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弹丸论破2—弹丸论破2.5狛枝凪斗与世界的破坏者在线观看

时间:2026 05 01 11:47:02 来源:互联网 浏览:57

《弹丸论破》团队新作开启试玩,是否能让老粉狂喜?

不久前,一款名为《TRIBE NINE》的动作RPG吸引了我的注意。作为《弹丸论破》系列的老粉丝,这款游戏那浓烈的弹丸风格深深吸引了我。而在得知本作也有《弹丸论破》团队参与制作后,我也更加好奇游戏的实际表现。

弹丸论破2—弹丸论破2.5狛枝凪斗与世界的破坏者在线观看

就在10月15日的Steam新品节上,《TRIBE NINE》也放出了一段时长近二十小时,名为“死游体验版”的免费Demo。体验版上线当天,我便迫不及待地进入游戏,试着体验一番这个“弹丸”风格拉满的新游戏究竟体验如何。

弹丸味浓浓的剧情

游戏一开始就充满了“弹丸”式的戏谑。开场时,玩家看到的仅仅是一段类似“勇者斗恶龙”一类的经典JRPG剧情桥段,但很快,整个故事画风突变,将玩家从充满希望且静谧的美梦中拽到了残酷且有些绝望的现实里去,发生在主角身上的真相也由此逐渐浮出水面……应该说,光是这段“意外不断”的序章就已经让我梦回初见《弹丸论破》时的剧情体验。

同时,作为《弹丸论破》团队的作品,游戏剧情也自然无法逃脱“弹丸”系列的某些惯例。诸如“开场死女主”这类经典戏码就在《TRIBE NINE》中重新演了一回。而紧随其后的故事反转却又冲淡了这份悲伤,为整个故事留下了一个更大的悬念,这也不禁让我对后续的剧情发展起了兴趣。

是的,他们又在游戏开头刀“女主”了,还一次刀了两个

而除了剧情之外,游戏在其他地方也有着极强的“弹丸”要素。比如在游戏正式开始后,耳边便响起了有如《弹丸论破》风格的BGM,游戏中的这些角色也都沿用了《弹丸论破》的人物设计风格,而且不少角色也如同《弹丸论破》中的那些知名角色一样个性十足,让我很快就被他们所吸引。

除此之外,诸如系列标志性的粉色血液、“死亡游戏”等设定也纷纷让我感叹《TRIBE NINE》对“弹丸”元素的继承与化用。甚至就算这些角色开启一场“学园裁判”,黑白熊突然登场,我都不会对此感到多少违和感。

在此基础上,我也有了更多动力去探索这片被称为“新东京国”的世界。有趣的是,游戏在探索时采用了2D像素画风,玩起来颇有股《八方旅人》的味道,这也给我带来了不小的新鲜感。而探索过程中得到的各类宝物、新的剧情线索都给予了玩家一定的正反馈。更不用说这次的“死游体验版”还开放了游戏近二十小时的游玩内容,而这也还只是游戏的前两章,这足以让人畅想这片“新东京国”究竟还藏着多少秘密尚待挖掘。

极具挑战性的战斗体验

让我感到惊讶的是,《TRIBE NINE》“死游体验版”的战斗流程在游戏最初就极具挑战性。哪怕是在教学关卡,敌人也不会因玩家是个新手而有所怜悯,稍有马虎就容易被敌人的重攻击一招毙命。也是因此,在游戏开场的几场战斗中,玩家也很容易数次败于敌人刀下。

不过,虽说战斗难度不低,但每次失败后游戏便会自动重新开启战斗,玩家也能够在一次又一次的死亡中不断增进自己的战斗技艺。虽然开头的几场战斗打了我一个措手不及,但我也在这几场战斗中积累了足够的经验,在此后的战斗中我也打得愈发顺手,而这大概也应了游戏的一大设计主旨:在无数的死亡中摸索攻略,进而战胜强敌。

在路上也能看到不少玩家挑战失败后留下的死亡痕迹

而在此基础上,游戏还设计了不少其他有意思的机制。比如“Tension卡片”系统就在战斗中为玩家提供了不少攻击、防御能力上的增益。同时,不少“Tension卡片”还可以配合游戏中的“Tension”能量槽放出更为强大的攻击效果。只不过,敌人在积满“Tension”能量槽后也会打出有甚以往的攻击招式,这也为整场战斗带来了更多挑战。

当然,即时战斗并非游戏中唯一的战斗机制。比如在游戏的“超大BOSS”战中,玩家就需要通过一个名为“XB(战极棒球)”的玩法与敌人进行战斗。这一玩法基本脱胎于棒球运动,只是把棒球场换成了一整座城市。

在进入战斗前,玩家需要在各个位置上设定好出战的角色

不过在世界观设定中,XB对决本质上是两个人意志之间的对决。与其说这是靠棒球决胜负,不如说是靠各自的话术进行战斗。而在实际游玩中,每个人所说的话也幻化为了玩家扔球和挥棒时的方向,而玩家则需要通过对方话语中的漏洞找出最佳方向,并将自己用来反驳的话术化为合适的力度投球或挥棒。

应该说,这套系统确实颇有《弹丸论破》系列中经典言弹玩法的味道。只不过在实际上手后,这套XB玩法也显示出了它更具特色的一面,同时也展现出了这套玩法在未来的可能性。也是因此,我也期待《TRIBE NINE》能够在未来进一步深化这套玩法。

结语

在“新东京国”奋战良久后,应该说,《TRIBE NINE》确实满足了此前我对它的期待。极具弹丸色彩的游戏风格、富有挑战性的战斗系统,都无不让我对这款游戏称赞连连。而凭借这些有趣的玩法和内容,《TRIBE NINE》想必也能够打动不少玩家前来探索这片趣味满满的“新东京国”。

现在“死游体验版”已经正式上线Steam商店,进入游戏即可领取丰厚福利。

《弹丸论破》遇到战斗爽,能够碰撞出怎样的火花?

