“属性抗性”是指怪物的属性抗性较强。就目前的版本而言,“属性抗性”的存在已经在很长一段时间内没有意义了。怪物并不是没有抵抗力,它们都有抵抗力。这意味着无论玩家选择哪种属性,提升效果都是一样的,使得属性系统显得没有必要。
110版本,“抗战时代”会再次来临吗?在韩服发布的110版本中,可以明显看到各种怪物的抗性不同,撒加可以造成更多伤害,但哪个属性最好呢?
从目前公布的数据来看,最受关注的两张卡牌是“超级深渊”,不过简单回顾一下:【高贵秘密】:火抗性共80点,冰抗性共80点,共80分,光抗性共80分,光抗性共60分,暗抗性共100分。 【毁灭寂静之城】:火总抗性115点,冰抗总95点(boss无冰抗),光抗总95点(boss无光抗),黑暗总抗75点。
这样看来,这两张卡的火抗性极高,其次是暗抗,所以冰属性和光属性应该是受益最大的。尴尬的是,当前版本100中最受欢迎的“黑暗元素”(因为它受益于大鬼套装)在新版本中并没有多大希望。寂静之城的暗抗很低,但是boss还是有暗抗的,而且带来的收益相比冰属性和光属性来说明显要低一些。
如果顺着这个趋势,“冰属性和光属性”自然会被推荐,但是这里有一个问题,现有的两张卡对于冰属性和光属性是有优势的,但是军团副本目前的情况是会比较有优势在诸如“巴卡鲁突袭”之类的事情中。谁能确定哪些属性更好?
四大属性相互竞争,缺乏“属性抵抗时代”所需的力量。从现在开始的主要地下城应该是安东和卢克。由于安杜伦具有较高的火抗性,所以玩家一般会选择冰属性。卢克有光明和黑暗,由于属性有两条路线,所以玩家选择冰属性和火属性是很常见的。
例如,如果巴卡尔的110最终raid版本中的元素抗性存在差异,我认为如果您认为火抗性往往是最高的,会更容易理解。光看它,你会认为它是火元素,但相反,前四个小怪可能对应于不同的元素。不过,110版的‘属性抗性’和安吞、卢克的raid版本有本质区别:‘属性抗性太低了!’”回想安图恩/卢克时代,冰属性之所以一直被玩家高度重视,就是因为对火、光明、黑暗的抗性太高(加上玩家的属性强而低)。这是主要原因。如果不留冰属性的话,会极大的影响伤害,所以属性选择是决定伤害的重要因素。
不过,另一方面,已经曝光的第110版本的抗性要么是20抗,要么是35抗,而且要明确的是,从目前人均属性强度3/500的数据来看,即使抗性是减了50。你还砍瓜切菜吗?所以,至少从目前的爆率信息来看,四大属性虽然各有优缺点(光属性暂时占优),但影响太小,需要换属性进行复制。 't。
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个人总结:“属性系统”是副本中最落后的机制。四个主要属性之间没有明显差异。最大的区别就是影响力的不同。属性系统在安图恩/卢克时代是短暂的。我们预计归因系统会带来更多挑衅性的内容,但没想到它会被直接阉割和同质化。那么,如果火属性加上灼伤流血,冰属性加上冰冻减速,暗属性加上避盲,光属性加上电磁刚度,那不是更刺激吗?
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