非常令人满意。
除一名剧情角色外,其余15名角色均属于DNF中的不同职业,包括早期的红眼、爸爸、散打,以及新面孔江影、小魔女(可能算是新人)都会出现。
每个职业的特点都得到了很好的再现,比如爸爸特有的兜帽、红眼双剑、散打软化的肌肉,可以说是一个bug。
觉醒状态下的红眼甚至还具有吸血属性,双剑使用时持续失血的设定竟然被转移到了格斗游戏中。不用说,散打的肌肉变得更加柔软,虽然很多角色只能按照套路一次施展一个技能,但散打却利用这种流畅性强行取消之前的技能并释放出下一个连击,这是可以做到的。
相对而言,我最喜欢的女枪并没有什么明显的职业特征,但她也带来了她标志性的储能激光器、量子导弹和压缩量子炮。比赛场地包括根特、天空之城、众神之城、月光酒馆,是一张让玩家第一眼就充满回忆的地图。如果你是一个很久没有玩过DNF的老玩家,看到这些角色难免会因为熟悉而露出笑容。新玩家也可以借此体验不同的DNF角色特质(虽然差异还是蛮大的)。无害的缺陷比较明显的问题之一是,《DNF:决斗》中的许多角色技能都带有释放动画,这对连击造成了明显的限制。对于习惯传统格斗游戏的玩家来说,这可能是一个问题。冲击(最不懂的是女炮的BBQ也有动画但是技能不衔接)。由于带有过场动画的MP技能较多,每个角色的连击数量有限,玩法深度也因此受到很大限制。
另外,每个角色都有一条剧情线,那些不能忍受网络比赛虐待的人可以通过剧情来玩。听起来不错吧?但遗憾的是,与《DNF》不同的是,《DNF:决斗》的剧情比传统格斗游戏更加简单、愚蠢。很多时候,主角要么自愿背井离乡,要么被迫背井离乡,突然遭遇同样拥有“强大气场”的敌人。而“意志的种子,唤醒了两人的斗志!”
玩了一些故事后,我觉得还是直接进入街机模式比较好……综上所述,总体来说,作为一款基于DNF IP的2D格斗游戏,《DNF:决斗》的品质是令人满意的,足以给人留下这样的印象:可以,除了让硬核战斗玩家有点不爽之外,起始难度较低,几乎可以容纳任何级别的玩家群体(硬核玩家可以用这里来降维)。
每个角色的平衡性也非常好,远程消耗、防空、漂浮等技能对于任何角色来说都是必备的,甚至像红眼这样的纯近战角色,为了不让他们遭受《DNF:决斗》的痛苦,他也有。 “横切”等远程消费方式。无论你是资深的DNF玩家,还是对这个IP感兴趣的格斗游戏爱好者,《DNF:决斗》都是你不想错过的好游戏。毕竟这里没有PK场那样的“狗职业”吧?
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