DNF是一款已经运行了10多年的老游戏,所以经历了几个版本的创新。目前DNF的很多属性已经失去了意义,比如刚度、承载能力、属性抗性等。在110版本初期,这些属性原计划在有限条件下有意义,但在一月份的开发者访谈中,项目宣布解除输入限制,又成了小丑,我做到了。乍一看,属性抗性似乎很方便,但如果敌人的攻击带有属性,那么抗性会大大增加你的坦克能力。但实际上,怪物的攻击是没有属性的。就连看似火属性的巴卡尔,和看似黑暗属性的奥兹玛,其实都能造成正常伤害。所以当解除进入限制后,属性抗性会再次被设置为小丑。一些玩家认为装备限制本身应该早就被取消了,因为它影响角色匹配。例如,狂战士和复仇者由于固有的抵抗力而无法睡觉。不过也有玩家认为,正是因为这些限制,装备搭配才能蓬勃发展。 110级版本的变化之一是,原本的规划意图是通过限制属性抗性来增加抗性的存在感。但现在这些限制需要取消,让这些抵抗力量再次成为小丑。即使是因果破坏难度级别,防御率也被设定为放弃。 BOSS的大部分攻击都会造成立即死亡伤害,所以防御是没有意义的。你觉得限制废弃条目是好事还是坏事?你觉得这些废弃的设置应该去哪里?可以在评论区留言讨论,不胜感激。
标题:最高的异常状态抗性高于50森林魔女戒指,我的世界无限抗性指令
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