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dnf手游2020最新消息公告,dnf手游2021年

时间:2024-04-17 14:20:19 来源:头条 浏览:0

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dnf手游2020最新消息公告,dnf手游2021年

文| 墨玉

2024年,腾讯游戏最重要的产品《地下城与勇士:起源》于2月29日开始初步测试,并首次向玩家透露。然而,在预测开始之前,一些官方的游戏信息就已经开始引起玩家的负面反馈。

截至发稿时,TapTap平台上已有8.1万名玩家给游戏评分低至2.5分,而bilibili游戏上则有9.1万名玩家参与评分,直接将评分推至最低分2.2分。

谁也没有想到,一款预购超过6000万、从端游向手游转型的成熟游戏会陷入如此困境。

这非常尴尬。

在此之前,DNF手游最大的依赖是:一是拥有大量的玩家和粉丝以及庞大的用户基础,二是有经过市场检验的王牌客户端,游戏存在。

但现在,游戏一经发布,首测就引发了非常负面的舆论,玩家对当前版本非常不满,在评论区写下DNF手游的替代品,还有很多。

这让当局搁置。

这种困境与某汽车品牌的困境如出一辙,可以概括为“画蛋糕的时候还嚣张,到了互联网上就不知是生是死” .”

很少有游戏能像《官方表白》DNF手游那样激怒玩家,游戏上线前,微信官方公众号上的帖子就超过了10万条。

一位游戏运营商曾自嘲地说,“就像我们在运营一个不存在的游戏”,但对于官方来说,这是自我不满,而对于其他游戏运营商来说,“这个词是。” .”我只是无法理解。

“你假装什么?”

即使两个也能达到77,000

由此可见,尽管游戏还没有发售,但不少玩家还是对这款游戏抱有很高的期待。为此,我们在公众号上推出了“敖计划贴”,帮助了解玩家的相思病。

2月6日,《Kikaku Blue Post》创刊号出版。虽然第一个蓝贴并没有明确提及游戏内容的变化,只是解释了充值返利、预购福利等内容,但仍然收到了不少玩家的支持留言。宴请宾主。

然而两天后,当第二份蓝图发布时,意想不到的事情发生了。

第二个蓝帖《这几年策划都在干嘛?》分享了过去几年计划的游戏优化和改进。主要内容有:

1.培育优化。以端游中的“武器强化”为例,我们去掉了端游中“装备强化可能会损坏”的标准设定,进一步实现了“等级不降低”和“等级变动” .它已经成为一个强化系统。装备可以继承。 ”

2.抑制商业化。例如,稀有服装(称为天空)的合成成本大幅降低,服装合成装备的成本从10元降低到5元,服装合成装备的一次性合成成本从2降低元到2元.Ta.至1。

让玩家愤怒的是,DNF手游实际上已经在韩国服务器上运行了一年多,而且计划蓝图上写着“可能导致装备碎裂的PC游戏”“删除增强设置”根据运营韩国服务器的经验,但用策划者的话来说,是策划者这几年努力的结果。

对于实际影响,参与数值策划的春晓告诉木鱼,“装备可能被加固打碎”其实是一种保护机制。一旦解除,强化发育限制就会解除,玩家之间的实力差距将会大幅扩大。

“装备到了+12之后再强化的话,可能会坏掉,所以大部分玩家的装备就停留在+12了,就算是用大量装备和材料碰碰运气的氪星玩家,通常也只是强化而已。” 一般而言,发展到这个时候,玩家之间的战斗力并没有太大的差别。 ”

不过,一旦装备强化限制全面解除,氪金玩家的装备强化范围将完全由游戏官方上限决定。在后续的预测中,有玩家透露,中国服务器的强化系统被偷偷改动,强13装备的附加值相比韩国服务器翻了一倍。

蓝帖里关于遏制推销的第二点是让人生气又觉得好笑,但玩家主要想知道一点。

Game Up“子恒”质疑装扮合成器的价格和消耗实际上是从韩服现有的设置中复制的。即使与国服游戏相比,手游的初始设定也是“10元”,而换装合成器则是一次性的。合成消耗两台化妆品合成器,价格昂贵。