十年前,一个绝望与希望并存的《弹丸论破》给了当时还是学生的我一点小小的小高震撼。那之前,我确实很少在游戏中看到如此放飞自我但又富有新意的世界观设定,乃至多年后回想起同《弹丸论破》系列的初遇,仍旧感到震撼不已。

十年后,我从学生变成了一个游戏编辑,小高也在游戏圈耕耘出了自己的一番名堂,直到现在也没有停下脚步,以世界观设计原案的身份带着《TRIBE NINE》再次唤醒了我对那些尘封往事的回忆。

作为一个跨媒体企划,《TRIBE NINE》早在2022年便已经推出相关动画,玩家也能由此了解到本作的具体世界观和相关角色设定。简单来说,本作的舞台设定于一座有着近未来风格的新东京国,整个国家被一个死亡游戏所支配着,而主角所扮演的则是一个失忆的少年,他需要通过不断的探索和战斗逐渐了解这个世界的全貌以及自己身上各种谜团,并夺回他与伙伴们失去的自由和梦想。

应该说,在小高和刚及其TooKyo Games的执笔设计下,《TRIBE NINE》的世界观背景有着浓浓的《弹丸》特色。也是因此,这个近未来的东京国显然不会照搬现实世界的运转规律。就拿游戏中最核心的机制来说,被这个世界中的人们奉为圭臬的,并非是什么超能力或者神力,而是……

棒球?

图源自官方实机演示视频

在本作的世界观设定,一个以棒球运动为蓝本的“战纪棒球”(后简称“XB”)成为了新东京中人们的行为规范,是国家中宛如司法系统一般的存在。也是因此,在遇到游戏中的“超大BOSS战”时,以XB这一设定为基础的指令式战斗系统也将成为玩家击破敌手的重要战斗形式。就目前释出的情报来看,“XB”这套玩法看上去并不输小高团队那些知名前作的风范,看起来甚至还更具新意,这也令我对游戏满怀期待。

不过,鉴于本作将会同步登陆移动端平台,“XB”也许并不会是一套多么复杂的系统,而是会变得门槛更低、更易上手。也是基于这样的思路,本作的基本战斗系统也做了不少“减法”。游戏没有复杂的技能养成,也没有多么复杂的键位和轻重连招设计,而是更侧重于考验玩家的身法与应变能力,“精准闪避”与“精准防御”成为了玩家占据战斗优势的重要手段。

但是,战斗系统的简化并不意味着没有挑战性。《TRIBE NINE》的战斗中存在一个名为“Tension”能量槽系统。这一系统可以用来观察玩家和敌人的士气状况,当敌人的“Tension”槽积满时便会使出极为猛烈的连续攻击,玩家也许很难在这番状况下完全躲过对面的“杀手锏”。

当然,如果遇到这种棘手的状况,玩家也不必过分慌张。

毕竟在游戏里,玩家也有着可以依赖的好伙伴。

在战斗中,玩家可以与两名由AI控制的伙伴实时共同战斗,这些伙伴各有所长,可以在战斗时治疗、支援玩家,也可以帮助玩家打出强大的输出,亦或是帮助玩家分散敌人的注意力。最终,这些玩法互相结合,虽说让游戏的战斗系统较为简单且易为上手,但也令整个游玩过程不至于陷入枯燥,为游戏增加了一定的难度和挑战性。

而除开爽快的战斗体验,玩家也可以在新东京市的地标间来回探索,同各路人物交谈从而补全世界观故事,还可以发现各种宝箱以及角色养成材。而在探索途中遇到到多位敌人时,玩家也得以一次性地将其拉入战斗之中,省去了推图时单独清敌的烦恼。尤其游戏在探索时还会切换为高清2D的画风,这种画面上的观感无不令我感受到了那些经典JRPG带给我的种种感动。

当然,这种感动在很大程度上也出自游戏那股经典的“小高味”。不少角色沿袭了此前小高作品中的经典画风,而本作的配乐也有着浓厚的小高和刚过往作品中的特色风格,这不禁让我一个老弹丸粉大呼过瘾。而鉴于此前本作动画企划的良好表现,我也不禁期待游戏在正式推出后,玩家们又将如何感受到游戏世界的种种奇幻与复杂。

现在官方已经放出了部分角色的情报

总的来说,本作确实称得上亮点频出,我也不禁期待游戏正式版究竟表现如何。现如今游戏已经在Steam上架了游戏页面,相关预热活动也已启动,感兴趣的玩家可将其列入愿望单。在不久后的未来,或许《TRIBE NINE》就会正式同玩家见面,而我也期待着那时,游戏里的那座新东京国将会带给玩家怎样的惊喜。

现在游戏已登陆Steam商店,点击链接即可前往《TRIBE NINE》Steam页面将其列入愿望单!>>

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