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时间:2024-04-20 07:53:19 来源:头条 浏览:0

作者:夜空下的Elio 简介首先,这是一个数据排名,而不是累计排名。然后,直接进入目录第二章,获取有关结论的建议。这篇文章的行文风格很接近75特种装备那篇文章的思路,主要是列出结论并按顺序进行分析。上限为红皮型,普通SS4入门型为毕业上限,有一些变化。目的是基于专业思维展示各大流派的基本功。我们不仅会告诉您哪一个更强,还会告诉您为什么它更强。如果你读过第75 篇文章,这篇文章似乎要快得多。同样,具体的职业分析也不是本文的主题,虽然我更喜欢纯粹的比赛数据比较,但这部分根本没有考虑到,并在本文中有所反映。玩法的专业化,其实是指新玩法的开发,换句话说,就是追求更多的“乐趣”。数据很重要,但更重要的是对这种游戏形式的接受。如何看待文章中的数据,是读者应该根据自己的职业和环境来考虑的问题。总结我们把这张表分成了两张表,以满足那些不假思索地抄作业的人和那些想一边了解内容一边思考的人的不同需求。警告:半健康的333天赋可能很脆弱,所以要谨慎选择。选择这个是为了让这种类型的数据看起来更好一些。天赋树从第三层修改为第五层,但原则上只删除了第二层和第三层原有技能和攻击数据的一半,所以这并不影响结论。默认情况下,所有中级天赋都必须选择五种技能和攻击。它可以作为变量进行控制。史诗情况下,流血 蓝精灵TP 深潜手 剧毒流血散人 电燃破冰船半血,无色不考虑。如果皮肤呈红色:烧灼感、冰碎感、出血、非特殊、触电、直接伤害(2种模式)、中毒、无色、半血。如果想抄作业不假思索的话,直接看综合指数排名,抄图就可以了,根本不用看文字,而且内容又长,所以我觉得麻烦了. 45所职业学校之间的差异更小,显得非常平衡。问题仍然是哪种类型的定制质量最高。具体的匹配方法将在后面的分析中进行说明。如果你想仔细思考一下这个排名的合理性,请仔细阅读下面的文章。查看时钟时要记住的事项:此时钟只是一个基本图表,并且预设了许多条件。其实定制基本上和这里不完全一样,总有或多或少的缺陷和其他触发想法。例如,如果你随身携带CP武器,你就会遇到莫名其妙的异常激活问题,并最终在其他条目上赔钱。它们都有所不同,幅度可以是几个百分点,夸张点可以超过10个。也就是说,这个排名并不是绝对的。关于默认的基本方案,最需要说明的是,剑宗并不同时包含剑宗、邪龙兵器、魔女腰环。表中的模型是一个剑派,但它不是针对剑派,而是针对一个抽象的、广泛的范围(所有45个职业)。这些组合是可能的,因为其他职业的45 可能没有那么高的CDR。采用邪龙武器是为了在解决所有异常触发问题的同时,刻意保持武器的控制变量。事实上,据我所知,45个职业经常是基于CP武器进行操作的。本文无意分析所有45CP专精职业,而是太过深入,所以直接采取一刀切的消除武器元素的做法。使用CP武器的职业经常被拿来和自己比较,但实际上他们默认都使用CP武器。即武器没有影响力,一刀切。

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每个人遇到的故障问题都不一样,每个人都会有自己的解决方案,但主要的方法是在武器上贴膜。这种变化的逻辑并不意味着这两种装备选择不可行,只是我们同意每秒伤害不是最高优先级。这是CD物品和伤害物品的选择,是不发挥作用的流派的上限。事实上,你还会发现45是专门针对这个系统的,任何人的CD经过这个过程后看起来都会相似。有的学校更改了相应的luent指环、深潜带XXXX等。其他学校也可以做类似的事情,以便进行更严格的CD 比较。结果没有太大变化。抄作业的可以忽略1。 45专精与75专精不同,主要依靠Ent护肩,因此手动输入12技能攻击成为主要矛盾。必须仔细计算并考虑到觉醒的损失。这里的想法是,在45专精的基本结构中,之所以赋予觉醒比例10%的权重,是因为我们认识到45专精的游戏品质需要45作为输出的核心。