赛尔号游戏特色;赛尔号游戏特色介绍
赛尔号官方解析:原谅她!赛游最受争议的人设,光之圣女斯嘉丽
作为《赛尔号》第一个登场的女性精灵王,斯嘉丽在当年众多赛尔的心中可以说是女神的存在。代表光明与正义的她,不仅颜值出众,自身实力也同样强大。可即便如此,因为游戏剧情里一些过于偏执的行为,让斯嘉丽的风评一度饱受非议。这其中到底发生过怎样曲折离奇的故事呢?接下来就让我们一起走进,光系精灵王斯嘉丽的世界~
一、斯嘉丽&圣光斯嘉丽基本资料
斯嘉丽目前游戏中可使用的形态有两种:斯嘉丽和圣光斯嘉丽,那么我们简单了解一下这两种形态的获取方式和战术定位分析。
斯嘉丽目前在游戏有两种获取方式,第一种:通过【图鉴】搜索斯嘉丽,参与“无极之光 光系精灵王 斯嘉丽”活动;第二种:挑战“精灵王的试炼”,搜集对应数量的王者晶石进行兑换。
接下来,我们看看她的个人实力。种族值方面,140的体力在当年有着相当不错的水平;最为人称道的则是其高达130的特攻,在当年可是鲜有精灵能够达到的水平。最初的斯嘉丽在当年的环境强度还是非常不错的,并且开创了全新的“失明”这一异常状态。
接下来,我们再了解一下斯嘉丽的圣灵化形态“圣光斯嘉丽”。获取方式上,参加“圣灵赐福·圣光斯嘉丽”活动,成功通关四个关卡,就能成功获得圣光女王斯嘉丽了。
圣光斯嘉丽的个人实力上,种族值方面在现如今已稍显孱弱,但是通过学习力的弥补以及自定义种族使自身的种族值分配更加合理,也能让斯嘉丽依然拥有一战之力!
技能和魂印的效果,在阵容配置上可以胜任首发、主力和干扰多个位置。总体上除了自身属性有些跟不上版本以外,自身作战特性配合上腐蚀套装也有非常强势的表现。不足之处在于自身光系克制面较差,另外魂印吸强的效果很容易被巅峰热门常长老艾夏拉所克制。
二、斯嘉丽游戏剧情介绍
斯嘉丽是第一位登场的女性精灵王,初次登场于“龙脉之谜”剧情中。在妖皇兰蒂斯获取龙脉之力后实力大增的情况下,斯嘉丽登场帮助盖亚突破力量界限进化成完全体的战神·盖亚。经过二人的通力合作,成功击败了妖皇兰蒂斯!
而后在王者圣域的剧情中,斯嘉丽接受了圣灵之力,变为圣灵光系双属性精灵王。但由于接受圣光之力,一时身体虚弱无法作战的情况下,艾恩斯为掩护她撤退选择独自对抗敌人。
相信这里也出乎了大家的预期,性格果敢的斯嘉丽并没有强撑自己虚弱的状态,留下与艾恩斯并肩作战。而是选择果断逃离战局,成功脱险后便立马找来谱尼前往支援。但也正因为如此,斯嘉丽在这一块的表现也受到了部分赛尔的质疑。
由于斯嘉丽对光明的无比追求,赐予其代表光明的圣灵之力的谱尼也让她坚信不疑。在圣灵与混沌的对抗中,斯嘉丽毫不犹豫的站在了谱尼一方,支持对混沌教派的制裁。秩序之战中,斯嘉丽和莫妮卡一同前往制裁与混沌教派合作的妖族,意外发现被混沌魂珠控制的妖皇兰蒂斯和其他妖王即将混沌化。二人合力使出圣灵之力,通过封印术将这三人封印起来。
在此之后,关于斯嘉丽的剧情篇幅就少了很多。直到霍德尔的混沌之力被柯尔德发现,斯嘉丽也感受到了这股力量的出现。于是我们的斯嘉丽主动开口,要帮助霍德尔摆脱混沌之力的控制。
自此,关于斯嘉丽有关的剧情盘点就到此结束了。另外,值得一提的一段剧情就是,莱茵哈特堕入混沌。因逝者巨樽产生的幻象斯嘉丽,向混沌化的莱茵哈特发出了灵魂拷问。
这一处剧情同样是为赛尔们所津津乐道且极具争议的地方,正是因为斯嘉丽在此所表现出来对圣灵之力的“过分”崇拜,也让她受到了一定的非议。但是这里毕竟是莱茵哈特心中幻想出来的斯嘉丽,至于如何解读只能说仁者见仁智者见智了。
从以上分析来看,斯嘉丽无论是游戏还是剧情中,她都表现了强大的实力以及鲜明的个人特色。作为第一个出场的女性精灵王,因自身性格原因也让其饱受争议。
注明:转自赛尔号经典版官方
浅析赛尔号的前世今生
童年游戏赛尔号到底讲述了一个什么故事?
