圆圆网络 手游攻略 新游动态 波提切利的著名画作维纳斯和战神在那个美术馆,dnf女弹药是物理还是魔法

波提切利的著名画作维纳斯和战神在那个美术馆,dnf女弹药是物理还是魔法

时间:2024-04-17 13:26:19 来源:头条 浏览:0

作者:长汀听风雨先说一下我个人的结论,下限弱化了,上限提高了,但是如果想根据数据的改进来提高上限,就需要更多的操作,需要维护。 有。我迟到了才完成它。感觉有点乱,但是大体思路应该是正确的。它们仅代表我基于我的专业经验的个人意见和想法。 1.改版后,所有技能强化6%左右,冰雷强化14.8%,雷霆强化13.2%,95技能伤害降低40%,CD -50 %,持续时间会缩短一半。樱桃不再增加吸力手榴弹的伤害,冰雷现在更强14.8%,地雷更强13.2%。毛雷特性炸弹增加13.5% - 伤害增加6.5% G-14 - 伤害增加13.5% M18阔剑地雷- 伤害增加6.8% 交火- 伤害增加6.8% G- 35L电磁手雷- 伤害增加13.2%爆炸炸弹- 伤害增加6.5% 穿透子弹- 伤害增加6.5% G-18C 冰冻手榴弹- 伤害增加14.8% 聚合物子弹- 伤害增加8.7% C4 - 伤害增加凝固汽油弹- 伤害增加6.8% 激光狙击手- 伤害增加6.8% EMP 磁力风暴- 伤害增加6.4% G-61 重力手榴弹- 伤害增加6.8% 增加超真空炸弹:樱桃- 伤害增加6.3% - 移除手榴弹吸附功能。 - 吸收手雷不再增加手雷伤害(守卫石仍可被吸收并引爆手雷) 新版本守卫石说明如下: 增加了HE弹的凝结功能。粒子爆炸并爆炸时一起发射- 伤害增加6.8% 光子雷霆发射器- 伤害增加6.8% 战斗日- 伤害增加6.4% 空袭策略- 冷却时间减少(60 秒 30 秒)) - 技能持续时间缩短。 (4秒2秒) 技能发动和最终动作时的无敌时间增加。技能数据调整。终极空中优势-伤害提升5.1% 二、技能理论分析1.貌似所有技能的属性都提升了6%,不过本轮的平衡性调整涉及到多少职业,不清楚。考虑到目前女弹药的实力,还是比较可以接受的。 2.集手榴弹、雪莉、95于一体的“雷斩”,这次改动较大。很多人可能不知道到底是强化了还是削弱了,但是详细解释一下,策划者精心挑选的女弹药的招牌技能阳光之光是95技能子弹,而这个数值和这个数值完全不一样。它变成了。由于樱桃不再提供强化、伤害,从最初的版本到现在,日之光经历了无数次的平衡性改动,现在在女弹药中其他技能都高于平均水平,而现在手榴弹本身的倍率完全是刻意的结果规划,考虑到成为超模是技能的积累,也是她输出的核心。樱桃不再提供伤害增加。这是一个比较好的优化。女弹强化了冰矿,所以需要10次命中,每次命中都有冰冻效果,女弹最终可以在不损失伤害的情况下过95以上。冰雪和闪电洗脸来打破怪物的韧性条或获得DPS。不知道可以破多少次韧性,不过相比现在增加了,我从各职业破韧性最低的玩家,变成了各职业顶级破韧性玩家,女巫腰带和女巫。因此,是适配女性弹药的,如果是的话,也可以考虑戒指,不过这是一道选择题。 Cherry Guard Stone提供的锁追踪和破锁属性中,没有伤害屏障,但仍然有选择。对于患有ADHD的怪物,我们建议选择Cheri,对于长期战斗,我们建议选择Washing。 95技能CD和持续时间减半,伤害减少40%。 95 你的每秒伤害提高20%。每秒伤害从所有职业最低的95跳到了顶峰,但每秒伤害和单发的平衡并不能直接得出结论,考虑到女弹95的功能,基本上每个人都会专业化。 95CD的情况下,这每秒增加20%的伤害可以算作20%的伤害增加。