觉醒的长期战斗状态并不是特别高。无论您是考虑多个目标还是与单个目标进行长期战斗。一旦觉醒倍数不再低,你可能就不需要打45专精了。 2.总体指数由45秒伤害的20%+每秒剩余技能伤害的70%+单次觉醒的10%决定。处理每秒伤害,其他技能CD减少折扣为60%,45为80%。一般情况下,实战中恢复45的时候,玩家自己会优先释放45。 45通常CD不到10秒就不会叠加(不包括旅行者,但既然是叠加型技能,空转本身就可以有提升效果,所以有意识地控制空转速度,设置成损失不至于变高) )3.综合指数适合大多数人观看,一些高压游戏比如暗岛启示录模式一般人秒就可以轻松玩完。因为我不这么认为。如果你是真正的大boss,秒就可以解放自己,只要保持自己的视角就可以了,而且还有一次性数据可以帮助。3.不用麻烦吗?如果几秒内拿不到巴卡尔,你就可以了。会满意,但反正伤害会严重溢出,所以不用担心百分比的差异。研究装备系统的目的是为了更好地克服困难,而南山疗养院不是为了攻击。4.红皮戒指和深潜手环涉及到无色的技能和攻击,所以这里除了45以外的所有部分都包括在内。其实根据具体职业,取决于职业中非无色的比例。你唯一需要知道的是除非该职业无色比例很高,否则这些组合的数据会被高估。 5、无色与红皮肤组合时,默认按技能攻击的20%计算无色腰,即不包括1级到30级技能额外增加12%(无色)。上一点同样,无色流的比例越高,无色流的数据就越被低估。6.45级、60级、70级和45级+技术攻击5%的1条目不予考虑,换算后45级、60级、70级往往都不是优秀的职业技能,如果剔除数据的话比例还会更低。而且45级的成长效益并不高,不到3%,如果专门考虑45岁40%,60、70岁8%,这个条目的收入也就3%出头,不到20。 7. 流星飞鞋不使用的原因上表是因为女巫的如果以戒指为基准,因为如果武器使用CP的话,叠加剩下的10%冰抗唯一的办法就是搭配时装和徽章。不过这部分的堆叠效率很低,想要堆叠10%并不容易,而且无法应对流星飞鞋的10%惩罚。 8.由于原因7,主要考虑的是异常鞋子使用军团鞋子,非异常系统使用超维维度,或者某些系统直接使用定制。

深潜耳环搭配军团鞋子相当于海盗耳环搭配超次元,自带武器膜,锁定占领12%范围条目。 CP武器需要避免有限的武器锁定,而胶片位置需要不寻常的触发位置以实现更稳定的触发。肩带的狩猎效果不高且不稳定。我只取出了第9项和第3项样品的装甲部分。所以右边的就完美了。我删除的有关装甲的条目都是在该SS 中给出最差结果的条目。我们再次强调,流派之间的差异很容易受到定制的随机性和流派之间的相对强度的影响。仅仅查看所有四个条目的解决方案是没有帮助的。 10、CD统计不包含手揉收入,所以75、80、95三个技能的CD收入为5%。 45级就比较差了,只有2%。 11.深耳环的选择主要是6和3异常5,没有范围6。使用范围6的前提是技能范围至少要达到30%。那么应用武器膜的时候,应该选择技能攻击6,范围12,再加一点。这仍然导致超过1%的损失。技能攻击量。即使来来回回,也赚不到钱,匹配也被锁定。如果是CP武器,射程好不好还是个问号,然后要激活冲击燃烧,就得根据武器选择普通的SS冲击燃烧环还是异常的。上述收入变动还包括其他条件限制,整个仓位不能更改或定制。价值高是没有理由的;它的价值是有限制的。 12.默认情况下,燃烧破冰系统下沉可以实现每3秒结冰后稳定下沉。不同的匹配系统中燃烧时间的相应变化导致不同的沉降率。 13. 此时我不会随便将MP333 天赋写入这些系统,因为MP333 无法中途转换,并且在条目已满之前无法使用。确实,它会更贵,但这只是一个必然的决定,并不能解决你现在穿什么的问题。 45 专业化的好处45 专业化在未来有以下好处。 1、上限处于良好位置。如果你在玩追求单个45级技能的终极伤害,比如45男弹药和狙击怪的炫酷玩法,通过技能天赋页面进一步提升你的45突破上限,你可以使用猎龙者,它还可以给戒指部分伤害非常高,75 相比猎龙者耳环的位置,单发优势在于不占很远的档次,是双技能攻击猴招神器。