浅析页游赛尔号的前世今生,针对游戏起源,发展及巅峰、没落时期,和现状,游戏内玩法的变迁和充值系统的变化。
赛尔号的起源:2009年
赛尔号是上海淘米网络公司继上一款页游摩尔庄园后,于2009年6月12日推出的第二款网页游戏,集合相关动漫,讲述了公元2110年距离地球能源完全枯竭还有3650天,为了解决能源危机,人类制造出了赛尔机器人及赛尔宇宙飞船,去寻找传说中的无尽能源。淘米游戏开发人员从衣服的纽扣中找到灵感,制作出赛尔机器人形象,结合当时国内少有的回合制游戏机制,制作成首款青少年精灵回合制对战游戏。早期的赛尔号大部分借鉴精灵宝可梦的内容和机制,游戏更新时间大部分选在每周五,在游戏初期也并没有显现出大火的趋势,然而在同年9月开学季,在学生们相传下开始走向热门。这一阶段是玩家的最初的记忆。
赛尔号的鼎盛之年:2010年-2012年
赛尔号在这一阶段逐渐有了自己的特色和玩法,2010年首推的融合精灵,例如魔焰猩猩,鲁斯王,丽莎布布,卡鲁克斯成为独特且当时强度颇高的精灵类别,游戏剧情由上年的赛尔机器人与宇宙海盗冲突,转变为精灵故事为主线,尤其是雷伊与盖亚的对决,哈莫雷特大战龙族三巨头夺回王位等剧情更是将赛尔号推向一个高潮。
pve内容由上年的单纯击败BOSS获得精元玩法,演变出规则类击败BOSS获得精元玩法,盖亚,雷伊的限时挑战,神兽的出现,以及谱尼的封印真身挑战,使得游戏玩家之间的差距拉大,并且充值系统更加完善,除了游戏内超能nono的氪金内容,更添加了年费精灵猛虎王,以及半年费精灵远古鱼龙,更好的精灵配置属于那些更肝,或更氪的玩家,2010年赛尔号有了自己的独特玩法及内容,是游戏巅峰的开端。2011年,异能精灵的出现是赛尔号推出的另一个精灵类别,同时人民币精灵高强度精灵鱼龙王,托鲁克,始祖灵兽出现及热门,致使赛尔号开始重视人民币精灵来带的效益。pvp,pve的内容也得到改善,例如巅峰之战的开启,命运之伦的加入,游戏剧情新增战神联盟成立及新成员卡修斯,布莱克的登场,盖亚与哥哥瑞尔斯等故事,使得游戏内容进一步丰满,精灵联动性更强。在这一年,淘米商业化版图进一步推进,赛尔号大电影进军影院,淘米上市,线下商业也如火如荼展开。2012年十二轮挑战任务是这一年最为津津乐道的内容,精灵超进化概念形成,主要为通过十二轮最终挑战获得超进化道具进化精灵,以及通过氪金获得超进化精灵。雷伊对战艾里克,雷伊对决迈尔斯的剧情将赛尔号的人气推向最高潮,代表人物例如雷伊等形象更加深入人心。淘米的商业版图进一步扩张,赛尔号大电影动画上线央视,赛尔号大电影2推出。淘米在巅峰时期呈现蓬勃发展趋势。
赛尔号的衰落时期:2013年-2015年
赛尔号在这一阶段因为时代的更迭和游戏策划的争议行为使得游戏进入衰退期。2013年端游,手游的推行如火如荼展开,更好的游戏画面和内容,更便捷的玩法使得传统页游获得沉重打击。这一年,赛尔号推出年费精灵星灵王,然而在下半年继而推出第二只年费精灵哈迪斯,收割行为让玩家颇为不满,人民币精灵例如勇气号,臭名昭著的技能旋风破高概率先手控场机制让平民玩家苦不堪言,氪金玩家和平民玩家的差距进一步拉大,很多玩家在这一阶段退游。