韩服作为“首服”,重点规划参考职业平衡以及考虑未来版本升级的方向,各种新版本、新职业也将首次在韩服上落地。不过最近了解到,韩服的高等级玩家即使是最高等级,也只能将躯干总数提升12级,大部分武器都强化了13级左右。这彻底颠覆了玩家对韩服“第一服”的想象。以目前韩服最热门的职业刀影为例,初代刀影在韩服的声望是61053,装备是红12(含武器),满分的细节。不过,国服上的这些装备只能说是“一流”玩家打造的。即使我想参加各种比赛项目,我也连门槛都达不到。更不用说14、15年前流行的大主播了。韩服有工作室较少、金价较高、免费放大器较少等因素。然而,作为“第一服务器”上的“顶级玩家”,伤害只有12左右。不用说,韩国服务器的能力比中国服务器强大得多。所以虽然伤害有限,但是只注重续航也是可以的,所以续航好的职业在韩国服务器上很受欢迎。另一方面,在中国服务器上,由于其特性和增加量,大多数玩家造成的伤害都很高。最新的业力毁灭副本现在也允许第一梯队通过“披萨切”机制直接干掉BOSS,而无需看到第四大机制。因此,在这个前提下,有玩家认为国服应该和韩服完全分开,国服应该做好自己的职业平衡。由于伤害和环境完全不同,韩服以低伤害为基础来平衡职业与中服玩家的现实并不相符。不过也有玩家认为,国服的功能也是花钱买来的,成长也是自己赚来的。那么,如果像穿越版那样专门“增加”国服的血量,那钱不都花在打怪上了吗?对于这个问题你怎么看呢,欢迎在评论区留言讨论。
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