这为系统提供了一个新的选择,可以直接响应大型异常而不依赖它们。 2.肩膀和裤子的双重特殊位置,肩膀由12个手刺支撑,所以力量不是问题。 MP技能攻击的输入是通用的,并且可以手动专门进行MP攻击。女巫裤每秒伤害高,可以快速提升输出节奏,而其他竞品往往以一个主入口提升威力,因此很容易大幅提升上限。与红色皮革搭配时。 3. 对于武器电影特殊CD,45是-15% CD水平。 45的专精总体分析:如果45的数据比你自己的觉醒更强大,而且CD只有十几秒,你对待它的态度应该会有所不同。关于CD转换,这里应该强调一点。 1%的数据差异在实战中是很难感觉到的。 CD增加越大,实战中多次射击的机会就越多。这在专用系统上非常明显。因此,这里理论上,非常小的交换就可以认为是等价的,声称1.01大于1是没有意义的。看看最后的技能CD是什么。在系统条目中,有7 个位置的45 个专业相关分布。

核心配件: 1.护肩—— Ent肩膀的双专精绝对是核心,它的竞争对手是新的海盗护肩。其实和75专精一样,单手搓12加双45加第一名,比竞品强29%左右,但稍微有点吃亏,因为不给觉醒。作为一个特点,45的数据相对于师范学校来说非常高,而普通技能的数据则较低,而60的数据由于每秒伤害的增加而变得更低。 60负提升的问题可以通过切换其他技能来解决,无需点击60。 60级技能对于大多数职业来说并不是很强的技能,所以不用太担心放弃它们。 2、——巫女之腿不仅提供了45的技能攻击进一步调整技能结构,将伤害集中在45的方向上,而且还大幅降低了45的CD,提高了45的释放节奏,可以加快。它还有助于提高操作技术。对45 个版本的依赖性增加。以上两部分对这个类型的玩法影响最大,也是直接改变技能结构、专攻玩法的主要原因。高效率部分: 1.武器选择——夜火片夜火是7%5%技攻对抗15%CD。龙焰CD为9%,技攻为4%3%。从数量上来说,业火更加丰富,龙炎的兑换率也比较高。如果您有一个CDR 接近或高于70 的专用系统,您可以在此处进行调整。然而,考虑到CD 兑现是基于频率的,你在这里并没有得到太多的讨价还价。一旦有了15%,就更容易在实战节奏中多进攻一轮,赚钱了。换算成每秒伤害,因果之火的75提升是105/0.85/107-1=15.4%,龙焰的提升是103/0.91/104-1=8.8% 中等效率部件: 1.腰带—— 相比心灵护肩,心灵护肩竞争产品的效率稍低,因为它们的捕食者相对较强。但专业化体系下的回报仍然很高。因为猎物腰带的25个属性的价值也是随着属性数量的增加和定制数量的增加而逐渐降低的。 2.手镯——蓝精灵蓝精灵手相当于专精45的30%CD恢复,每秒伤害增加约23%。在20% 的百分比模板下,我们拥有可比较的长期技术面。攻击效率为4.6%。蓝灵之手的基础力量可以依靠范围TP系统和耳环来补充,但缺点是激活系统异常的能力太弱,很难应对多种杂项异常的需求。对于深潜右型这样的通用装备来说,需要更多的非异常技术攻击输入,比如对支援造成4%的直接伤害。而且由于它占据了手链,所以它是独一无二的,而不是通用的。低效率部分:1.左槽——女巫女巫在45级时增加最大CD恢复40%。心灵和其他部分提供的最大稀释CD是18%到21%。同一参赛作品中的竞争对手的出血率通常为15%。如果是电磁系的话,可能会造成异常的5技能攻击,如果是其他类型的话,可能会对4技能攻击造成直接伤害。就算是对比20个属性的强度,也相当于用3%到4%的强度换来了40%的恢复。在平时的各种制度中,45张CD其实积累得相当夸张,很多时候已经接近极限,而在毕业制度中,魔女佐往往是第一个被排除在CD进入之外的。然而,对于如此丰富的类型,其他高质量的专业化还不够发达,而Witchleft 确实非常好,例如,它可以感知电流并在过渡中使用它。加成: 1.天赋树,天赋树中的45个专长其实设计得比较保守,从技能全方面来看,难免达不到其他天赋的好处。但如果你只讨论45 种最极端的好处中的一种,而这些好处会带来毁灭性的影响,那么天赋树将是你最后取得突破的地方。由于基本模板的配置是基于上述分析,所以主要的专用模板一般采用以下固定范式:对于某些类型,在满足基本触发条件的同时丰富了这些位置的条件选择对应的输出条目。