95特点:作为女性弹药动力核心,本次改版最让人困惑的地方就是很多人不知道是加强还是削弱。 95cd减半,持续时间减半。忽略女弹药,乍一看爆炸幻象的技能结构完全弱化了,正常情况下24秒只有两个技能,48秒就可以追上一个技能的伤害,是的,前者永远会坚持到前48秒之前。秒。实力较强的一方,48秒后两人便出现分差。不过,女弹95与其他技能最本质的区别在于,它并不是直接的伤害来源。说到这里,就必须要提一下95-——手榴弹了。作为叠加技能,冰、电、发的CD分别为4S、3S、2S,基础上限为3。 70级火药步枪和CP武器可以增加装弹次数。 95技能的特点是使用时手雷装弹次数是否为1或更少。说到这里,应该有人明白了。根本原因是,CD减半的95技能相比当前技能可以同时增加手榴弹的数量,因为没有95的时候冰雷总是空的。当手雷数量为0时使用95技能。这就相当于每次开95就凭空扔出一颗冰雷和一颗电雷(开95时使用的手榴弹永远不会填满))到2。事实上,这个手榴弹就是你使用的95持续时间变化的手榴弹。 95 仅当持续时间小于手榴弹的装填时间时,才会额外添加一枚地雷。冰矿补给CD是4*1.06^3*0.8=3.59秒,正好不到4秒,所以在现有的4秒后倾倒的任何地雷都为95(95(它不会从那里增加。)所以每个时间95 被触发,它等于1。手榴弹现在多了1 个冰雷和1 个电雷(区别是1995 年的手榴弹)。额外的冰雷可以代替0.1秒浪费的行动时间来打开95女弹药。其余的非丝氨酸手榴弹不会获得Sely 奖励=95cd 和持续时间减少。这是从无到有的进步。不要低估这个数据。以当前版本0级95cd约25秒为参考,改版后为普通冰+永久闪电+每轮额外95枚手榴弹,增加10%。等于手榴弹增益的5% 并增加伤害。以上未考虑6%强化和20%值95。 3.版本技能实用分析:第三个技能切里每秒对女弹药造成伤害,不需要担心精准度,因为女弹药处于强制保护石头的位置。石头上没有樱桃的手榴弹,因为已经有樱桃了。切割武器也受到一定程度的影响,但影响最大的并不是切割武器本身,这个我稍后会讨论,而是上下女弹流派,0cd切割武器。正如上一篇文章中提到的,将95的持续时间减半相当于将单个闪电的伤害减半,但玩家的创造力如此之高,实际上离它还很远。如您所知,Cheri 的持续时间约为7 秒,而现有的95 则持续4 秒。一般的玩法就是直接开武器扔地雷到95,等95完之后可以手动直接引爆95,不过可以提前扔3冰3电。但是很少人,包括我自己,这样做是因为如果你有超过40个手榴弹,在模板下,大多数人不会太在意3个普通手榴弹和3个冰手榴弹的6.6%增幅。扔3个需要1.5到2秒和3块电。由于手速和熟练度不足,Cherry有可能会在95之前完赛。它爆炸了。修改后,95技能的持续时间改为2秒。 95左右有足够的时间来投入所有常见的冰和闪电。以20以上的手榴弹来看,这6轮的伤害是手榴弹的威力在这一轮有了很大的提升,所以简单地说伤害减半并不是一个好主意。

