疯了,又疯了!
一段时间以来,游戏界盛行一种被称为“疯狂批量操作”的风潮,人们的言行大胆而震撼,动作中充满了强烈的情感,仿佛在炎热的天气下要爆炸。太阳。夏天,所有玩家的热情和好奇。

例如,字节旗下超西光年工作室今日(7月14日)公测的重磅新游戏《晶核》,采用的是“预约制”的方式,直接向目标用户的大本营发布广告,我正在使用。
《晶核》不仅在微博上捐钱买房,还直接攻击挖走了DNF中最有影响力的神级玩家。他还鼓励选手“如果生活欺骗了你,穿西装打领带。”“展现你最帅的一面,给生活一记重拳,打败它!”
医生的脸上写着:“我是DNF新时代的继承人。”
但多年来,试图将DNF从神坛拖下来的竞品却如鲫鱼过河,结果DNF依然稳稳地站在山上。一个“DNF型”运动员要变成“核型”型,可不是碰瓷就能办到的。
那么,选择面对面输出的《晶核》能不能成为这个“游戏破坏者”呢?接下来X博士就带大家来分析一下。
第一点:为什么下一个DNF一定是DNF?
不得不说,公测日《晶核》选得非常好。这是在正确的地点和正确的人一起度过的美好时光。就算最后睡在你身边,我也会主动屈服。枕头。
日前举行的DNF嘉年华上,总部再次被好友算计炸毁,活动现场一片狼藉,套娃大礼包被强推,唯一的福利+13强化券里藏着诸多秘密它。
而且,已经很久没有关于DNF手游的消息了,新的DNF游戏还在“新文件夹”中,但新的DNF主机PC格斗游戏一发布并没有受到欢迎。多年来,一直没有一个真正可行的替代方案……老玩家别无选择,只能转向其他类型的游戏并不再玩,或者成为DNF 的“难民”。我对品牌非常热衷。一款类似DNF的新游戏。
所以,当宝宝洗澡贴照片的时候就被《晶核》占用了,博士!即使六个月前魔兽国服被关闭,魔兽世界玩家论坛上正在推广其他MMO游戏,我们仍然没有看到这种一贯的躺着不反抗的行为。
得知玩家对DNF现状不满后,两位DNF最具标志性的选手也被Byte起用,成为《晶核》的第一选手和代言人。
一个是DNF第一主播徐宝宝,另一个是DNF前国服第一剑客“抗韩先锋”孙亚龙。《晶核》的品牌宣传视频《晶核》也再现了2009年黑光剑圣PK韩男四处游荡的场景,但这一次头发重生的萧萧终于报仇。
不得不说,《笑笑被弹幕整破防?怒斥:劳资剑舞红颜笑必把崽儿打服!》的制作团队对DNF了如指掌,视频从头到尾都充满了笑点,将这段宣传视频直接推向了“教科书级别”的营销案例。
很多DNF老玩家都很喜欢这套快球的创意,决定在上线后响应“红白大神”的号召,尝试一下《晶核》。
如果你只是单纯地“来作弊或者偷袭”,没有道德伦理来吸引玩家加入你的游戏,但事实证明那不是一回事,这套营销手段贴着你的脸,会抢走你的利润。他的家很快就会暴露并宣布破产。
但真正让《晶核》如此出色的是,它从头到脚、从内到外都有N级保险保障,遵循“避免DNF缺陷、利用缺陷”的理念。正在做。 ”。
所以一旦你进入游戏,你就会发现,只要你玩过DNF,了解游戏的成本就非常低。它几乎是DNF 的3D 版本,自始至终都带有一些“内在的味道”。
从阿拉德大陆到亚特兰大陆,从营救赛利亚到营救梅莉亚,从修炼深渊到修炼虚空,所有的毕业装备都是通过副本来生产的。
这些职业是不是很眼熟呢?12+以上的魔剑客崩山攻、抢夺、婴儿浴中也可以找到禁用物品,《晶核》。
即使是制片人在举行重要会议之前也必须穿西装打领带,必须遵守传统而不是忘记。
特别值得关注的是,DNF《破碎和平》的装备锻造玩法在《晶核》中依然忠实,在有拥有靠近海边别墅的兴奋的同时,却失去了爬海的兴奋。另一方面,《晶核》更友好的交付和保障机制让玩家无论有没有钱或氪都可以得到值得的东西。
喜欢搬砖的玩家也可以拨打《晶核》找到位置。游戏有交易系统,但出于经济系统的长远考虑以及工作室的限制,只能移动代币。不过根据玩家在测试阶段的个人实验,每周最多转移账号几百元还可以,而且还有很大的空间。
各种熟悉的设定和玩法,DNF玩家可以毫无压力地融入《晶核》。