默认情况下,鞋部件没有减阻系统。如果扔掉女巫的戒指,可以将其统一为流星飞鞋。但请注意,流星飞电鞋不会对伤害计算产生定性影响。鞋子也非常平衡,只需堆叠三个速度并安装感应器就很容易。这部分不用看成是作业,而是有流派选择,主要分为异常、高血量直接伤害、低血量直接伤害三个系统,对应三种不同的自定义棋子。当然,您不能包含所有类型。否则,表格就会太长,无法表达太多其他内容。所以第一步就是筛选类型。在例外中,选择的主要例外是出血流,其中包含最大和最广泛的定制洗涤,以及中毒流,其具有裤子中的毒物渗透的好处,并且其基本系数与出血流匹配。这次还加入了电击和灼热破冰,并且由于系统改动,这两种风格的鞋子部分都得到了强化,并且因耳鼻喉职业造成的肩差和失血明显减少。这是一个值得讨论的对象。低生命值直接伤害系统有一半生命值和空生命值。在这个系统中,半生命值比空生命值有更大的天赋和鞋子优势,所以空生命值不包含在其中。选择判断。高血量直接伤害系统分为深潜者和蓝灵手两个系统,蓝灵手可以专门为45CD,所以可以单独排成一排,同时兼容TP范围系统、次元鞋。免费直接使用高品质海盗耳环。整体直接伤害框架非常开放,可以与其他直接伤害框架兼容。即使我说定制,我并不是要指定这五个东西,你实际上可以删除它们,而且我不排除插入常规SS和配置其他流派的可能性。一个4个而不是5个的小品种怎么会引起玩家的不满呢?毒带女巫和Ent的区别在于触发和偏好,Ent应该更注重伤害,触发应该更注重距离。有。女巫既有伤害又有CD,触发方式与女巫相同。所以,从装备的基本逻辑来看,我同意魔女之环的发动,也必须同意魔女腰的发动。 Ent的远近,以及它比毒药稀释20倍的事实,都在另一个层面上。如果没有恩特林来治疗伤害,恩特毒腰无法比女巫腰造成更多伤害。如果不用担心CD数量的话,耳鼻腰+耳鼻环也是不错的选择。当然,最主要的前提是你有选择。我不仅根据手链的流派选择顶部,而且根据流派的现状选择左槽的耳环。在天赋方面,选择更通用且造成更多伤害的解决方案。半血方案中,12技能选择50%护盾攻击,所以皮肤变脆。因此,这些数据可能需要在电影和其他地方丰富。不过,这种强化计划在其他流派中也不是没有可能,而且可能还有更好的计划,比如附加一套特殊的大魂套装。宽度会更宽。一刀切的膜箔选择已经是最温和的了。你可能无法以这种方式处理它,但这意味着你可能需要继续将损害降到最低。这也是我反复强调这个表中的数据会根据多种因素而变化的原因之一。这里还添加了一些参考文献,包括最常见的《出血9自定义》。这是当前玩家可能认为在未来造成最大伤害的常见类型之一。考虑到高端玩家,自然就存在红皮提升上限应该是多少的问题。这是通常的类型基准。另一个参考点是当前的出血设置。这比你当前佩戴的攻击速度流血稍微强大一些。

这个指标是普通职业的下限标准,刚进入神界,毕业时已经收集了各种装备,很难达到比较高的标准,但在神界却是最低的上限。世界.手段.该表的级别。 (设置为100%) 流派分析出血(半专业,非毕业分析) 这里还扩展了其他几个分支,因为出血专业仍然是整体最好的。分为两个方面:半专业化和分析如果取消毕业对系统有多大影响。出血专业化总体强度指数分别为116.80%/104.53%。与非特殊出血的115.50%/100.00% 相比,这被认为是一种改进,但幅度不大。这意味着专业体系中代表性学校与非专业学校的比例也非常均衡。没有人强迫你专攻45。我们这样做只是为了将伤害集中到45。重要的是你是否比较。我们从游戏体验是否充分享受、是否提高输出效率、是否可以加速连发的角度来思考问题。然后是半专业系统的研究,其中变量实际上是垫肩和裤子。