有玩家将这个问题的抽象描述为“就像双十一促销一样,卖家先将商品价格翻三倍,然后提供50%的折扣来销售今天的直播。我们告诉玩家,房间给家人带来福利” ,”他总结道。然而,一些老牌忠实粉丝已经在邻近的韩国服务器上玩了近一年。

官方在游戏变更的第二个蓝贴中宣布的真正诚意是“这几年你的计划都在做什么?”“比收入更重要的当然是我们的美丽。”心。“这是一段回忆。”这种反差的言语激怒了玩家,一场关于差评的战斗开始了。

在这篇拥有超过100,000 次浏览的文章中,与第一个蓝色发布的消息相比,没有发布任何玩家消息。随后DNF手游官方直到进行了初步测试后才发布了计划中的蓝贴。

2月29日开始初步测试,当玩家真正进入游戏世界时,逐渐发现了一个又一个难以接受的问题。

DNF 手游难点:Mooyu 收集了很多早期测试玩家的反馈,发现大部分玩家反映的问题都指向了DNF 手游的两个难点,我发现:

一是ACT转化为手游的难度。

从端游到手游,看似简单的内容载体切换,但实际的适配过程是,部分端游沿袭了原作端游的硬件逻辑,导致移植难度较大。手机。我做不到。具有相同想法的游戏。

例如,计算机鼠标更加灵活,并且为键盘和显示屏提供了更多的空间和屏幕可视性。手机更加小巧,可以在多种场景下使用,但操作和显示都在同一个屏幕上。操作变得更加方便。

基于硬件的不同特点,手机游戏逐渐产生了许多更适合手机特点的游戏。最经典的游戏比如:010到30000。

然而,如果要将原本设计为PC端的端游转为手游,则需要付出大量的测试和用户培训成本。 FPS 游戏、手机版《斗鸡》和《穿越火线》。腾讯和玩家经历了漫长的适应期,最终引导玩家适应了目前手游的FPS操作模式。

必须指出的是,这样的测试并不是对游戏单方面的改动,而是需要玩家双向适应和学习。例如,在FPS手游中,通过不断练习,玩家可以逐渐从仅仅两指操控升级到“三指”、“五指”操控等多指操控。

DNF等ACT游戏最大的问题就是缺少按钮。

格斗游戏的乐趣就在于多种技能的联系与配合,而且技能也有很多。在电脑上,键盘按键数量较多,使用起来不用担心,但换到手机上,就感觉整体操作空间被拉长了。

很多新玩家加入DNF手游后,惊讶地发现这样的画面居然是2024年的游戏。怀旧可以掩盖画面的失败,但手游UI的混乱却暴露了游戏整体视觉设计的落后。角色统计数据、地图、背包、装备、邮箱和各种充电端口都聚集在一起。这个角落被玩家形容为“有网页游戏氛围”。

然而DNF客户端游戏和网页游戏本身就是时代的产物,玩家的失望只能用“新时代玩家,无船承载旧时代残骸”来解释。

就部分游戏体验而言,DNF手游不如一直以DNF为学习对象的《神庙逃亡》和《逆水寒》。一位和我同行的测试玩家甚至开玩笑说,“如果DNF手游早在去年就已经发布了,朝喜光年可能就不会做出这个解散的决定了。”

在它消亡后的五年里,落后的不仅仅是游戏本身,还有管理层。

DNF手游数据自2022年在韩国发布以来取得了骄人的成绩。发布不到8个月,累计收入已近10亿元。这也是国内市场普遍看好DNF手游国服表现的原因。

但预测开始后,玩家们发现,相比韩服,中服的充值率、增强值、概率、道具价格都远高于韩服。

因此,在国服DNF手游的评论区里,不少玩家贴出了韩服的玩法攻略,并一步步教玩家如何利用加速器翻译来玩韩服。

Muyu咨询了有韩服经验的玩家,他们表示韩服最大的缺点就是无法获得社交体验,但又不想充值,想体验一下成为的过程游戏中更强。你越努力,你的韩服体验一定会越好。这也是很多韩国手游玩家不愿意回到中国服务器的原因。

消失五年后,腾讯肯定会重新评估DNF王牌目前的价值。

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