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以下是本文的核心女弹,所有技能黑速2.5秒左右,只有第二个和第三个睡眠可以通关,如果算上95级的话,需要4到5秒,5秒+3睡眠时间为6.9 秒。大约12-14秒,取决于手速和攻击速度。 12-14秒大约代表95cd的24秒。你发现了什么?是的,只要当前通过切换装备或武器达到的95cd小于正常搭配现有的95cd,即24秒,所谓的女弹套装技能伤害减免其实并不存在。 这是。女性弹药当前弹药组的伤害时间与修改后的技能组的伤害时间相同,只是修改后的技能组中有两个95。从伤害上来说,即使没有这个数据强化也没有什么区别,而且樱桃的持续时间意味着除了第一个95技能结束和第二个95手榴弹技能之外,其他技能都可以秒吃掉全部10只宠物。同时打出相同数量技能的代价就是操作次数的增加,不能说没有数值强化就强化了,但是有了数值强化,95技能就会强化20%、6由于技能数据也很可观,所以以很多人关心的爆发时间为时间单位来对比国服当前版本改版前后的情况,我认为是一个合适的增强。关于所谓的套装未完成,怪物被打败而Cheri没有被炸毁的情况,这种情况的结论是不反对强化,所以我不会再展开。 4.优缺点95的CD降低到了2秒,这对于女弹药来说大幅度改变了威力曲线,但总体来说,考虑到女弹药本身的数据强度,这一招有优点也有缺点。其女弹无特殊特点改变伤害分布时的技能设定百分比优点:1.非逃跑环境下瞬间爆发增强女弹攻速200且攻击力高,手速约为2.5秒所有速度技能大约2.5秒,但只有第二次和第三次睡眠,计算未完成,如果算上95级,则需要4.5秒,当前计算为模板,这次是一雷斩时间,总伤害为前者实际上比这次的一枪还要大。其实这样打还是可以的,不过代价是你的95颗手榴弹损失一半。 2.更改了技能构成,避免了女弹药单发锐利伤害过于集中的问题,不可分割的95伤害虽然操作次数少,但极大限制了容错性和可操作性,最能体现这种情况。 ——女弹的锋利度+95远超单个血管的伤害,但是无论什么时候使用都会造成不小的伤害。 3. 提高容错能力。清空两个比清空一个更难。 2秒伪站比4秒伪站更灵活。缺点:对于1.0专精,灵气由原来的20秒2.5睡眠改为10秒1.3睡眠。嗯,这很可怕。事实证明,它实际上根本不会造成任何损害。 2.当前版本环境中,不再有“一雷刀秒杀怪物”的视觉效果,也不再有“你可以滑稽溜走”的可怕团队压制效果方式。” 3.由于Cheri的角色现在是手雷窒息,当你需要叠加95 CD长达12秒才能满足真实战斗需求时,如果你想叠加Cheri的CD,可以尝试95同步交换。需要蓝色符文和心灵裤增加韧性一致性,但对伤害没有影响。这对应于运算量的进一步增加。 4.部分学校受到较大影响,这是第二个职业改变所有职业95的技能构成,部分组合受到影响。 5.上限比现在高,但付出的代价和原版本的操作量差不多,而且作为跟随者较多的职业,平均等级比老玩家低。

6.由于是消耗7个无色技能的技能,所以CD在25秒左右,即使CD为0,无色技能的消耗也远远大于所有职业。 5、神域版本流派和单兵装备的影响两个主流流派受此影响较大:出血流和0cd武器切割流。不到25秒,修改后的女性弹药结构在技能增加流血伤害条目时依然没有选择叠加所有技能CD,面临的问题是激光狙击、光子霰弹枪无法为女性制造普通弹药,除了发射器。火、觉醒其他技能的CD都在25秒以内,这还是0CD搭配的情况,这样会提前释放全程血流。在实际战斗中你可能需要最大化岳翔和不屈。一旦放弃裤子,没有强大的定制搭配就无法搭配2.0cd的武器流程。作为女性弹药的下限,当前版本可以达到95cd,群体生存和输出压力均为0。作为一个数据怪物,它可以通过以牺牲技能循环和电池寿命为代价的冻结到20 秒、切割武器以及仅依靠雷击来造成伤害来满足你的一些现实世界战斗需求。此次修改后,95cd的最小值将为9秒,9秒将不再满足切割CD的20秒要求。这意味着如果维持0cd砍武器和女弹药的现状,只能保证每两把95武器砍一次。也就是说,(武器交换——第一枪95——切输出武器爆炸——第二枪95——爆炸)——返回武器重装-)对整体节奏变得难以把握,效率下降。然而,它并不是完全无G的。砍武器片——依然可用。所以两部片子不一样,不过都是输出武器,或者说CP武器(增加装弹数等于增加伤害),但是有完善的武器改装和训练场,个人不建议玩这个类型,因为即使是真正的0CD并且切换了武器也无法完全填满3轮95+。这个版本有两轮高级无色。弱小的巴卡副本,无论——雷霆斩未来变得多么强大,也只是其输出的一部分。它甚至没有反映其他技能周期或武器变化所牺牲的伤害。特别是下个版本的效果是蓝色魂环,可以在不牺牲伤害的情况下造成95cd的大量伤害。我最初提出了武器改装的想法,其功能不会一直砍95cd,而是将其压缩到极致,必要时提供连续两次闪电砍。 (可能有些人会奇怪我为什么把武器类型设置为下限。举个最简单的例子,还有很多我认识多年的女弹药玩家在参加梦魇走廊的排名)上半场。)其次,榜单上基本没有什么切割武器。基本上我使用深色和浅色上衣以及95cd 传奇上衣。上面说了,砍武器基本都是牺牲上限。光靠Raiza 可能就足够了,但总有时候还不够的时候。其他技能造成的伤害比例再小,也不是一股可以忽视的力量。 ) 肯定受此影响的设备。 —— 深潜上衣,女巫腰带,蓝色魂环。深色和浅色上衣不受影响。 95cd太短了,以至于失去了意义。根本原因是减半。 95cd的数值意味着在相同环境下通灵鞋的循环更加均衡。深色上衣和浅色上衣最大的好处就是第一层,尤其是第二层,通灵鞋修改蓝色魂环和女巫耳环时,可以得到更真实的减CD效果。修改后,通灵鞋的95cd增幅更接近预期值——20%[(0+20+40)/3],而不是现在的30%。[(20+40)/2]。