毕竟,血腥海盗的肩膀和腿都是非常强大的实体。相比之下,不难看出,在没有任何特殊结构部件的情况下,耳鼻喉肩实际上比女巫裤表现得更好。这是因为,树人肩膀上摩擦的12只手有力地支持了整体数据,而女巫的裤子则缺乏支柱。一般来说,半专家其实是可以玩的。换句话说,您可以选择放弃肩垫,因为它们需要您用手揉捏它们,并且也有不需要揉捏的系统。你也可以在裤子上贴上红色皮革,但这是一个非常改进的部分,唤醒数据仍然保留。在爆炸性环境中,它也可以在爆发的早期阶段造成相当大的损害。现在所有问题都已解决。这很方便,因为您可以一次执行所有损坏操作。当然,按理说,如果系统过于平衡,自定义条目不够好,就会产生很大的影响。在这里,我删除了三个装甲条目中最没用的一个,并将它们变成了三个自定义条目。强度不如这里研究的较低混合流派那么强。所以如果你选择了专门的45流派,你就不用担心其他流派的流血或者耗尽。装备投入参考:学校分析,碎冰和碎冰专精的综合实力指数分别为117.40%和99.05%。这是上下限相差最大的流派。但不要认为这是一件坏事。传统的史诗系统中,女巫腰部的强力部分不再是腰带,这就降低了这个流派的强度,但是如果对比目标不是女巫腰部,比如腰部深度的话,你选择,出血系统会超越它。该系统CD数量相对较少,单发次数最多。另外,灼热破冰的输出特性造就了充满血腥味的游戏体验,因此也是一种需要较高单发数据才能在实战中体验该类型输出魅力的模式。只需要适应经常出现冰冻异常的职业即可,不过似乎有相当多的适合专精45的职业都有这种能力。上下限差距的增加是由于红色皮鞋的缘故,燃烧破冰本身就有定制鞋子来增加强度,当你将其添加到红色皮鞋系统中时,这是12手的巨大提升将添加摩擦。裤子也存在海盗裤20的火力和女巫裤45的专精无法共存的问题,不过这个问题是可以解决的。这个戒指还可以让高收益的伤害转换条目与整个系统共存,进一步放大耳鼻喉的收入。红皮鞋系统和普通SS系统在结算速度上的区别在于,红皮鞋有更高的定制入口质量,所以你可以损失15个烧伤,从而减少了烧伤时间。钱是在这里赚的。

装备入门参考:风格分析,中毒、燃烧、破冰专精综合实力指数分别为112.22%/104.04%。事实上,中毒是该模板的传统SS系统的一个缺点。你对鞋子确实无能为力,所以改变擦鞋的方式不会有任何改变。裤子的毒力增强为15,但仍然无效。好处是,将女巫腰环和Ent腰环两部分分别佩戴即可充分获得0CDR系统的强度。靠着这两个位置来补充自己的实力,让你们的收入更加接近。继续上述类型。这是绿灯。因此,如果您的专业不需要很大的整体CDR 收益,那么中毒实际上可能非常强大。红皮晋升是牺牲了裤子,没有多余的空间让15个毒质战士上擂台。有了这个系统,中毒也有了玩法,将耳环替换为毒爆耳环,相比深潜6555耳环使用5.2%的数据,改变了输出体验。考虑到不是每个人都可以很好地清洁耳环,玩毒爆耳环可能不会损失太多。对于其他耳环,例如暮光神殿,现在点击这里打巴卡很好,但如果你玩黑暗岛这种形式,肯定是通缩的,低位的替代性不会很强。装备投入参考:学校分析,感应、感应、电气专业综合实力指数分别为114.63%/99.99%。 Sensing Electric 在常规Epic 系统中有点弱,但这是由于Sensing Electric 自身5% 的结算损失所致。相对于出血专精来说,没有项链,也没有左槽,所以只能强化耳环,所以总体来说还算不错的组合,但是基础不好。因为特殊模板下海盗肩的不公平元素被去掉了。但放到红皮里就另当别论了,触电红皮本身就很接近出血,所以裤子和戒指的威力就更大了,而相比出血,静电红皮鞋的威力要大得多。 《出血》中没有专门的红皮鞋条目,红皮鞋主要由三个主要条目支持。事实上,第四个条目通常由四个技能和攻击属性组成,并不用于感知。凑个数字,加上20%的冲击就可以了。这恰好是环带造成的损坏。冲击对系统的损害不是很大,20次冲击的好处非常好。其结果是,强度显着缩短,有可能推至T1。相比Breed,电光红皮组合的伤害相差不大,但保留度和流畅度的体验却要好很多。