介绍工作
枪械师在DNF中是独一无二的,因为它首次将重型武器的浪漫和爆炸美学带入DNF,同时将现代枪械与未来技术相结合。简单的操作、灵活的技巧、迅捷的爆发力,天人将通过三度觉醒,再次向世人展示大炮的浪漫和爆炸的艺术。
目前版本中,射击是手动职业,重武器熟练是被动,所以武器是手炮,装甲熟练是重甲,定位是纯C。操作简便,X轴输出强劲,爆发力独特。
到目前为止的旅程
在之前的版本中,炮手利用长X轴强大的动力输出,在副本中建立了相对良好的生存环境,成为热门职业之一。
在安东版本中,枪炮大师可以与其他职业争夺参加海炮防御战的机会,这得益于激光狂热者和幽灵锁魂异形套装中激光炮的出色加成,而且拥有独特的装备。改动和bug,很多枪手打造的BUFF装备改装实战经验很少。
在卢克的版本中,枪手的初始战斗数据并不那么好。但在团战中,利用枪法大师的三大主技和更快的爆发速度与队友配合,达到跳跃机制的效果,突破防御并在限定时间内快速爆掉怪物即可。还可以通过连击来更换装备,弥补了连击的缺点,实战表现相当不错。游戏中后期,当枪法大师穿上娜迦王套装时,非常适合团队打法。
超级时间和漩涡版本将枪手的快速爆发优势与15秒的防御突破时间结合在一起,并且通过同时换上娜迦王套装并应用纳罗时间猴子技巧,这两个枪手在版本中的表现进一步提高。版本也很优秀。
虽然后来的普乐版本锁定了卫星光束的持续时间,让炮手的玩法逐渐简单,但炮手的爆发速度和战斗保真度优势却不容小觑,并没有那么弱。
100版本前后,很多职业的特性都得到了增强,但是枪手的执行特性增强后,非横向钱包的伤害只增加了2.7%。枪手玩家对于三感版本的改进还是非常期待的,因为最近增强后的数据并没有那么高。
修订分析
近期变化摘要
最近枪手只是对超强补给包和CP系统做了一些改动。
1.超级电源包的改变,即上面的整体增强是2.7%的增强。
2.关于CP系统,枪手本身并没有超模非觉醒技能,所以应用于CP系统的技能并不能提高他的技能数据多少,但随着CP守护石的优化,X -1 压缩量子炮非常不错,经过多次优化技能表现,CP系统的改动让炮手的爆发速度非常接近集中火力版本。同时,蓝色符文槽CDR稍微优化了枪手在副本中的技能轮换劣势。
三个觉醒
链卫星
点评:第三次觉醒被动优化了M-137加特林机枪和反坦克炮的攻击方式。
M-137加特林机枪的攻击模式改为无释放坐标的无手攻击,反坦克炮的技能性能优化改为Y轴攻击模式,并具有聚集小怪的能力增加了,但是攻击距离变短了。
被动优化的两个技能其实优化的不是很,所以三绝版本中不要考虑给以上技能分配太多的SP,而且如果选择低等级技能的话,可以使用激光,可以装枪和FM -31榴弹发射器。将剩下的不多的SP点分配给其他技能,比如专注于火焰喷射器射击反坦克炮等技能。
MLDRS-95发射器
点评:作为一个放手技能,运行时间适中,与FM-31榴弹发射器的运行方式类似,但数据比没有CP专精的X-1压缩量子炮伤害高出10%左右,排名第二.它是高的。第二觉醒主动技能和第三觉醒主动技能是必备技能。
分体磁轨炮
点评:三绝的主动技能在三绝的纯C职业中有着比较不错的统计。只要稍作调整,你就可以在副本攻击时用它偷偷溜走。
如果要绑定3个觉醒技能,需要考虑装备搭配,如果装备基础1-2个觉醒加成超过第二阶段,则需要绑定1个觉醒才能发挥最大收益,反之亦然。因此,如果今年金秋礼包鞋珠的技能等级范围从1级提升到50级,并且技能为+1,那么上述三种睡眠绑定选择的装备基础技能门槛应该会提升到3.
修订摘要
三人的觉醒并没有给枪炮系带来任何质变,定位依然是纯C。许多历史问题仍然存在于炮兵部门。比如主攻重武器的CDR,缺乏相关技能数据的建模,觉醒以外的技能数据过低,导致续航极差。总的来说,我认为以上弊端可以通过第三次觉醒强化来弥补,但目前国服主要考虑的是实战中的爆发速度和爆发量,而对此,第三次觉醒后的炮手依然有优点。
未来展望
作为一个纯粹的C职业,枪手即使在觉醒了3次之后,仍然处于所有职业的前列,虽然数量上与现在的“幻神”职业相比仍然不尽如人意,但其爆发性能和输出性能仍然很强。是。我认为Shilok 的未来版本将能够以不错的爆发速度和伤害快速消灭地下城怪物。我们鼓励有能力的玩家建造乾坤电极炮作为混战时的主要武器,以弥补炮手电池寿命的劣势。同时,100级史诗有很多CDR装备,所以如果你攻击时间较长,可以通过更换CDR装备来缩短CD时间。
总体来看,经过职业平衡数据的改动和技能的优化,3号觉醒枪手无论是技能数据还是输出能力都在“顶级”版本中名列前茅。游戏。
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