本文来源:COLG,作者:
如果记下魂剑技能测试结果,以后任何人都可以比较轻松地计算出来。
包含幻剑舞和流星坠落的bug,以及二次觉醒被动带来的特效技能增幅。
P.S.我也想拥有自己的ID,但是现在我的ID被识别为代码,我感到很无奈。
概括:
1、幻剑舞中,如果按下键,将超过技能数据中所列上限两次(剑派杀戮攻击同理),匕首、大剑斩将一击。不受武器类型影响。这部分导致短剑的百分比较高,而巨剑的百分比较低。
2、流星坠落艾尔爵的被动加成中,按X投出的天剑冲击波的百分比明显低于技能说明中所说的1761%,百分比只有74%。
3、除小破军外,二次觉醒被动大招和神剑术特殊技能的每级提升幅度都会大于因伤害类型直接提升而带来的提升幅度。
使用幻剑舞时,反复按X可增加斩击和剑气伤害上限。
斩击最大值与技能描述不符,略有增加(2倍,钝器除外,1倍)。
匕首和巨剑的最终斩击按一击计算,不受武器类型影响。
以匕首为例,其他武器也进行了测试。
测试技能数据:
第一步:首先以拔剑为基准,得到可比较的倍数。
22451184/32600/1.36=506.39
步骤2:根据技能伤害反转技能百分比
(1)Kembu砍伐部分:
多阶段命中次数(13次命中)为1402669,对应比例为1402669/506.39=2769%=3078%*90%,与技能介绍数据一致。
(2)阴影斜线部分:
多次命中较少(3次命中)的1324665对应的百分比为1324665/506.39=2616%=3078%*(55%+30%),与技能推荐数据一致。
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(3)最后的斜杠部分:
1 HIT为1558482,比例为1558482/506.39=3078%,该数据为正常倍率,不受匕首斩-10%影响。
(4)剑武和剑气部分:
4次命中等于7486409,相当于7486409/506.39=14784%,与匕首斩的上限相符。
(5)暗影剑能量部分:
4次命中则为5302795,对应比例为5302795/506.39=10472%=14784*(55%+30%),与第二次觉醒被动加成中匕首斩击能力的上限相符。
第三步:
伤害统计数据确认了命中次数。
1402669*13+1558482+7486409*4=49738815
1324665*4+5302795*4=26509840
其他武器的命中可以通过基本排除成长契约的可能性,加上500点伤害来衡量,然后通过伤害统计来验证结论。
[笔记]
1.修复了匕首暗影剑气按照其他武器百分比上限计算的错误,现在按照匕首剑气上限计算。
2.暗影剑气伤害按照剑气上限计算,无论是否按下X键。
3.匕首不再触发剑气下限。无论你是按X还是用其他武器切换匕首,计算都是基于匕首的能量限制。
4.如果使用其他武器不按X,伤害将按照剑的能量下限计算。
5.斩击特殊倍数:光剑和剑为0.75,匕首为0.9。
极神剑术(流星坠落) 由于长期攻击、SP不足、伤害低等原因而躲避时,通常会加1级,所以提博尔/崩坏乐园的副本可能会有用。
如果95版本该技能满了(终极神剑技能点为9级),主要数据为6245%+1150%*38+12490%=62435%。根据终极神剑的技能描述,光剑终极神剑的百分比应该是3700%*3+2041%*3=17223%。此时陨石的总掉落率达到了79658%,堪比大破军的79853%。
但实测流星天剑的地面冲击波比例对所有武器来说是73-75%,而不是2041%(9级秒觉醒被动可以在95版本中学习),并且由于这个不利的bug,总比例为73757 % 只会变成。
该错误的具体症状:
图像是抛出的流星天剑,但技能数据相当于天剑的3330%,伤害为565575。
12791的伤害与技能描述的1761%相矛盾,实际百分比只有75%。 (12791/(565575/3330%)=75.3%)
极/神剑法
如果你很少使用流神技能,该技能将优先于时尚属性。
一般来说,我们只比较主要技能的提升幅度,但现实中,带有特效的技能提升幅度更为明显,但除了基本被忽略的小破军之外,各个级别的提升幅度更大。高于主要技能的提高率。 Meteofor的改善率与Meteofor本身有关,所以此时不涉及。
上图是基于光剑的计算方法。
添加特效相关技能。
(1)幻剑舞:最大剑气=4普通斩击速度。匕首的最大剑气=其他武器的最大剑气*1.2。钝器击中地面=其他武器最大剑能量*16.8。
(2) 猛禽:第二次冲锋和上斜线=第一次冲锋和斜线x 1.47。
(3)小破军:上斜线=普通斜线1.54。
(4)心剑:最终爆炸=多次斩击x 3.33。
奖金方式:
没有特效的主要技能每升一级增加2%。
幻影剑舞每升一级,暗影结界增幅增加5%。
Raptor 的每个级别都会使飓风相关性增加2%。
小破军每升一级,暴风雨上斩相关增幅增加4%。
红心剑每升一级,交叉爆炸相关性增加8%。
后跳剑气和流星落剑的增幅与技能本身无关。
计算:
对于光剑来说,
(1)幻影剑舞伤害=0.75*26+4*3+二次觉醒被动倍率*4+二次觉醒被动倍率*4*3
(2)猛禽伤害=1*2+1.47*2+秒识别被动倍数*8
(3)小破军伤害=0.89*4+1.543*(1+二绝被动倍数)
(4)红心剑伤害=1*6+3.33*(1+秒识别被动倍率)
结果:
标题:dnf2021剑魂技能,2020dnf剑魂技能加点
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/10276.html
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