大家知道,副本里共有四种属性:冰、火、光明、黑暗,但这四种属性有什么区别呢?最大的区别就是没有区别!之前的版本中,是根据怪物的抗性来区分四种属性的,但现在每个副本抗性都一样,属性之间已经没有区别了。
“老”四大主属性是最近玩家们在110版本怪物抗性图表中分享的(此表取自韩服数据“公式”,仅供参考)。从图表中,我们可以发现两个细节。值得注意:
1.各种怪物的抗性最终是不同的(为什么最后要表达出来?)不同就意味着有优点和缺点。例如,第一个怪物的火抗性为0。冰和暗抗性是35,光抗性是50,所以最好用火属性来战斗。 2、冰属性和暗属性是大赢家从照片中怪物的整体抗性来看,冰属性和暗属性是最低的,所以选择这两个属性的玩家应该会很满意,尤其是冰属性非常好。多功能虎膏。
如果不从长远的角度统一抗性,110版的最终boss龙王巴卡尔就得有相当高的火抗性(和安东一样,召唤火属性,是最便宜),现在想想,兄弟们可以考虑改变属性了。不过,这些数据只反映了韩国服务器的内容,并不能确定到那时国内服务器的特性是否会发生变化,而且即使退一步说,确实阻力不同,而且火属性玩家兄弟根本不用担心属性问题,因为也不是真的不可能赢。
“新”四大属性。老四大属性,冰、火、光、暗,应该很容易理解。毕竟这些都是可以直接从卡牌结界衍生出来的。那么,新四大属性会发生什么呢?四大新属性:流血、烧伤、电击、中毒!
为什么称之为“四大属性”呢?这是因为105装备有一个非常重要的设定,叫做“无效化”!当敌人丧失能力或者处于各种负面状态时,玩家的伤害会增加,但根据已知的装备属性,其他负面状态下的伤害增幅只会小幅增加。虽然具有上述属性状态,但伤害会大幅提升。以特殊装备入门为例,当敌人处于黑暗、石化、睡眠、混乱状态时,攻击力增加10%;当敌人处于流血、燃烧、触电,或者中毒状态。是的,攻击力增加30%!
由此可见,如果大家有自由选择的话,肯定会选择四大主属性之一,而出现这种现象的装备条目还不止这一个,还包括耳环、戒指、上衣等马苏。当你达到4大属性状态时,额外伤害会增加! (其他负面属性的额外伤害较低。)以此类推,在选择装备条目(尤其是自定义条目)时,寻找尽可能接近这四个属性的值,加上红眼等特殊特性,必须考虑在内帐户。可以说是装备属性和职业特性的结合,比如孙飞选择了“毒”,剑魂修罗选择了“电”。
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个人总结:旧版本有4大属性,新版本也有4大属性,但不同的是后者是根据装备赋予的,收集装备时也可以根据职业分配即可。所有这四个关键属性都应被视为毕业属性。 PS:传奇装备如果具备这四个属性,是可以卖高价的,尤其是前中期。
标题:dnf四种属性,dnf感电伤害怎么算
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