同时在2014年,梵天,波塞冬等998钻石的高强度控场精灵推出,赛尔号的控场黑暗时代进一步推进,平民玩家没有得以抗衡的氪金玩家的精灵和玩法,并且赛尔号的逼氪行为进一步加深,精灵更新迭代速度过快,每周一个更强的998钻精灵,使得玩家进一步流失。2015年,BOSS精灵扎克斯必先必秒机制,使得可以通过挑战获得的精灵,只能通过人民币购买。在这一阶段,除了传统页游本身颓势的外界因素,还有赛尔号逼氪,精灵平衡性缺失,玩家年龄逐渐增大,游戏技能玩法复杂性增高,老玩家退游新玩家缺失的窘况,虽然推出过类似斗神瑞尔斯,恶灵兽,精灵王等平民可以肝出的精灵,甚至推出谱尼特训,但玩家早已对游戏失去耐性,同时淘米内部衰退时期的营收不佳,使得淘米退市,创始人汪海兵被迫离职,赛尔号自此退出巅峰时代。
赛尔号复苏之年:2016年-至今
大批量玩家流失,只留下所剩无几的老玩家,使得淘米重新思考新的运营方式。2016年推出年费-重生之翼,是高强度保值精灵的重要开端,从该年费精灵起,年费精灵的强度及用法不再容易淘汰,同时推出的王之哈莫,艾欧丽娅,幻境界王等保值精灵拥有空前绝后的pve能力,数年至今仍然是pve强攻手,2017年,2018年推出的圣灵谱尼,不灭艾恩斯依旧位居ban位榜首。现如今的玩法中。pvp也由最初的精灵王对战转变为排位制的巅峰赛制,淘米也数次举办线下巅峰联赛活动。Pve由最初的挑战boss活动精元,转变为通过数个关卡挑战适合pve精灵获得精灵,进而培养相应pve精灵去打巅峰高强度精灵关卡获得高强度巅峰赛精灵,最终参加巅峰赛获得积分提升排位机制。早期的赛尔号精灵培养差距主要体现在等级,个体,性格,学习力,方面,而如今赛尔号的精灵培养不仅仅局限于此,增加了精灵刻印,技能石,加成套装,加成称号,抗性,上限药剂等方面,精灵之间更增加专属魂印增加玩法,技能上也不再限于数值的提升,更在于技能触发的效果,如今的pvp对战,强攻精灵与拦截精灵的强度越来越接近,各自类型的重要性越来越突出。相比较早期,巅峰期,和衰退时期的赛尔号,如今的赛尔号玩法更加丰富,精灵保值率更高,更加复杂的游戏环境,更加不同的剧情任务,是如今赛尔号的特色。如今的赛尔号玩家主体依旧是那些老玩家,他们也许是坚持了十三年的赛尔群体,也许是中途离开又重新回归赛尔群体,目前游戏内人气上,排名靠前的区热度十分火爆,人满为患,近期与汉堡王等行业联动。也许留下老玩家,吸引新玩家,开发新产品和新内容才能让童年的赛尔号飞得更久吧。
搞趣网:IP是金内涵是魂 《赛尔号》再塑超级英雄
六年前,当有人说起《赛尔号》的时候,大都会停留那在那款风格清奇的《赛尔号》页游上,身在游戏圈的朋友熟知其东家是淘米网。而如今,如果我们再提起《赛尔号》,它则是一部陪伴不少年轻人成长的知名动画。这看似是一种不同年代人群的差异,却恰好证明了一个道理: IP是金内涵是魂,一个企业留在人们心中的变化恰恰是对其成熟的认可。
从一款页游到进军大荧幕的动画大片
《赛尔号》作为一款金牌IP,其内涵指向往往要更加深入。对于喜欢它的核心用户来说,最初接触《赛尔号》的途径,反而是网页游戏。在大电影成功推出后,吸引越来越多青年朋友对这个故事进行关注,原本属于《赛尔号》游戏的玩法,衍生为了影视故事中的经典元素和剧情桥段,赛尔号英雄元素跨越渠道完美展现。