这是因为深色上衣和浅色上衣让95cd相对不稳定,相对于95cd核心三件套中的另外两件——蓝魂环和女巫耳环,在某些情况下,这意味着你不再具有优势95cd。顺便说一下,伤害转化率只比女巫耳环好一点。因此,如果选择改版后的深潜顶,预期的CD效果不会那么好,因为智能鞋层数带来的每轮95cd的变化会比其他2CD套装更大。女巫腰带重新获得了一些价值,不再只是一个观赏装备,而是一个比赛弹药的装备,因为这次修改后,女子弹的破坏力现在要高得多,如果需要再升级一次,所以它的重要性还是有的。没那么好。青魂环和魔女腰带类似,不过发射女子弹没有装CD那么大的意义。由于天赋+暗岛珠宝影片的改版,不再需要全技能CD,所以我决定将其做成定制CD,虽然从女弹药玩家的角度来看,蓝魂环的价值有所增加。 —— 分发此内容时必须小心,因为只有矛盾。综上所述,30秒95技能和最后的无限供给一模一样,只是有一点95比无限供给的效果要强一点,还有一个无限供给最缺乏的终结技能。女弹药,各个版本,经历了身体的二次觉醒。放置在95cd的玩家从长远的角度,即从职业的通用性角度,对这一变化相对乐观。但考虑到特殊情况,平均下来还是有需要加强的地方,而且“一击打倒怪物”的要求还是相当严格,而且还是一套或者一套的情况。在它完成之前你就会被杀死。再来一点。女弹药在这个版本中成为强势职业有几个原因:1、0投CD转化95当量率太离谱,简直成了数据怪物;2、穿越雷斩的团队效果秒给大家;3.获得版本加成;4.其中,我个人喜欢第一个,去年重制1027时我在评论里说过。在我的论坛朋友神津轮椅的桌子上,这位女士的弹药使用的是非专业冰雷,数量比模板中的实际数量(射速较慢)少,用于“40秒监视”。在京城排名靠前,他靠的不是更换武器驱赶雷怪,而是所有技能的综合数据。最后澄清一下,40秒监视只是模板,并非实战,国服暗岛释放模式只有体力一项,未来奶量和伤害会根据实际情况调整。增加。会大幅增加,杀戮线也会上升,为什么不把奶绑在第二、第三个睡眠上呢?只关注特定条件下发生的事情而否定一切,这并不是一个科学的想法,即便是这样,我们又怎么知道新的技能结构不包含新的招数呢?坚持玩的DNF玩家可能最缺的就是“创意”的结局。

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