说到DNF这个游戏,很多60年代版本的老玩家最初的目标就是不断学习新技能,直到最终醒悟,学会一个很酷的觉醒技能。 “那时候还没有现在这么普及,你可以在多个视频平台上观看,很多时候只能从介绍中猜到技能是什么,所以那时候的地下城才真的很好玩。”别的不说,但探索技能的欲望就足以让人势不可挡,熬夜升级是常事。
现在DNF已经到了第三次觉醒,现在可以提前预览所有技能了。人们不再有探索技能的欲望,只关心技能的伤害和形式。不得不说,失去了很多。乐趣。我记得60版本左右,没有根据伤害来讨论每个职业的觉醒技能,但如果是特效炫酷、范围广的技能,对我们初学者来说还是值得的,这是T0职业。当然,是否值得投入大量技能点来觉醒这个职业,还需要真正有经验的玩家来决定。毕竟SP点在当时可是非常值钱的。很多职业觉醒虽然很帅,但是只能用来装备一级。这次我们就来总结一下60版本的觉醒技能,特效好看,但是伤害很高。 1.魔狱血殿之子红眼的特长当时狂战士基本上是阿拉德大陆上最受欢迎的职业,所以这种觉醒经常出现在手持大剑的敌人身上,被挤得水泄不通伴随着视觉效果,它通过攻击和吸血慢慢恢复形状,最后像火山喷发一样坠落到地面。然而,要造成所有伤害是很困难的,因为它需要消耗生命值才能获得最大伤害,而且很容易被怪物躲避,或者只能造成几次爆发性伤害。最重要的是,大多数狂战士玩家只是点开了这个技能的1级,因为当时这个技能还没有释放,他们需要在飞行中控制自己一段时间。
2、黑玫瑰特种兵弹药专长觉醒技能。该技能最大的特点就是可以召唤4名少女辅助战斗,可以说是人气无限。画画的时候有好几个女生陪着,不过弹药专家也是狙击手,虽然是热门职业,但是很多人不知道还有第二阶段觉醒,再次按下觉醒角色就会开始集中火力攻击那会扔出黑玫瑰。这非常酷。不过这个技能也是一个控制或者抑制效果的辅助技能,所以1级就足够了。
3.当时魔法师的四种职业总是很奇怪。唯一坚持纯粹魔法的职业是元素师。不过元素师也是当时SP最紧缺的职业之一。不然大家都会一头雾水。我不知道怎么玩,点了很多没用的技能,最后才发现,对于这个职业来说,选择两个学习元素就够了,不过不得不说,这个职业觉醒真的是特效满满。 不是。从天而降的水晶柱充满画面的视觉效果确实令人惊叹。但由于其形态较差,且难以发挥最大伤害,因此被认为无法与墓碑相媲美,很多人放弃了该技能。
4、卫星射线DNF是火炮的特色技能。当时很多狙击手都在玩大枪,所以这种霸气的技能很常见。一圈激光束从天而降,直接充满了压迫感。虽然很长,但是当技能结束的时候我就明白为什么它连小怪都没有杀掉了。这个技能唯一的好处就是可以释放。
60版玩的职业就那么几个,大家都知道什么觉醒技能可以减少伤害,一起讨论或许是个好主意。
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