对于一些被3D迷惑的DNF老玩家来说,《晶核》还提供了对角45度视角操作模式,可以说是非常贴心了。
但3D版本是顺应时代潮流而做出的升级,也是制作团队实现“原创”梦想的坚韧。因此,《晶核》不仅给传统DNF玩家留下了良好的印象,而且还利用与DNF不同的特点,吸引了没有太多接触ARPG的新一代年轻玩家,我去了那里。
关注点二:《晶核》的“强烈悸动美学”,战斗快感指数飙升
《晶核》 乍一看像是3D版的DNF,但在立项之初,项目组希望打造一款具有高机动性和运动能力的动作游戏,而不是一款涉及站立和击打的动作游戏人.Ta. 30000种不同的战斗风格,满足多人对战的需求。
这两者的结合,让《晶核》概括了如风般猛击肉体、大开大合的“猛烈打击美学”。他们还可以享受深渊史诗般的“致富”乐趣。
通过加入漂浮、飞行、突破、站立等动作元素,为摩擦过程提供《鬼泣》这样的高速运动体验,强调动作技巧之间的协调和衔接。在激烈的连击过程中,你不仅会获得华丽的外观,还会获得连击操作的满足感,即使面对BOSS也能获得同样的征服感和爽快感。
这时3D特性就凸显出来了,空中维度的加入给角色的战斗维度带来了质的变化,玩家无意识地进行连续动作将敌人保持在空中,创造了高连击链。意识到了。形成后,您可以使用评分系统来确定您的组合是否滑溜。
游戏中还设计了躲避和共振机制。过度回避会引起共振。当共鸣开启时,你会获得统治力和伤害增益。这在避免BOSS攻击和PVP时给你明显的积极反馈。在过载状态下进行躲避,可以延长过载状态,进一步扩大作业范围。
目前游戏中有四个基础职业和八个主要职业方向。每个职业都有30多种技能。你只能将10个技能带入游戏中,但这10个技能本身就是之前设计的两倍。010-使用30000双轮盘,通过主副技能切换,一键创造连击。主技能栏中的技能进入CD后,子技能将自动变为可用。只需按下按钮即可节省大量时间。连击难度。
以上这些,都构成了《晶核》的核心竞争力,这让它能够提供一种“心跳”的感觉,同时又不用太贵。战斗系统节奏快,逻辑严密,不复杂也不混乱。这种连续性也进一步提高了玩家在游戏中获得的动作体验上限,从而放大了PVE和PVP的玩法。
得益于字节在3D ARPG领域的技术积累,之前发布的《鬼泣》暂时成为了该品类的大热门,其优点和实力也被延续到了最新的《晶核》中。
不同寻常的是,《晶核》自去年9月获得版本号以来,已经经过三轮密集测试。所有的变化都是显而易见的,特别是在职业平衡、控制流畅性、动作连接性和地图关卡设计方面。在这些方面,我们都在不断优化。官方态度非常诚恳,几乎一切只要玩家提到就都改变了。
例如,在第二次测试中,所有角色都添加了新的浮动战斗技能,“通过天空进入目的地”成为一种战斗风格,而不是特定职业的特权。
游戏标志之一的箱电关卡内容也得到了突飞猛进的丰富,狂野地图不再只是一张纹理,而是包含了许多旨在增强位移感的交互细节。
(关卡图之间衔接平滑)
在7月14日公测之前,官方公布了公测的一系列新内容和未来计划。这包括但不限于新职业、隐藏boss、新场景、二次觉醒技能释放、亚特兰释放等。新增特色节日活动、新增团体书籍等内容。
最新公测点更新将于7月26日进行,将为所有职业开启二次觉醒。
此消息一出,所有新老玩家都兴奋不已。这就是DNF历时10多年才10天完成公测的路子吗?
有玩家担心节奏太快,内容预购会提早枯竭,但在第一波博士用户之后,或许《航海王:热血航线》会发现自己会探索更多独特的新内容。
课后总结:
沉寂已久的ARPG市场增添了一位重要的新成员,对于玩家来说无疑是一件好事。新游戏露出獠牙和活力,老游戏产生危机感和变革感,最终受益的是玩家。
那么Byte今年最重要的产品能否像其宣布的那样猛涨,我们期待《晶核》公测后提交的答案。
标题:dnf地位还保得住吗?字节王炸级新品今日暴走登场了,暴走阿泽z哔哩哔哩
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