因为是海盗项链,所以技能范围就更广一些。装备入门参考:流派分析,直伤和直伤可以分为两种思路,就看你戴不戴海盗耳环了。原因是,海盗皮尔斯的TP技能攻击加上TP加成,相当于75级到100级的技能有12.36%的巨额加成,是一个非常强大的入口。 TP技能攻击需要异次元之鞋或蓝灵之手输入,但由于它们也有10%的技能范围,所以你也可以输入耳环范围6的技能攻击。用过的。由于鞋子部分没有什么可用的东西,所以次元鞋子肯定是直接伤害的首选,项链选择海盗,一切似乎都围绕着范围加成服务,所以很容易。当你思考一个问题的时候,你要好好思考一下。使用海盗耳环来增强您的系统。这也是该类型的强度达到113.50%/104.15%和112.62%/104.42%的相对优秀水平的原因。在这里,TP奖励可以应用于鞋子或耳环(如果有)。对于深潜,选择的是鞋子,但即使升级为红色皮革后,耳环也回到了深潜,因为鞋子先换成了红色皮革。如果TP加成在手镯里,像蓝精灵和传奇手镯一样,你也可以选择红色皮鞋或者手搓鞋,这些都是不受血统束缚的。

直伤系统的优势还在,海盗肩的不平衡位置在特殊模板下被去除,手环区域对抗异常流的优势被放大。鞋子不宽松,但是力量可以用绑系统的TP海盗耳环来补充,上限数据也不会丢失。当然,这些都是上限。这个系统的伤害固然不错,速度体验也不错,直接造成伤害也很快,但最大的缺点就是在启动异常上。前面说了,45个专精职业很多都是以CP武器为主,如果腰带上没有猎物,就会牺牲掉部分激活流血和灼热的能力,所以异常激活的空间很小。没有。在单人游戏中,燕石绝对会给左右槽位的选择带来压力。或者你可能会受到可能导致异常情况的团队环境的束缚。如果你是几千年的单方玩家,你应该进一步考虑定制左右槽的质量。 《Poison 5 Burn 5》可能无法成为你的毕业作品。如果你的职业生涯有这样的好处,那就太好了。装备入门参考:学校分析无色和无色红皮的综合强度指数为109.61%,上限有限。最重要的一点是,红皮鞋一旦绑定了系统,额外的条目带来的好处就没那么大了(横向比较)。垫肩确实有限制。同时,这条项链缺乏主心骨,与75专精不同的是,至少有一个核心的高产CD入口来支撑,使其竞争力不及常规史诗。不过这个数据还没有考虑到1到30级技能额外的12%加成。该数据根据您的职业比例进行修正。如果小技能比例超过15%,上限强度就可以恢复到T1级别。不过,如果接受技能天赋1-3的多重释放技能,可以逐渐升温到技能攻击等级的15%,转无色流来使用这个天赋,再进一步,它的上限就高了。然而,这有点复杂。因为如果靠技能页玩无色流的话,还需要讨论一下40级的【小心攻击】的好处。这种类型的优点是隐藏数据较多,CDR系统相对较低。高单发子弹也会造成直接伤害。缺点是输出速度慢、没有色彩、成本较高。可能有很多定制功能是大多数玩家还没有准备好的。装备入门参考:流派分析半纯血专精和半纯血专精的综合实力指数为99.49%/96.26%在常规SS体系中,半纯血专精被认为不如玩不专精的品种。将会完成。混血的强弱主要靠提高基础CD,而项链却很难进步。用戒指部分摩擦女巫戒指是很困难的,没有神40天赋释放5-3是不可能定制戒指的。单发也太低了。这些因素表明,半血流不仅在其引起异常的能力上存在问题,而且在其自身的强度上也存在问题。这是因为强大的半生命值入口位于深潜肩部并与耳鼻喉部竞争。这也意味着,如果你是混血,想要依靠红皮来提升上限,除了鞋子之外,没有什么地方可以提升。正如我在鞋款部分提到的,除了手捏12和无领15之外,其他条目的收入其实并不高,很难拉开差距。你需要混合搭配多条线路才能盈利,但攻击5和攻击6技能的组合仍然是杯水车薪。装备入门参考:我没什么要补充的,但是认真读这篇文章的人都非常认真。总的来说,我们发现目前的装备系统设计在45个专精方面其实还是比较平衡的。

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