成为动画以及电影的《赛尔号》,在通过内涵培养用户兴趣成长方面是功不可没的。从最早一批接触网页游戏的孩子,成长为如今进入影院的年轻人,《赛尔号》在成长的历程中,也伴随着受众群体的成长,而这对于产品扩大用户基础群十分有效。
可以说,从页游到大电影,再到如今的《赛尔号》超级英雄手游,与其说它是对故事剧情的互动体验升级,不如说是对《赛尔号》原本游戏特质的一种继承和延伸。游戏中的英雄设定影响了玩家,玩家又通过动画、电影熟悉了英雄们的个性和特点,当这些再次转变为可玩性元素的时候,IP的价值就凸显了出来,因为用户已经培养成功,而这也是将内涵作为灵魂的价值所在。
从让人们记住公司到让人们记住产品
六年前,很多游戏圈的朋友都和笔者一样,大家只知道圈子里有什么样的企业,但根本不关心做了哪些产品。实际上对于所有行业中的佼佼者来说,更多人会只记住产品,却记不住他们幕后的企业。从这个规律来看《赛尔号》,它显然是成功的。一个品牌IP的价值对于产品与企业来说是共赢的,能让人们从记住产品进而记住企业,对于缔造IP的企业来说是质的飞跃。
论品牌IP,可以说《赛尔号》高瞻远瞩,为自己奠定了大量的用户基础。但如果要说内涵,面对一个多年活跃于大荧幕,且具有完整故事主线的一个内容来说,只有粉丝才具发言权。很多喜欢它的年轻人提到《赛尔号》,都可以很痛快的总结出故事背景,英雄人物,乐此不疲的谈论威武霸气的赛尔精灵以及欢乐多多的赛尔机器人。
这一点在手游《赛尔号》超级英雄的系列海报中也能印证。不想用魅力征服一切的繆斯;不想邪恶继续猖獗的雷伊;不想灾难变成你绝望的卡修斯;不想只是你眼中战神的盖亚,还有不想做别人眼中魔二代的布莱克,这些英雄是《赛尔号》著名的战神联盟,各具特色的性格力在召唤粉丝们相聚一起,再现战神联盟的光辉。
雷伊英雄海报
从产品内涵出发过度到产品价值包装
如果从游戏的角度来看《赛尔号》的成功,很多人会明白这样的一种模式已经无法复制。但从产品内涵出发,淘米网对于这一优质IP的坚持,足以说明内涵的重要性。喜欢看《赛尔号》动画的孩子们,或许当初还没有手机,因此当动画走红后,《赛尔号》不仅推出了大电影,也曾经尝试借此IP进军手游。
不过说实话,当初的手游看似不温不火,因为《赛尔号》的受众年龄群较低,小学生在几年前可以用上智能机的屈指可数,但这并没有让淘米网放弃对产品内涵的坚持,不断推出的《赛尔号》大电影,已经形成了一种市场文化,喜欢它的孩子们会每年等待大电影的上映,而影片中的故事和情节,都是对产品的重复强化,让人们对待明白的内容不断充满期待,探索未知的情节。
正是这样的一种坚持,让金牌IP在产品内涵的持续发酵下,形成了良好的市场潜力。如今淘米网联合天象互动,再次强化《赛尔号》IP,推出《赛尔号超级英雄》手游,同时曝光了五大角色的英雄海报,海报中那句“一旦出手必定不凡”的口号,不仅是对《赛尔号》英雄的诠释,也是这部作品给粉丝们的春节献礼宣言。
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